• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тайлы

Модель адаптивного стриминга или — как читать уравнения в программирование 2026, скриншоты +2

  • 19.07.2026 17:18
  • vaalimusic
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Сетевые технологии
  • Алгоритмы
  • Rust

Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК

  • 16.12.2023 12:31
  • drakkonne
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Flutter

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса +32

  • 04.03.2019 08:55
  • Leono
  • 22
  • Блог компании Яндекс
  • Алгоритмы
  • Браузеры
  • Интерфейсы
  • Разработка веб-сайтов

Реалистичные тени для roguelike +40

  • 19.11.2018 16:13
  • rebuilder
  • 24
  • Из песочницы
  • Графический дизайн

Введение в новую систему тайловых карт Unity +21

  • 31.05.2018 15:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Как мы делаем карту для тех, кто делает карту +32

  • 02.11.2017 04:47
  • rumyash
  • 41
  • Геоинформационные сервисы
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Microsoft SQL Server
  • Блог компании 2ГИС

Битовый способ отображения тайловых карт +58

  • 16.08.2017 09:31
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +12

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +8

06:00

Дежурный бот вырос еще раз: отдел логистики, алерты, постмортемы +2

02:56

20 лет спустя, или как я все-таки выпустил свое странное социальное приложение +2

05:11

Работа с текстом без LLM? Продолжаем развивать парсер Real AI SA +1

04:19

Дэвид Л. Парнас «Аспекты распределения информации в методологии проектирования» +1

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +43

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +40

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +38

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +36

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +33

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +32

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +30

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +27

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +27

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +25

12:30

Первые проходимцы в море +20

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +18

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +15

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +14

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +13

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +11

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +11

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +10

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +9

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +65

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +59

09:27

Прощай, Кинопоиск +45

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +37

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +33

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +18

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +18

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +15

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +11

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +10

20:32

Мы как мир +9

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +45

    • 84

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

    • 78

    P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +32

    • 54

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +43

    • 36

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.