Привет, Хабр!
В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.
Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.
Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монолога
Графика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)
Это проект, над которым команда из 4 человек работала на протяжении года. Он стал для меня первым настоящим профессиональным опытом как пиксель-арт художника. Я отвечал за визуальную часть игры: персонажей, окружение, объекты, а также интерфейс, иконки и ачивки. Кроме того, занимался оформлением страницы игры в Steam — от баннеров до общей визуальной концепции.

Пиксельная покерная колода Okee Cards
Колода были сделаны из премиального картона Casino Classic с тиснением Linen-finish. Каждая карта с двух сторон покрыта специальным лаком для лучшего тактильного ощущения, а микрорельеф создаёт воздушные подушечки, благодаря которым карты легче и удобнее перетасовывать.



Которастения - деревянные фигурки котиков в горшочках
Это небольшие деревянные фигурки котиков, которые мы делали вручную и «сажали» в глиняные горшочки. Внутри горшка фигурка фиксировалась в слое гипса, а сверху украшалась декоративной травой и аксессуарами.
Главная идея была в том, что каждую такую фигурку можно индивидуализировать: шляпы, очки, аксессуары, эмоции, тип «растения» — всё подбиралось так, чтобы отражать настроение владельца или становиться маленьким «домашним талисманом».




Но что объединяет все эти проекты?
В каждом из них я, как и многие, в какой-то момент задавался одним и тем же вопросом: «А что я вообще делаю? Может, все бросить?»
Это тот самый момент, когда проект перестает быть мечтой и становится грузом. Когда легче бросить, чем продолжать тащить. Каждый раз я чудом преодолевал этот период — и ни разу не выгорел. Уставал — да, падал духом — да, но не выгорел.
И только недавно анализируя свой опыт и свой подход к созиданию, я понял, по каким 8 принципам все это время жил. Неосознанно — но жил.
В этой статье хочу ими поделиться. Вдруг кому‑то из вас они помогут не бросить свой проект слишком рано.
Мне будет приятно услышать ваши истории проектов и те принципы, которые помогают вам сохранять мотивацию и доводить начатое до конца.
1. Начинай без идеальной идеи — ценность придет по дороге
Большая ошибка — ждать, когда идеальный бизнес‑план или идея рухнет на вас, словно падающая звезда. Пока вы не внутри области — вы не видите ни проблем, ни пользы, ни людей, которым ваше предложение нужно.
Мой проект с пиксельными картами начался с прос��ой фразы в комментариях: «А это можно напечатать?»
Изначально я вообще не думал о печати, бизнесе или производстве. Но эта случайная фраза превратилась в целый новый мир: выбор типографии, подбор бумаги, дизайн упаковки, подготовка макетов, изучение успешных карточных колод, участие в розыгрышах, коллаборации с пиксельными художниками и — неожиданно для меня — отправка карт по всему миру.
Ценность проекта пришла ко мне после начала, а не до него.
2. Проект должен кормить тебя — и это не про деньги
Проект — как организм. Ты ухаживаешь за ним, уделяешь ему много времени, но если в какой‑то момент он перестал давать тебе что‑то взамен, кроме усталости, значит его цикл закончился.
Не каждый проект обязан стать карьерой или бизнесом. Некоторые создаются, чтобы дать тебе опыт, навыки или новые знакомства — и уйти.
Я вообще не умел разговаривать с незнакомыми людьми. Для меня попросить остановить маршрутку или позвонить в организацию всегда было стрессом. Знакомо? Мне казалось, что буду звучать глупо или что‑то перепутаю.

А во время работы над картами мне внезапно пришлось делать то, чего я всю жизнь избегал: звонить типографиям, договариваться с производителями, ездить на производство и объяснять свою идею людям, которые видят тебя впервые.
По итогу проект не принес мне денег. Но он дал мне навык, который остался со мной навсегда.
3. Хочешь бросить — отложи на неделю, мозг сам даст сигнал
Бывают моменты, когда монотонная работа над проектом начинает раздражать и кажется, что проще все закрыть. Это нормальная реакция на перегруз.
В такие моменты я просто откладываю его на неделю и полностью абстрагируюсь от него. Занимаюсь спортом, смотрю сериал или играю в игры — делаю все, кроме работы над проектом.
После такой паузы быстро становится понятно, что делать дальше:
Если проект действительно важен — мысли и идеи сами возвращаются. Если же никакого желания нет, это не провал, но ясный сигнал — проект отдал все, что мог, и можно спокойно двигаться дальше без чувства вины.
Во время рисования или программирования я нере��ко сталкивался с задачами, которые не мог решить из-за отсутствия опыта. В моменте хотелось все бросить.
Но недельная пауза всегда возвращала меня уже с новыми силами и желанием продолжать.
4. Мечтай о листьях, строя ствол
Я давно заметил, что мне легче работать над своим проектом, когда я вижу его сразу в трех состояниях:
Ствол — текущий этап: один, делаю прототип, учусь, собираю базу,
Ветки (Маленькая студия) — если проект начнет приносить деньги, появится команда, первые инвестиции, совместная работа,
Листья (Большая компания) — если из этого вырастет целая экосистема: продукты, сервисы, коммьюнити, узнаваемый бренд.
Мечтать в свободное время: во время прогулки или в транспорте — просто прокручивать, каким проект может стать.
Но важно не путать мечты с целями.
Цель должна быть приземленной и достижимой. Мечта — вдохновляющей, но необязательной.
Например, когда я делал Которастения, в голове уже были магазин, витрины, выставки и даже будущие линейки фигурок. Но моя реальная цель тогда была очень простой: сделать первую нормальную партию, придумать упаковку и определить себестоимость.
Мечтать можно — но работать нужно над тем, что необходимо сделать сегодня. Так проект остается живым, а не превращается в фантазию, которая пугает собственной масштабностью.
5. Иногда лучший прогресс — это упрощение

