![image](https://habrastorage.org/files/767/137/d16/767137d16121490b819879e63ff79743.png)
Вступление
Вообще этот пост я хотел посвятить самодельной скорострельной пушке Гаусса, но решил порадовать другой, надеюсь, интересной публикацией. Идея чата у меня возникла довольно давно, когда с другом играли в шпионов. Понадобилось, как не трудно догадаться, секретное ПО — в первую очередь чат. Сейчас особого смысла создания собственной системы общения нет, т.к. существуют удобные в использовании социальные сети. Но всегда интересно было интересно собрать собственный прибор обмена информацией, например радио, и отправлять простые сообщения: «Прием. Как слышно?», «Я же тебе говорил, Вася, что это круто» и т.д. Мы пойдем более простым и напишем программу на as2 в среде разработки flash-приложений Adobe Flash Professional CS6. Я также заметил, что в интернете довольно мало информации на русском языке про возможности общения as2 с php.
Весь код в целом.
План работы
- Определить структуру
- Понять, как работает система и её основные функции
- Нарисовать интерфейс клиента
- Написать программу для клиента
- Описать оборот сообщениями на php
Теория
Структура
Все собственно состоит из двух составляющих.
- Клиентская часть — это flash-приложение выполняющее отправку сообщений на сервер и прием чужих сообщений с сервера
- Серверная часть — это php-скрипт лежащий на удаленном сервере способный принимать сообщения от клиента и отправлять другим клиентам, выполняющим подключение к серверу
Что делать, и как это работает
А теперь подойдем более плотно к объяснению работы системы. Есть клиент, у него есть окно сообщений, окна для ввода сообщения и никнейма и есть кнопочка «Отправить». Человек указывает свой никнейм (например даже: «Твоя смерть», «Нагибатор» и т.п.), вводит сообщение и отправляет его. Его сообщение отправляется по протоколу 'POST' на сервер и запускается скрипт php, который проверяет, что этот запрос на получение обновления или запись нового сообщения, если второе, то записывает его в текстовый файл на сервере и останавливается. Каждый клиент, чтобы получить свое сообщение или другие сообщения, отправляет запрос на сервер с пустой переменной текста отправляемого сообщения — так php скрипт (причем тот же, что и записывает сообщения) определяет, что это запрос на обновление (получения новых сообщений). При обновлении в любом случае будет отправляться сообщение записанное в текстовый файл, ведь очень сложно определять, какой клиент уже получил сообщение, а какой еще нет, это делается в клиенте путем сравнения с последним пришедшем сообщением.
Практика
Интерфейс клиента
Для примера зададим размер окна 800x600 и черный цвет фона. Для элементов интерфейса используется шрифт Virtual DJ. Рисовать интерфейс мы будем на слое Menu.
![](https://habrastorage.org/files/08d/8d9/a86/08d8d9a8612c48f395de47c9c194e277.png)
Как я говорил ранее у нас есть некоторые элементы интерфейса:
- поле всех сообщений
- поле ввода сообщения
- поле ввода никнейма
- кнопка для отправки сообщения
![](https://habrastorage.org/files/6bb/c93/3cc/6bbc933ccd4d47a5aaf8b41795cf940e.png)
Поле всех сообщений — это динамический текст с именем экземпляра «ChatBox». Поле ввода сообщения — это вводимый текст с именем экземпляра «vvod». Поле ввода никнейма — вводимый текст с именем экземпляра «nick». Кнопка отправки — мувиклип с типом 'Button' и именем экземпляра «Sender».
Написание кода для клиента
Теперь цветочки закончились, нам осталось сделать самое главное — написать программу. Создадим новый слой «actions» и заблокируем его, чтобы случайно на нем ничего не нарисовать.
![](https://habrastorage.org/files/682/13c/928/68213c92806e4980a954bd72a674c28c.png)
Для начала немного мелочей, остановим воспроизведение на этом кадре и обнулим текст.
stop();
vvod.text = "";
ChatBox.text = "";
Первоначальные переменные: одна хранит ссылку на php скрипт и несколько переменных, которые нам понадобятся позднее. Кстати я использую хостинг Hostinger(не реклама, мне не платят).
strUrl = "http://keyserver2.esy.es/Chat.php";
specstr = "";
lastmess = "";
Теперь нам нужен контейнер типа LoadVars, он тут главный актер, именно с помощью этого контейнера выполняется отправка и получение данных. Создадим его myLoadVars. Теперь функция, которая отвечает за прием и запись в ChatBox сообщений. Для удобной работы записываем текст сообщения сразу через перенос строки ("\n") в переменную specstr и сравниваем с предыдущем сообщением. Если они не совпадают, то отформатированное (перенос строки) сообщение записывается в ChatBox.
var myLoadVars:LoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.onLoad = function(success:Boolean)
{
specstr = "\n" + myLoadVars.mess;
if(specstr != lastmess)
{
lastmess = specstr;
ChatBox.text += specstr;
}
};
Дальше опишем отправку сообщения по нажатии на кнопку (sender). Для начала в контейнере myLoadVars запишем в переменную vvod_name наш ник (nick) и текст сообщения (vvod) и очищаем текст в поле ввода сообщения (vvod). Затем отправляем данные контейнера (myLoadVars) на сервер по протоколу 'POST'.
