Предисловие.
На протяжении всего времени, пока я изучаю Аркейн, меня постоянно одолевали мысли: «Это не классическая структура, но почему она работает?» И вот, начав копать глубже, читая огромное количество информации и книг по драматургии, я стала расписывать сама для себя каждый аспект и каждую мысль, которая приходила мне в голову.
В какой‑то момент информации стало слишком много, и очень хотелось поделиться своими мыслями с кем‑то еще. С людьми, которые также влюблены в этот проект и кому было бы интересно вступить в дискуссию на эту тему. Для этого я и решила писать статьи.
Мне безумно было приятно, что мой труд находит отклик. Каждый комментарий и каждое мнение для меня безумно важны. Ведь это значит, что я делаю все это не зря.
За что вам, мои читатели, огромное спасибо!
Проект, который познакомил меня с огромным количеством людей и даже с теми, кто непосредственно участвовал в создании сериала. Даже возможность начать писать статьи и публиковать их появилась благодаря Аркейну.
Но, как говорится, у всего есть свое завершение.
Да. В моем документе еще очень много тем, которые я бы хотела раскрыть, но думаю, что нужно двигаться дальше и разбирать следующие проекты. Конечно, я постоянно пишу что‑то новое, разбираю персонажные ветки, как они работают в сериале. Пишу и рисую схемы, как это могло выглядеть изначально, и так далее. Много всего.
Я в любом случае буду делать это для себя, потому что люблю. Мне это очень нравится, и это непосредственно связано с моей профессией.
Мне хотелось бы как‑то красиво завершить эту арку, поэтому я долго думала, какую именно тему разобрать в этой статье. Признаюсь честно, я хотела рассказать о том, как бы я написала «Аркейн». Со структурой, объяснениями и так далее. Но почти два месяца работы прошли, а материала меньше не становится... Я не знаю, опубликую ли когда‑нибудь эту работу, потому что даже точно не могу сказать, сколько времени мне еще понадобится, чтобы ее дописать. С учебой и работой не просто все это совмещать, но я очень стараюсь.
Этот год начался с разбора «Аркейна», так что пусть им этот год и завершится!
Итак, приступим?
Что такое Аркейн?
Итак, что же такое «Аркейн»? Это не история о герое. Это история, которая сама является героем. И чтобы это понять, давайте сначала посмотрим, какую головоломку эта структура задала самим создателям.
Аркейн — это не классическая история, какие мы привыкли видеть, это больше система. И если быть честной, то такую систему достаточно сложно описывать, потому что для нее нет готового шаблона. Такого мало кто писал, и уж тем более мало кому это прямо хорошо удавалось. Как правило, такие проекты основываются на книгах, потому что книга — это как раз тот инструмент, где можно рассказать историю, не указывая главного героя, и читатель сам сделает свой выбор. Но нужно сказать, что в любом случае даже сам автор знает, кто именно у него главный герой.

Сериал же базировался на игре. А как мы поняли, в игре не так важна единая история. Хотя нет, история может и важна, чтобы было некое понимание, кто и зачем воюет. Но как правило, расписывается некая общая история мира, а персонажи в ней просто существуют, каждый сам по себе. Да, у каждого героя есть своя бэкстори, но у нас игра — истории в ней нет как такового единого сюжета.
Когда же Аркейн начали превращать в произведение (писать сюжет), вот тут все и посыпалось.
С точки зрения классической драматургии нам нужен главный герой для того, чтобы двигать сюжет. Но в Аркейне (в игре) изначально главного героя не задумывались. От этого и были все эти сложности с написанием сценария.
Сценарий — это инструкция, где описывается сюжет. А у Аркейна была только история.
В переводе с английского язык, Аркейн — тайный. И ведь это не просто так. Аркейн на самом деле тайна, которую понять до конца просто не получится, сколько ни пытайся и не разбирай. Даже если кажется, что вот мы всё поняли, то появляется какой‑то новый смысл, из которого вытекает ещё один и ещё один... Можно бесконечно копаться в том, что есть и чего нет, но сейчас о фактах.
