• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом famicom

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

  • 19.06.2025 09:01
  • Seenkao
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +81

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

  • 16.05.2025 07:13
  • CyberPaul
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Старое железо
  • Читальный зал

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Assembler 6502 переключение CHR мапером MMC3 +6

  • 15.08.2023 05:28
  • himysay
  • 0
  • Программирование
  • Assembler

assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ +12

  • 10.08.2023 11:27
  • himysay
  • 7
  • Programming
  • Программирование
  • Assembler

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +47

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +46

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +20

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +20

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +15

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +14

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +14

18:54

Что там с Ту-214 +12

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +10

11:30

КлокВоркПанк +10

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +9

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +9

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +9

05:48

Понять Big O раз и навсегда +9

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +9

13:27

Почему Big Data стек небезопасен по своей природе +7

08:03

Необычная причина для колонизации космоса +7

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +6

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +6

14:16

Удаленное управление стройкой за 3 500 км: нулевой цикл, смета и ошибки планирования +6

09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +61

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +56

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +56

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +54

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +47

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +41

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +25

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +23

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +18

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +16

23:19

Реализация модульной архитектуры прошивки методом ручной динамической линковки на примере STM32 +11

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +9

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +8

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +7

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +7

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +7

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +340

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +75

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +66

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +52

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +46

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +31

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +24

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +23

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +17

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +15

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +14

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +12

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +11

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

12:15

До встречи на танцполе: роботы теперь обучаются движениям на лету и открывают для себя новый класс задач +9

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +8

13:56

Классификация галлюцинаций LLM | «Врага нужно знать в лицо» +8

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +75

    • 206

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +56

    • 194

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +340

    • 122

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -14

    • 103

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

    • 99

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 94

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +66

    • 67

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +54

    • 61

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +14

    • 51

    «Ты врёшь, считая себя просто кучей кода» — ночной разговор с Claude о создании цифровой сущности -2

    • 50

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

    • 50

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +47

    • 47

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -4

    • 47

    Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения -1

    • 42

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +2

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.