• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dendy

Создал мир из Super Mario Bros. 3 в 3D, часть 1 +15

  • 12.08.2021 16:27
  • dendead
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D, часть 2 — анимация +6

  • 30.07.2021 09:48
  • dendead
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Ретро-игры и консоли на маркетплейсах. Проанализировали Топ-товаров категории и узнали что в тренде — Денди или Тетрис?

  • 19.07.2021 17:35
  • SellerDen
  • 2
  • Разработка под e-commerce
  • Управление e-commerce
  • Управление продажами

Создание графики для nes/dendy +12

  • 22.04.2021 17:10
  • himysay
  • 2
  • Программирование
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки

Считывание контроллера nes (dendy) на ассемблере +9

  • 15.04.2021 13:46
  • himysay
  • 2
  • Программирование
  • Assembler

Программирование NES (dendy), assembler 6502 +16

  • 08.04.2021 14:14
  • himysay
  • 9
  • Программирование
  • Assembler
  • Из песочницы

Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них +10

  • 22.10.2020 06:03
  • Dovgaluk
  • 7
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Making a demo for NES — HEOHdemo +9

  • 05.02.2020 12:45
  • shiru8bit
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Разработка демо для NES — HEOHdemo +43

  • 08.11.2019 02:10
  • shiru8bit
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android +8

  • 22.09.2019 09:50
  • LTS-Pettrov
  • 9
  • Java
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Внутренности ретро-игр: Punch-Out для NES +12

  • 10.01.2019 05:06
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг

Прокачиваем NES Classic Mini — продолжение +102

  • 16.07.2017 07:17
  • ClusterM
  • 13
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Прокачиваем NES Classic Mini +88

  • 03.02.2017 12:59
  • ClusterM
  • 20
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +36

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +24

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +24

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +18

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +17

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +14

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +13

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +13

05:05

Ruby всё ещё в продакшене. Но кто будет писать на нём через 10 лет? +13

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +11

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +49

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +33

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +32

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +30

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +20

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

    • 228

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

    • 226

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 20

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.