• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом famicom

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

  • 19.06.2025 09:01
  • Seenkao
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +81

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

  • 16.05.2025 07:13
  • CyberPaul
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Старое железо
  • Читальный зал

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Assembler 6502 переключение CHR мапером MMC3 +6

  • 15.08.2023 05:28
  • himysay
  • 0
  • Программирование
  • Assembler

assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ +12

  • 10.08.2023 11:27
  • himysay
  • 7
  • Programming
  • Программирование
  • Assembler

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +33

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +31

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +27

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +26

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +25

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +24

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +24

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +22

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

15:53

Невозможный KY26 +18

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +16

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +15

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +15

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +12

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +12

10:46

Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +10

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +10

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +9

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +8

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +17

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +216

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +108

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +56

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +48

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +44

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +42

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +35

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +26

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +19

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +18

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +18

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +18

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

13:05

Оптический компьютер из телефона и зеркала: считаем нейросеть светом +17

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +216

    • 349

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

    • 197

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 127

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

    • 70

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

    • 45

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 33

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.