• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Разработчики ряда компаний создали Экспертный совет игровой индустрии (ЭСИИ) +16

  • 10.11.2016 11:18
  • ragequit
  • 74
  • Игры
  • Киберспорт

TechnoLive: Как создать успешную мобильную игру, Иван Федянин +20

  • 07.11.2016 11:50
  • Mountwalker
  • 0
  • Статистика в IT
  • Интервью
  • Игры
  • Блог компании Mail.Ru Group

Google DeepMind и Blizzard превратят StarCraft 2 в среду для изучения ИИ +36

  • 06.11.2016 11:43
  • marks
  • 94
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Игры

Теперь Valve требует от разработчиков размещать реальные скриншоты на страницах игр +40

  • 02.11.2016 17:59
  • ragequit
  • 100
  • Игры

Facebook представила Gameroom — сервис для геймеров +9

  • 02.11.2016 10:21
  • ragequit
  • 6
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры
  • Facebook

Локализация игры Вики Online от компании Gamigo

  • 31.10.2016 11:13
  • allcorrect
  • 0
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры
  • ВКонтакте
  • Wikipedia
  • Facebook

Эволюция гоночных игр, часть 2 +34

  • 28.10.2016 07:38
  • ivansychev
  • 78
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

«Don't get fired!» — социальная инди-притча +11

  • 24.10.2016 09:13
  • Arthaus25
  • 6
  • Игры
  • Интервью

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Эволюция гоночных игр, часть 1 +26

  • 21.10.2016 09:40
  • ivansychev
  • 31
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Real WarBots. Видеопрезентация (коротко) +21

  • 20.10.2016 04:45
  • Rollon
  • 51
  • Робототехника
  • Игры
  • Блог компании Cygob

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам +23

  • 18.10.2016 12:07
  • ragequit
  • 100
  • Игры
  • Звук

Обзор рынка облачных сервисов игр +8

  • 14.10.2016 09:09
  • Forest_Gump
  • 26
  • Облачные сервисы
  • История ИТ
  • Игры

Самые продаваемые игры в истории +12

  • 14.10.2016 06:55
  • ivansychev
  • 80
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая +8

  • 13.10.2016 09:49
  • Plarium
  • 88
  • Мозг
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +248

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +39

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +27

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +26

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +25

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +22

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +18

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +15

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +8

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +8

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +5

05:40

Мой опыт установки Sentry self-hosted +5

16:49

Scala Digest. Выпуск 40 +4

13:50

People management. Изменения, которые будут стоить 0 рублей. Спойлер: потому что вы уже за это платите +4

10:45

Разработка многосекционного гибридного СВЧ-ответвителя +4

04:12

Как «красивый» Ruby-синтаксис украл request из Grape и поломал нам Rate Limiting +4

21:18

Сейчас сделаю приложение и заработаю на нем. АХАХАХАХАХ, удачи +137

07:01

Часы из набора +89

12:39

Началось: РКН запустил автоматический бот по сайтам — проверки ужесточили, предпринимателям массово шлют предписания +73

13:01

Ножом и термофеном: реверс-инжиниринг USB-устройства +56

08:00

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз +50

09:01

Делаем Bluetooth-адаптер для USB-клавиатуры +49

16:19

50 оттенков порока: за что команды ненавидят тимлидов +39

06:01

Лузеры следуют рецептам, победители строят систему: учимся собирать секси-еду по принципу LEGO +31

11:40

Рабочее место не-вайбкодера по методу Spec-Driven Development: запускаем Claude Code +28

19:14

Двойной аркан. Пингуем РФ с двух сторон +25

08:05

Методы обнаружения контуров в изображении: пространственные фильтры +24

16:12

Те, кто не любит отлаживать — против тех, кто не любит писать +23

09:00

Что показали на стендах WBCE 2026: решения партнеров и новые продукты +23

07:45

Как я вырвался из замкнутого круга 161-ФЗ +22

17:16

«ECS — like» вектор на с++ +20

15:01

Что такое RAG-система? Полный разбор от теории до продакшена +20

09:04

PhantomRShell: бэкдор, который маскируется с помощью дизассемблера +20

07:05

Каким был мобильный телефон до появления сотовой связи. Часть 2 +20

13:51

История вайб‑кодера: «Я был скептиком, но до 4 утра спорил с GLM-5» +19

13:46

Глава из книги «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +70

    • 177

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +35

    • 118

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +237

    • 65

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +39

    • 56

    Про Турбину Теслы +46

    • 54

    Карпати объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 49

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +12

    • 36

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

    • 23

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.