• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тайлы

Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК

  • 16.12.2023 12:31
  • drakkonne
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Flutter

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса +32

  • 04.03.2019 08:55
  • Leono
  • 22
  • Блог компании Яндекс
  • Алгоритмы
  • Браузеры
  • Интерфейсы
  • Разработка веб-сайтов

Реалистичные тени для roguelike +40

  • 19.11.2018 16:13
  • rebuilder
  • 24
  • Из песочницы
  • Графический дизайн

Введение в новую систему тайловых карт Unity +21

  • 31.05.2018 15:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Как мы делаем карту для тех, кто делает карту +32

  • 02.11.2017 04:47
  • rumyash
  • 41
  • Геоинформационные сервисы
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Microsoft SQL Server
  • Блог компании 2ГИС

Битовый способ отображения тайловых карт +58

  • 16.08.2017 09:31
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Путеводитель по реализации 2Д платформеров (начало) +50

  • 01.09.2015 19:27
  • Darthman
  • 30
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +33

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +31

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +27

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +26

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +25

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +24

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +24

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +22

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

15:53

Невозможный KY26 +18

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +16

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +15

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +15

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +12

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +12

10:46

Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +10

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +10

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +9

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +8

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

    • 197

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

    • 29

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +5

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +1

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +5

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.