• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dendy

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +15

  • 05.09.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х +27

  • 15.08.2025 14:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

  • 25.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +28

  • 04.07.2025 14:05
  • GeeksCat
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Читальный зал

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

  • 19.06.2025 09:01
  • Seenkao
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +81

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

От пиратства к жесткому копирайту: как менялось отношение к защите интеллектуальной собственности на игры в России +11

  • 27.05.2025 10:25
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Копирайт

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

  • 16.05.2025 07:13
  • CyberPaul
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Старое железо
  • Читальный зал

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Уникальный игровой телефон с двумя процессорами за 2 000 рублей — разбираем плод инженерного гения из Китая +61

  • 04.01.2025 14:05
  • bodyawm
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • Реверс-инжиниринг

Очередной эмулятор Nes. Процессор +14

  • 22.11.2024 12:35
  • Seenkao
  • 3
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY +24

  • 14.10.2024 08:28
  • Swamp_Dok
  • 16
  • Блог компании Сбер
  • C
  • Разработка игр
  • Математика
  • Assembler

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +104

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +60

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +35

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +33

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +29

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +28

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +18

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +15

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +14

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +14

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +14

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +13

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +151

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +68

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +61

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +43

13:01

Создаём личную систему VoIP +42

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +37

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +30

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +18

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.