• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

SHENZHEN I/O — новый симулятор программирования микроконтроллеров +46

  • 11.10.2016 20:43
  • ragequit
  • 31
  • Производство и разработка электроники
  • Логические игры
  • Игры
  • Arduino

Как звуки и музыка делают видеоигры «живыми» +9

  • 11.10.2016 14:30
  • musictheory
  • 20
  • Мозг
  • Игры
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

«Fallout 1.5: Resurrection»: игровой постапокалипсис, каким он должен быть +47

  • 10.10.2016 11:26
  • marks
  • 123
  • История ИТ
  • Игры

История Half-Life 2 +67

  • 08.10.2016 00:41
  • atomlib
  • 107
  • История ИТ
  • Игры

Intel значит побеждать: захват игромира прошёл успешно +17

  • 04.10.2016 15:19
  • CooperMaster
  • 38
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Intel

Анбоксинг и первые впечатления от Steam Controller +20

  • 04.10.2016 14:17
  • WanderVlad
  • 79
  • Киберспорт
  • Игры
  • Гаджеты
  • Windows
  • 3D-принтеры

«Маэстро, музыку!»: Как получить работу саунд-дизайнера в игрострое +11

  • 03.10.2016 07:34
  • musictheory
  • 10
  • Периферия
  • Игры
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

История Half-Life +117

  • 29.09.2016 21:38
  • atomlib
  • 67
  • История ИТ
  • Игры

PR-кампанию No Man's Sky проверит британское агентство по рекламным стандартам +25

  • 29.09.2016 17:17
  • ragequit
  • 96
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры

Игры для TI-82 +29

  • 26.09.2016 13:31
  • SopaXT
  • 15
  • Старое железо

Сегодня состоится релиз третьих «Казаков» +24

  • 20.09.2016 12:14
  • ragequit
  • 83
  • Игры

PlayStation Meeting — презентация новинок компании Sony [трансляция окончена] +28

  • 07.09.2016 18:33
  • ragequit
  • 55
  • Железо
  • Презентации
  • Киберспорт
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег +65

  • 30.08.2016 09:36
  • ragequit
  • 387
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры
  • Sony PlayStation

За Пикачу замолвите слово +47

  • 25.08.2016 14:07
  • Sergion
  • 139
  • Смартфоны
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Google

В Швейцарии сделали робота, обыгрывающего человека в настольный футбол +16

  • 21.08.2016 13:16
  • marks
  • 16
  • Гаджеты
  • Робототехника
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +66

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +23

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +22

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +20

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +20

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +19

08:05

Шифрование скриптов +19

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +18

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +17

11:56

Меню потоков уже на Хабре +16

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +15

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +10

12:44

Выгорание одно. Причины разные +10

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +10

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +9

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +9

13:06

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта +8

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +99

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +62

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +37

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +18

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +16

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +15

05:54

MCP для новичков +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +11

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +96

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +67

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +42

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +19

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +15

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +12

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +96

    • 279

    Большинству людей плевать на качество софта +100

    • 228

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 98

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 79

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 72

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

    • 63

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

    • 61

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +5

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

    • 45

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +37

    • 37

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +14

    • 36

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +10

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +67

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.