В прошлой части ретроспективы игровой вселенной «Гарри Поттера» я рассказывал про «золотое поколение» — про классическую трилогию игр, которую сейчас вспоминают с трепетом и ностальгией. Однако все последующие релизы не смогли завоевать столь же большую любовь среди игроков. С годами даже укрепилось мнение, что после «Азкабана» выходил «один неиграбельный мусор». Да, некоторые игры заслужили все разгромные рецензии, но часть из них несправедливо раскритиковали и забыли.
В этой главе я разобрал все версии «Кубка Огня», «Ордена Феникса» и «Принца-полукровки», а также вспомнил про малоизвестные DVD-PG игры.
Перед выходом экранизации «Кубка огня» в медиафраншизе «Гарри Поттер» произошёл ряд ключевых изменений. С адаптации четвёртой книги сценарии фильмов начали неизбежно отходить от сюжета первоисточника, так как произведения Роулинг становились всё толще и толще. Основная сюжетная линия, как правило, оставалась нетронутой, но «под нож» в кино шли многие сюжетные линии и второстепенные персонажи. Всё это сказалось на повествовании и контенте в запланированных играх.
В 2004 году Electronic Arts перепоручила разработку всех игр внутренней студии EA Bright Light. В предыдущей части я уже рассказывал про «эффективных менеджеров» компании, которые всерьёз считали, что популярность «Гарри Поттера» продержится ещё пару лет. Это привело к тому, что MMORPG по франшизе отменили, бюджеты игр по «Азкабану» урезали, а количество версий каждой игры сократили до двух-трёх. А сторонние студии изредка нанимали, но только для работы с уже готовыми ассетами и под строгим контролем издателя.
Концепт-арт старшего концептуального дизайнера EA Росса Дирсли
Неизвестно, какой был бюджет у игры по «Кубку огня», но какая-то его часть ушла не на разработку, а на отчисления актёрам за использование их образов. До этого момента всех персонажей рисовали в чуть «мультяшном» стиле, который лишь отдалённо напоминал внешность молодых звёзд. Другой значимый момент — приглашение Рэйфа Файнса для озвучки Волдеморта. Остальных персонажей, как и раньше, озвучили сторонние актёры.
Но главные проблемы игр по мотивам «Кубка огня» — не из-за урезанного бюджета, а из-за чудовищной нехватки времени: работа над всеми версиями началась за девять месяцев до выхода картины. На тот момент фильм уже был снят и отправлен на постпродакшен. У разработчиков просто не хватило времени на создание чего-то масштабного и амбициозного. В итоге мы получили одну из самых посредственных игр во франшизе.
Этой культовой цитатой можно ёмко описать весь мой «посттравматический синдром» от игры по «Кубку огня». Когда я анонсировал серию лонгридов про «Гарри Поттера», то некоторые читатели посочувствовали моим нервным клеткам. Кто-то даже отговаривал от затеи, мол, Семён, зачем ты в это ввязался, ведь тебя ждёт «Кубок»! И мне было действительно страшно, к тому же я ступил на неизведанную дорожку — в юности я никогда не проходил «Кубок огня» и все последующие за ним игры. Следовательно, не имел к ним никаких ностальгических чувств.
Моей первой ошибкой стал выбор платформы. Я думал, что если все версии для стационарных платформ плюс-минус идентичны (разница в разрешении и производительности), то почему бы не пройти «Кубок» на ПК? За этим последовала вторая ошибка — я не бросил эту версию в ужасе, и не перешёл на Xbox. Пересилил своё недовольство и зачем-то решил пострадать.
А страданий хватило с избытком. Версия «Кубка» для ПК — один из худших портов с консолей в истории игровой индустрии. Примерно на уровне печально известных портов Resident Evil 4 и Devil May Cry 3. В ПК-версии «Кубка» нельзя изменить раскладку управления и настройки графики, а такую банальность, как разрешение экрана, мне удалось настроить лишь кустарно — с помощью HEX-редактора и взлома .exe файла.