Когда я разбирала персонажную ветку Экко, меня посетила одна мысль: «Почему Джейс, вроде бы как персонаж более похожий на главного героя, лишен качества спасителя? Обычно именно главный герой наделён этим. Вместо этого нам буквально дали отдельного персонажа — Спасителя, который по факту и выполнил свою задачу».
Именно в этом и парадокс Аркейна.

Нам не дают одного главного героя для истории, через которого как правило раскрывается повествование. Персонажа, который наделён определённым набором качеств главного героя, просто нет. Вместо этого все эти качества встречаются нам в других основных персонажах, отчего история выглядит полноценной и без единого главного героя.
Нам буквально показывают, что сериал — это главный герой, а его персонажи и есть те качества и функции, что ему присущи. Храбрость — Вай, харизма — Джинкс, спасатель — Экко и так далее.
Аркейн — сериал‑главный герой, а ещё он и главный антагонист собственной истории.
Когда я говорю «Аркейн — герой», я имею в виду единый организм, систему двух городов. Пилтовер и Заун — не просто места действия. Это две половины одного больного, раздираемого противоречиями тела. А все наши любимые персонажи — его органы, его эмоции, его симптомы. Война городов — это не внешний конфликт. Это гражданская война одного существа с самим собой.
Такой подход часто встречается в мультфильмах Pixar, где в своей истории главный герой — это одновременно и главный антагонист.
Возьмем, к примеру, тот же фильм «Головоломка»: вы можете мне сказать, кто главный герой? Я предполагаю, что многие скажут — Радость. Но не всё так просто. Главным героем выступает Райли, которая двигает историю вперед, а все события, связанные с эмоциями, — это параллельный сюжетный конфликт. Эмоции и Райли взаимосвязаны, и нельзя однозначно сказать, кто здесь главный герой, поскольку эмоции влияют на Райли, а поведение Райли заставляет проявляться эмоциям и так далее.
Радость, по своей сути, — герой и антагонист, но только собственных убеждений. А вот Райли — главный герой и антагонист, потому что все события, связанные с чем‑то «плохим», совершает именно она, не эмоции.
Райли в первой части ругается с родителями и убегает из дома, она же во второй части ссорится с лучшими подругами и пробирается в кабинет, чтобы подсмотреть результаты. Да, ее эмоции влияли на ее действия, но все же главной была Райли. Как, собственно, и антагонистом истории была сама Райли. Там не было «злодея». Тревожность — не злодейка в прямом смысле, она просто «внутренний конфликт» — его олицетворение, только и всего.
Так вот, Аркейн — это буквально головоломка. Мы смотрим сериал и у нас складывается гармоничное восприятие картины по той простой причине, что у нас есть все качества главного героя, которые отражены в персонажах, а также есть некое зло в виде магии или, лучше сказать, в виде самого Аркейна?
Нам буквально «расщепили» главного героя на его составляющие и превратили эти составляющие в персонажей, дав им историю.
Вот и всё: зритель получил видимые характеристики главного героя, которые проявляются через основных персонажей. А злодей или, лучше сказать, «конфликт» в истории также выражается через нескольких персонажей. То это — Силко, потом Амбесса, затем Виктор. То есть у нас не классическая история с героем и злодеем. Нет, у нас словно взяли смузи и разобрали его обратно на составляющие, чтобы мы ели салат и могли попробовать каждый «ингредиент» по отдельности.
Набор ингредиентов тот же самый, но восприятие и ощущения несколько иные.
Именно поэтому финал сериала — не победа добра над злом. Это диагноз и начало долгого лечения. Система не победила своего антагониста — она наконец‑то увидела его в зеркале и узнала в нём себя. Это финал, возможный только тогда, когда твой главный герой — не человек, а целый мир.
Это случилось из‑за того, что в игре каждый персонаж выполняет собственную функцию для истории. Именно поэтому в игре нет главного героя, но есть обязательный набор качеств, которые отражены в персонажах, чтобы они двигали историю вперёд. Убери одного из них — и история не получится.
Игра как жизнь. Каждый человек играет свою роль. Убери одного — и сюжета не будет.
