• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом OpenSceneGraph

Russian Railway Simulator (RRS): первый публичный релиз +198

  • 31.08.2019 23:06
  • maisvendoo
  • 183
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt +17

  • 03.02.2019 20:57
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Qt
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Система плагинов +12

  • 31.01.2019 13:49
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Управление окнами и режимами отображения +9

  • 29.01.2019 04:43
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния +13

  • 27.01.2019 17:29
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами +19

  • 26.01.2019 18:06
  • maisvendoo
  • 4
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Трехмерная визуализация в тренажерах подвижного состава на базе движка OpenSceneGraph +19

  • 16.01.2019 22:04
  • maisvendoo
  • 31
  • C++
  • Qt
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux

OpenSceneGraph: Инкапсуляция машины состояний OpenGL +13

  • 19.11.2018 22:40
  • maisvendoo
  • 1
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели +12

  • 18.11.2018 09:23
  • maisvendoo
  • 15
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Основы работы с геометрией сцены +11

  • 17.11.2018 16:26
  • maisvendoo
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6

  • 14.11.2018 20:32
  • maisvendoo
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph +9

  • 26.05.2015 16:50
  • darkprof
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • C++
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +5

03:26

Почасовая оплата +3

03:54

Процессорный модуль — что это и зачем +2

00:24

„Просто используй Docker“ — мой путь от Whisper к WhisperX +1

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +50

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +42

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +40

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +32

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +30

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +29

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +28

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +26

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +24

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +23

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +18

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +14

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +12

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +11

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +11

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +10

16:57

Вычисление обратной величины целого числа и его применение в алгоритме деления чисел +10

12:54

Где всё-таки закончится периодическая таблица? +10

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +9

08:30

Нововведения Python 3.14: автодополнение и подсветка синтаксиса в REPL +9

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +130

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +72

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +55

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +49

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +49

08:07

В поисках идеального терминала +48

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +46

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +44

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +32

15:05

Когда игры любят вопреки +29

07:52

Факсы в 1843 году +23

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +19

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +17

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +13

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +12

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.