• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом famicom

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

  • 19.06.2025 09:01
  • Seenkao
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +81

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

  • 16.05.2025 07:13
  • CyberPaul
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Старое железо
  • Читальный зал

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Assembler 6502 переключение CHR мапером MMC3 +6

  • 15.08.2023 05:28
  • himysay
  • 0
  • Программирование
  • Assembler

assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ +12

  • 10.08.2023 11:27
  • himysay
  • 7
  • Programming
  • Программирование
  • Assembler

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +41

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +36

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +20

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +16

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +12

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +9

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +8

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +8

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +6

16:24

Throw — это новый goto +5

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:43

Дополнение к статье, для погружения в реальность эпохи +3

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +3

07:50

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$ +3

07:29

Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +1

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +56

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +44

17:07

Кому нужна математика? +32

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +30

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +22

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +16

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +12

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +122

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +62

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +53

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +49

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +33

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +27

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +22

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

09:38

CognitiveOS: операционная система с модульной архитектурой для интеграции LLM в роботов +20

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +8

    • 152

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +16

    • 149

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -73

    • 117

    Карьера вайб-кодера — это тупик +122

    • 101

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

    • 93

    У меня 15 лет опыта в IT, но больше меня не зовут на собеседования +8

    • 87

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 50

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 38

    Системы ценностей больших языковых моделей +62

    • 37

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 35

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +41

    • 34

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 33

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +53

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.