Вот, например, убери из Аркейна того же Хеймердингера, ну разве сложится у нас впечатление, что магия может быть опасной? Или убери Экко — кто станет тем Спасителем, который пожертвует своим благополучием?
Экко, кстати говоря, правда сделал то, что обычно делает главный герой, когда спасает в истории.
Мы наблюдаем за героем и знаем, что он спасёт всех, кроме своей любви. Мы просто это знаем. Так вот, Экко сделал то же самое: спас всех, кроме той, кого любил. Джейс никого не спас, он просто исправил ошибку своих убеждений. Но никогда никого не спасал. Этим всегда занимался Экко.
Да, Джейс в нашем понимании сделал какие‑то важные для сюжета вещи, но лишь Экко сделал нечто важное для истории.
И да, я не отказываюсь от своих слов: Джейс — это главный герой по драматургическим действиям, но не по функциям. Например, один из признаков того, что герой главный в истории — это встреча с наставником. Хеймердингер — тот самый наставник в истории, но вот его учеником стал Экко. Джейс — бывший ученик и от наставника, как такового, он отказался.
Помните в первом сезоне в одной из последних серий Хеймердингер был в Зауне? Так вот, нам не просто так показали этот момент. По факту мы увидели подвешенное состояние персонажа. И как зрители мы были сами в некотором недоумении и все думали: «А в чём собственно роль Хеймердингера в этой истории?» Как видите, его роль мы выяснили. И во втором сезоне он исполнил свою роль наставника, когда помог Экко выбраться из параллельного мира, пожертвовав собой (извиняюсь за спойлеры).
Таких парадоксов в сериале много, я лишь привела один из примеров. Как два персонажа могли стать главными героями, но при этом ни один из них таковым для Аркейна не является?
Раз уж я упомянула о «переписывании» «Аркейна», давайте расскажу, как сейчас обстоят дела.
Изначально я думала, что будет проще. Любая история строится по принципу трёх актов, наличия конфликта и персонажей. И когда я взялась за то, чтобы переписать историю, у меня возникла проблема с выбором главного героя.
Я не хотела сильно отходить от истории и сильно что‑то менять, но при этом выстроить повествование согласно «классике». И в целом, могу сказать, что это возможно. В одной из статей я даже сказала, кто бы мог стать главным героем. И, вроде, что‑то вырисовывается. Я придумала четыре варианта того, как можно было бы рассказать историю Аркейна, но эти варианты основаны на классической структуре. А сам Аркейн — это нечто другое.
А я не ищу лёгких путей и стала разбираться «что же такое структура Аркейна и как переписать историю на её основе?». В данный момент моя работа на этапе: «оно работает, но почему?», «синопсисы персонажных арок» и «рисуем схемы», но я думаю, что близка к некоей логической развязке всего этого, так что процесс идёт.
Переписать историю, в целом, несложно. Если мы просто возьмем базу и подгоним историю под нее. Но я так не хочу.
Я хочу разобраться, почему это все работает и по правилам «самого Аркейна» написать свою версию истории. В этом и заключается роль скрипт‑доктора: не подгонять историю под стандарты, а помочь раскрыть индивидуальное видение автора.

Так что беру все свои заметки, статьи, схемы, книги по драматургии и нарративному дизайну и врываюсь в новогодние праздники, которые пройдут за ресерчем информации и смыслов.
А вас, дорогие читатели, хочу поздравить с наступающим Новым годом!
Да, статья получилась небольшой и, возможно, менее информативной, чем обычно. Но будем верить, что мой мозг не перегорит, как звезда на ёлке, и в следующем году будем с вами разбирать другие, не менее интересные, проекты:)
С любовью, ваша Мила Апрель!
Sirion
Еле-еле вспомнил, что вроде был какой-то сериал по игре, который я не стал смотреть, потому что это сериал по игре. Подозреваю, что многие другие читатели и вообще про него не слышали. Есть мнение, что статье не хватает хотя бы абзаца, погружающего в контекст. Всё-таки не про мону лизу пишете