• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом PS2

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +36

  • 04.06.2026 06:56
  • yftul
  • 40
  • Старое железо

Подключаем к ПЛИС клавиатуру PS/2 и ПК по интерфейсу RS232 +7

  • 01.06.2026 13:21
  • JackKatch
  • 1
  • FPGA

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

  • 12.07.2025 15:29
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Играем на Sony PlayStation2 в 2024 году +40

  • 08.11.2024 09:01
  • Tirarex
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Халк, которого мы заслужили: обзор «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction»

  • 15.07.2024 13:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов»

  • 05.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

  • 03.01.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Fahrenheit или история возникновения интерактивного кино

  • 24.12.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night +28

  • 28.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

На Sony PlayStation 4 выйдут 8 игр от PS2 +5

  • 05.12.2015 15:01
  • ivansychev
  • 7
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +6

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +2

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +2

05:33

Прочитал все комментарии и не стал спорить. Что я поменял в конструкторе ботов за неделю +1

05:04

Дизайн-система в одном markdown-файле: как я задаю правила визуала, которые читает и человек, и нейросеть +1

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +38

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +38

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +36

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +31

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:47

C++: пишем свою std::function +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +30

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +24

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +23

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +22

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +20

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +19

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +90

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +19

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 70

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +31

    • 44

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

    • 43

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +36

    • 36

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +38

    • 29

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +12

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.