sender.onRelease = function()
{
myLoadVars.vvod_name = nick.text + ": " + vvod.text;
vvod.text = "";
myLoadVars.sendAndLoad(strUrl, myLoadVars, "POST");
};
Теперь последнее в клиентской части — это обновления (получения новых сообщений). Наши обновления будут происходить с интервалом в одну тысячу миллисекунд (одна секунда). Все это происходит в переменной «timerT». Внутри функции setInterval пропишем обнуление vvod_name в контейнере myLoadVars, если внимательно читали, то поймете, что это. Потом просто отправляем данные контейнера (myLoadVars) на сервер по протоколу 'POST'.
var timerT = setInterval(function(){
myLoadVars.vvod_name = "";
myLoadVars.sendAndLoad(strUrl, myLoadVars, "POST");}, 1000);
Написание серверного скрипта
Финальная часть, успокойтесь, тут немного. Мы создаем переменную vvod, данные которой получаем из переменной vvod_name присланной по протоколу 'POST'. Затем мы определяем запрос на обновление ли это или на запись сообщения. Если второе, то открываем текстовый файл «chatmess.txt» и записываем в него пришедшее сообщение (vvod). Затем с помощью функции echo отправляем обратно записанное сообщение независимо от типа запроса. Поэтому клиент, отправивший сообщение, получает его сразу после отправки без ожидания интервалов обновлений.
<?php
$vvod = $_POST['vvod_name'];
if ($vvod != ""){
$f = fopen("chatmess.txt", "w");
fwrite($f, $vvod);
fclose($f);
echo 'mess='.file_get_contents("chatmess.txt");
?>
Весь код
Для ленивых весь код в целом. Но прошу, если хотите его изменить, прочтите информацию выше, и вы все поймете.
stop();
vvod.text = "";
ChatBox.text = "";
strUrl = "http://keyserver2.esy.es/Chat.php";
specstr = "";
lastmess = "";
var myLoadVars:LoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.onLoad = function(success:Boolean)
{
specstr = "\n" + myLoadVars.mess;
if(specstr != lastmess)
{
lastmess = specstr;
ChatBox.text += specstr;
}
};
sender.onRelease = function()
{
myLoadVars.vvod_name = nick.text + ": " + vvod.text;
vvod.text = "";
myLoadVars.sendAndLoad(strUrl, myLoadVars, "POST");
};
var timerT = setInterval(function(){
myLoadVars.vvod_name = "";
myLoadVars.sendAndLoad(strUrl, myLoadVars, "POST");}, 1000);
<?php
$vvod = $_POST['vvod_name'];
if ($vvod != ""){
$f = fopen("chatmess.txt", "w");
fwrite($f, $vvod);
fclose($f);
echo 'mess='.file_get_contents("chatmess.txt");
?>
Заключение
Можете откинуться на спинку кресла (я не виноват, если у вас табуретка) и поаплодировать себе, вы восхитительны! Я очень рад, что вы дочитали до конца эту статью. Я считаю, что это очень полезный опыт в вашей копилке знаний. Удачи вам в последующем вашем познании удивительной среды разработки Adobe Flash.
Ссылки
Если возникли вопросы
- Пишите в комментарии к публикации
- Пишите в лс на Хабрахабре
- Пишите в лс во Вконтакте
Пожалуйста, ответьте на вопросы ниже! Результаты опроса и небольшой анализ будет в следующей публикации.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Комментарии (6)
crmMaster
16.07.2015 01:24+3as2, переменные транслитом, использование собственного протокола передачи данных, код в кадрах… Аж пустил ностальгическую слезу по своему 2007-му
kSx
16.07.2015 02:17>> чайникам
От такого же чайника… Новичкам такой пример скорее навредит. А более опытные коллеги скорее промолчат, чем укажут на все проблемы, т.к. видно, вы ещё только подбираетесь к пропасти незнания. Это относится и к задуманному «циклу статей», — статьи новичков нужны, но если эти новички — первооткрыватели.kSx
16.07.2015 02:46А если подробнее по поводу ваших решений… Не будем здесь о безнадежности флеша, представим, что он нам действительно нужен для передачи данных.
В таком случае есть смысл воспользоваться сокетами (или хотя бы long-polling). Стоит добавить проверку входящих данных как на клиенте, так и на сервере.
Дальше дело вкуса и требований, но флешку я бы сделал размером 1х1, со всем интерфейсом на html/css, флеш отлично дружит с JS, чтобы взаимодействовать со страницей.
Уверен, этот список можно продолжить.
И не стоит забывать, что это решение для предыдущего десятилетия, когда всё было хуже с доступными технологиями.SerafimArts
16.07.2015 04:24Более того, это было бы почти что идеалом и даже полезной вещью, которой бы действительно пользовались, если бы этот 1х1 флеш эмулировал вебсокеты в устаревших браузерах (да, знаю что такое решение есть уже, но как говорится конкуренция — двигатель прогресса).
radarlog
мое мнение, что технологии Adobe Flash нет места в современном мире, в том числе, по ряду причин.
тем не менее, считаю, что этот топик может быть полезен для изучающих историю этой технологии.