• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история ит

Чужое счастье: история процессоров компании NexGen +51

  • 12.07.2021 10:23
  • ereinion
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Dreamstation: собираем ретрокомпьютер мечты на платформе Socket 8 +49

  • 19.06.2021 07:00
  • ereinion
  • 18
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Cubique reloaded. Обзор сервера HP NetServer LH Pro +49

  • 17.06.2021 09:00
  • ereinion
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Хорошо забытое старое: стриминг игр на ТВ — идея 80-х годов прошлого века +44

  • 15.06.2021 14:38
  • Trifida
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Иногда они возвращаются. История Intel Pentium M +67

  • 29.05.2021 09:00
  • ereinion
  • 24
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Старое железо
  • Ноутбуки
  • Процессоры

Мисс Элегантность ‘98. Обзор моноблока Hitachi VisionDesk 1330 +58

  • 22.05.2021 09:00
  • ereinion
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Век революций. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 2 +51

  • 15.05.2021 09:00
  • ereinion
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Смутное время. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 1 +63

  • 26.04.2021 13:11
  • ereinion
  • 35
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Спасибо, Хабр! Как вы помогли выпустить книгу о Степане Пачикове и первом российском стартапе в Кремниевой долине +29

  • 05.04.2021 09:30
  • kotinmax
  • 13
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • История IT
  • IT-компании

Забытые корни популярных иконок +68

  • 05.02.2021 09:12
  • vdsina_m
  • 85
  • Блог компании VDSina.ru
  • Работа с иконками
  • Интерфейсы
  • Дизайн
  • История IT

Коротко об истории Bluetooth: четверть века для путешествия от 1.0 до 5.2 +7

  • 23.12.2020 11:28
  • Zyxel_CIS
  • 34
  • Блог компании ZYXEL в России
  • Сетевые технологии
  • Беспроводные технологии
  • История IT

Pentium — имя нарицательное. Часть 1 — Intel уходит от погони +35

  • 16.12.2020 07:33
  • ereinion
  • 17
  • Блог компании Selectel
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Андрей Терехов: от Фортрана до Питона +23

  • 25.11.2020 17:29
  • DataArt
  • 13
  • Блог компании DataArt
  • Системное программирование
  • История IT
  • Старое железо

Константин Смирнов: «Барон контракт подписал, отгрузил компьютеры и стал ждать оплаты. Но тут Союз развалился» +25

  • 12.11.2020 16:48
  • DataArt
  • 7
  • Блог компании DataArt
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.