• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тайлы

Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК

  • 16.12.2023 12:31
  • drakkonne
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Flutter

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса +32

  • 04.03.2019 08:55
  • Leono
  • 22
  • Блог компании Яндекс
  • Алгоритмы
  • Браузеры
  • Интерфейсы
  • Разработка веб-сайтов

Реалистичные тени для roguelike +40

  • 19.11.2018 16:13
  • rebuilder
  • 24
  • Из песочницы
  • Графический дизайн

Введение в новую систему тайловых карт Unity +21

  • 31.05.2018 15:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Как мы делаем карту для тех, кто делает карту +32

  • 02.11.2017 04:47
  • rumyash
  • 41
  • Геоинформационные сервисы
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Microsoft SQL Server
  • Блог компании 2ГИС

Битовый способ отображения тайловых карт +58

  • 16.08.2017 09:31
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Путеводитель по реализации 2Д платформеров (начало) +50

  • 01.09.2015 19:27
  • Darthman
  • 30
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +18

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +15

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +15

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +15

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +13

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +8

07:15

Доступ к приватным методам класса в С++ +7

06:33

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников +6

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +4

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +4

08:54

Джобспидхоппер — 30+ работ в IT за 10 лет. Как стать легендой +3

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +3

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +3

07:20

«Желтая» энергия: производство зеленого водорода из урины +3

07:01

Домашняя серверная для DevOps: установка GitLab + Let's Encrypt +3

05:54

Как с помощью Typescript я получал свойства React-компонентов +3

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 2: Методика структурирования требований +3

07:55

Как сделать улётную ИТ-конференцию: опыт программного директора CodeFest +2

06:16

BookStack: мой опыт настройки и использования open-source базы знаний +2

04:22

Навязчивые движения, которые тихо крадут здоровье и бесят коллег +2

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +58

08:00

Всё везде и сразу +43

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +39

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +38

13:01

Введение в RawTherapee +32

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +30

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +19

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +17

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +16

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +15

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +71

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +39

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +38

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +28

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +23

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +71

    • 550

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +39

    • 262

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 194

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

    • 125

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -7

    • 78

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

    • 62

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

    • 59

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +58

    • 51

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -1

    • 43

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +17

    • 37

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

    • 32

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.