• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Blizzard анонсировала переиздание оригинального StarCraft +57

  • 27.03.2017 09:38
  • ragequit
  • 118
  • Игры
  • Киберспорт

Разбираем новую Nintendo Switch +2

  • 20.03.2017 06:39
  • Banderolka
  • 25
  • Киберспорт
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Гаджеты
  • Блог компании Бандеролька

Пять идей, как отвлечь детей от телевизора и планшета +10

  • 13.03.2017 12:19
  • mvideo
  • 147
  • Игры
  • Гаджеты
  • Блог компании М.Видео

Интернет-сообщество почти 20 лет создает уровни для классической версии Tomb Raider +12

  • 12.03.2017 22:39
  • marks
  • 34
  • Игры
  • История IT

Эпоха игровых автоматов уходит в прошлое: ЭЛТ-мониторы больше не выпускают +12

  • 09.03.2017 16:08
  • marks
  • 35
  • Старое железо
  • История IT
  • Игровые приставки

Nintendo Switch может изменить всё -9

  • 02.03.2017 10:21
  • larichev
  • 145
  • Носимая электроника
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Гаджеты

Самые популярные игры своего времени, часть 3: 1990-е годы +13

  • 26.02.2017 11:47
  • ivansychev
  • 32
  • История IT
  • Игры
  • Игровые приставки

Чёртова дюжина странных игр +23

  • 23.02.2017 11:18
  • Shallfey
  • 45
  • Логические игры
  • Игры
  • Игровые приставки

Магия звуков в игре Vikings: War of Clans +4

  • 23.02.2017 10:38
  • Plarium
  • 3
  • Игры
  • Звук
  • Блог компании Plarium

Наигрались: сколько пользователей Steam перестало покупать новое железо для своего компьютера? +15

  • 22.02.2017 12:18
  • s_word
  • 104
  • Потоковое видео
  • Облачные сервисы
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Playkey, облачный игровой сервис

Балансируем на грани разумного с Lenovo Y520 +16

  • 22.02.2017 09:04
  • Flagman
  • 44
  • Ноутбуки
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Lenovo

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры +17

  • 21.02.2017 09:09
  • Plarium
  • 58
  • Офисы IT-компаний
  • Игры
  • Дизайн
  • IT-компании
  • Блог компании Plarium

Greenlight умер. Да здравствует Direct +29

  • 12.02.2017 17:38
  • Shallfey
  • 184
  • Игры
  • Финансы

Результаты тестирования производительности облачных серверов с помощью Dwarf Fortress +9

  • 10.02.2017 10:23
  • pronvit
  • 10
  • Игры
  • Облачные сервисы

Боги войны. Кое-что об артиллерийских играх. Часть IV +19

  • 03.02.2017 16:15
  • Shallfey
  • 12
  • Игры
  • Киберспорт
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +39

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +30

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +22

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +20

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +20

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +18

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +17

00:03

Детектор жизни +17

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +16

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +15

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +10

11:02

DroneCan. Анатомия +8

16:14

Делаем себе сложно +6

12:33

ИИ-агент 4 месяца дежурит на наших прод-логах: 113 алертов, 2 галлюцинации и фикс за 3,5 часа +6

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +5

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +5

17:49

Как не потерять себя в эпоху ИИ +4

14:32

Kakehashi: запуск macOS бинарников на Linux ARM. Часть 1: рабочий 7zip, curl и успехи с Apple Git +4

11:34

Китайцы тоже могут. Открытый ИИ-агент Tencent сделал то, что не удалось AlphaEvolve, GPT и Claude +4

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +4

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +75

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +57

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +45

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +39

07:05

Механический «диодный мост»? +34

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +32

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +31

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +30

18:10

Моя котельная +27

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +17

08:50

Может ли Kubernetes выдержать миллион узлов? Эксперимент, графики, выводы +15

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

    • 88

    Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +39

    • 65

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +39

    • 52

    Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

    • 51

    Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +75

    • 35

    Моя котельная +27

    • 34

    Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

    • 33

    Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +45

    • 33

    Селлеры плакали, кололись, но продолжали торговать на маркетплейсах +5

    • 28

    7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +20

    • 27

    Механический «диодный мост»? +34

    • 27

    Чтение на выходные: «Теория каст и ролей» Алекса Крола +2

    • 25

    «Кнопка бдительности» за 30 000 ₽: как угольный карьер сделал систему антисна без камер и ИИ +7

    • 25

    Семь роутеров для гигабитного интернета: на что смотреть, кроме скорости +5

    • 24

    Один интерфейс — девять LLM-провайдеров: как мы подружили Kimi K3, GLM-5.2, Claude и Ollama в одном терминальном агенте +4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.