Когда долго работаешь над проектом, он постепенно разрастается: появляются новые идеи, технические усложнения и «а давай еще эту фичу добавим».
Рано или поздно это начинает тормозить работу и выбивать из дедлайна.
Раньше я думал, что упрощение — это шаг назад.
Сейчас понимаю: это нормальная часть развития проекта.
Работая над логическим симулятором, я постоянно читаю литературу и смотрю лекции по теме. И с новыми знаниями старые решения почти всегда выглядят неидеальными. Если переписывать все под новое понимание — проект можно никогда не закончить.
В итоге я пришёл к открытому архитектурному подходу: минимальное ядро + расширения через плагины. Это заняло время, но избавило от замкнутости — новые идеи теперь не требуют переписывать проект с нуля, а интегрируются постепенно.
Упростить — значит сохранить темп и будущее проекта, а не откатиться назад.
6. Дневник прогресса спасает проект от стагнации
Когда нет чётких дедлайнов и никто тебя не ждёт, очень легко потерять ритм: уйти в сторону, застрять в деталях или растянуть простую задачу на неделю.
В такие моменты мне помогает одно — сделать прогресс видимым.
Сначала я договорился с другом: каждый день докладываю, что успел сделать. Если начинал тонуть в деталях, он быстро возвращал меня к основной цели. Взгляд со стороны сильно помогал — друг видел проект без «замыленности», которой я неизбежно обрастал. (за что ему большое спасибо).
Позже я создал маленький телеграм‑канал. Там всего 22 человека, но этого достаточно, чтобы чувствовать ответственность за регулярные обновления. Иногда я пересматриваю старые посты — и сразу видно, каким проект был месяц назад и как он изменился.
Это не про саморекламу. Это про сохранение внутреннего ритма. Когда шаги видны — двигаться гораздо легче.
7. Переключайся осознанно — пауза это инструмент
Застрять в вопросе — обычное дело. Отсутствие контроля над ситуацией давит, и в такие моменты легко начать насиловать себя: сидеть до ночи, «дожимать» и убеждать, что нужно решить все прямо сейчас. Но это почти никогда не приносит результата — только усталость и ощущение, что ты проигрываешь.
Лучшее, что я для себя понял — нужно осознанно переключаться. Взять другую задачу, выйти прогуляться или заняться чем угодно, кроме попытки прорваться через тупик в лоб. Пока ты отвлечен, подсознание продолжает перерабатывать информацию, и нужное решение часто всплывает само — утром, в душе или даже во сне.
Паузы в такие моменты — это не откат, а способ двигаться быстрее
8. Проект — это путь, а не оценка
Для меня закрытые проекты — это не провал, а набор компетенций.
Ценность измеряется не финалом, а тем, что осталось со мной.
Игровой проект научил меня работать в команде, дал первый профессиональный опыт как пиксель‑арт художника и даже привёл к релизу в Steam.
Карточный проект помог избавиться от страха общения: я научился объяснять идеи, вести переговоры и разбираться в производстве мерча.
Которастения дали понимание того, как создается физический продукт — от первых прототипов до общения с поставщиками, управления командой и публичных презентаций на мероприятиях.
А симулятор развивает уже техническую сторону: архитектуру, алгоритмы, паттерны, мышление разработчика. Эти навыки останутся со мной независимо от того, станет проект популярным или нет.

Если меня спросят, какую пользу от потраченного времени я получил — я знаю, что ответить.
И для меня это куда важнее, чем «выстрелил проект или нет».
Мы привыкли делить проект на «получилось» или «не получилось». Но в реальности он не обязан озолотить вас, чтобы быть полезным. Не дав результата, проект всё равно возвращает вложенное в виде опыта и навыков, которые остаются с тобой надолго.
Заключение
Если подытожить все сказанное — я не выгораю не потому что сильный, особенный или талантливый. Я просто со временем научился нормально относиться к процессу.
Все эти принципы ��� субъективные. Я пришел к ним, анализируя свой путь через призму прошлых проектов. Таким образом, это не универсальные истины и не инструкции к действию — просто то, что работает лично для меня.
И важно понимать: если вы уже в состоянии настоящего выгорания, эти методы не помогут. Здесь нужен специалист.
Мои принципы — это не лечение, а маленькая страховка, помогающая не доводить себя до тяжелого состояния.
Если вы сейчас делаете свой проект — маленький, большой, странный или непонятный другим — просто не бросайте его слишком рано.
Дайте ему время показать, чем он может быть полезен.
А уж выстрелит он или нет — это далеко не самое важное.
Спасибо, что дочитали!