• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dendy

От пиратства к жесткому копирайту: как менялось отношение к защите интеллектуальной собственности на игры в России +11

  • 27.05.2025 10:25
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Копирайт

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

  • 16.05.2025 07:13
  • CyberPaul
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Старое железо
  • Читальный зал

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Уникальный игровой телефон с двумя процессорами за 2 000 рублей — разбираем плод инженерного гения из Китая +61

  • 04.01.2025 14:05
  • bodyawm
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • Реверс-инжиниринг

Очередной эмулятор Nes. Процессор +14

  • 22.11.2024 12:35
  • Seenkao
  • 3
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY +24

  • 14.10.2024 08:28
  • Swamp_Dok
  • 16
  • Блог компании Сбер
  • C
  • Разработка игр
  • Математика
  • Assembler

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века +14

  • 24.07.2024 14:50
  • BiktorSergeev
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Фишки и Лайфхаки Dune 2: The battle for Arrakis, о которых вы могли и не знать

  • 17.07.2024 01:47
  • AtutovM
  • 0
  • Мессенджеры
  • Продвижение игр
  • Тестирование игр

Как мы создали первого в мире телеграмм бота с играми Sega и Dendy и привлекли 169 тыс. пользователей без рекламы

  • 14.07.2024 07:05
  • AtutovM
  • 19
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +54

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +36

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +24

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +21

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +21

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Что за железо внутри первого коммуникатора от HTC, опередившего iPhone на 5 лет? +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +9

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +8

12:11

Обманчивая простота капитализма +6

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +6

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

17:54

Когда цифровизация во зло +3

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +3

17:46

Тестовое на стажировку в Т-Банк +2

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +1

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +1

07:20

Великая иллюзия Copilot +84

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +54

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +35

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +21

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +19

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +16

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +15

14:02

Философия программирования зашла в тупик +15

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

20:06

Программисты не исчезнут никогда +13

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +12

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +9

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +233

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +83

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +54

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +48

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +47

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +35

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +27

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +26

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +24

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +21

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +19

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +19

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +16

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +83

    • 285

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +233

    • 139

    Пирамида писательских талантов -1

    • 131

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +16

    • 103

    Обманчивая простота капитализма +6

    • 81

    Новая проблема с ИИ? +11

    • 76

    Программисты не исчезнут никогда +13

    • 55

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +47

    • 54

    Интернет больше нас не отпустит +16

    • 51

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +24

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +84

    • 48

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 47

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.