Без этих «танцев с бубном» мои глаза бы вытекли от фиксированного разрешения в 800x600 пикселей. Напомню, что старенький «Философский камень» 2001 года поддерживал разрешение экрана в 1024x768.
Скриншот в разрешении 800x600
Но радость была недолгой. Из-за форсированного разрешения некоторые уровни не загружались и игра вылетала на рабочий стол. Чтобы пройти «Кубок огня» мне пришлось жонглировать экзешниками. Проблемные уровни я проходил в разрешении 800x600, потом сохранялся, выходил из игры, и переключался на взломанный .exe с разрешением 1920x1200.
Однако главным разочарованием стали не технические проблемы, а кардинально изменённый геймдизайн. То ли у EA не хватило времени на более амбициозную идею, то ли так задумывалось изначально, но они отказались от удачной концепции платформера с компактным открытым миром, как это было в предыдущих частях. Вместо этого игроки получили изометрический аренный экшен с фиксированной камерой, отчасти напоминающей перспективу какого-нибудь Diablo-клона.
Интересные секреты, проработанный мир, сказочная атмосфера оригинала? Ничего этого здесь нет, зато есть тягомотное закликивание одинаковых ящериц, мух, черепах и прочих фантастических тварей. Геймплей «Кубка огня» точно описывает одна фраза, которую я увидел на старом форуме журнала «Игромания»: «Тупая долбёжка ради долбёжки».
Игра заточена под кооперативное прохождение, так как большую часть загадок тут нужно решать сообща. Надеяться на искусственный интеллект напарников бесполезно — они регулярно тупят и промазывают. Запас здоровья у врагов сильно завышен, поэтому «колупать» их вместе с друзьями было бы в разы проще, чем полагаться на глупый компьютер. Увы, никто из друзей не согласился помочь, и мне пришлось мучиться в одиночку.
Я не прошел и 20% «Кубка», а уже устал от затянутости и сломанного темпа. Игра поделена на уровни как в классических аркадах, но здесь для продвижения по сюжету нужно собрать определённое число коллекционных щитов. На этом моменте буквально начинаешь выть — вас заставят перепроходить старые уровни, вновь искать на них щиты, и только после достижения нужного количества разрешат продолжить кампанию.
Умышленная, ничем не оправданная растрата ценного времени. Уверен, что из-за этого многие бросили «Кубок» если не сразу, то через пару уровней. Любая игровая рутина должна развлекать игрока и всячески разнообразить геймплей. Когда рутина искусственна, и не даёт взамен ничего, кроме нудного гринда, то на подобную игру даже не хочется тратить время.
О вменяемом нарративе не может идти и речи. Катсцен в игре всего минут на двадцать. Из этих двадцати минут большую часть времени занимает вяло анимированное CGI-слайдшоу. Почти все ролики на движке поставлены так, чтобы в диалогах не показывать лица. Почему? Ну, всё просто — разработчики не успели сделать нормальную лицевую анимацию.
Фильм и так здорово сократил сюжет книги, а сценарий игровой адаптации оставил от истории разрозненные ошмётки. Вместо того, чтобы отправиться в захватывающие приключения, мы истребляем одинаковых монстров, тягаем блоки, тушим пожары, смотрим коротенькие мутно-серые ролики и переигрываем уже пройденные уровни. Какое же беспросветное уныние!
Вы разрушите половину крыши замка, устроите погром в ванне старост, а ещё уничтожите часть канализации. Это игра по «Кубку огня» или симулятор вандализма в Хогвартсе? В отдельные моменты всё уходит в махровую отсебятину, которую не позволяли себе даже старые проекты. Например, Волдеморт в последней битве насылает на Гарри орды скелетов. Во вселенной Роулинг есть мертвецы-инферналы, но классические скелеты из фэнтези? Что?
Чего я совсем не ждал от игры, так это убийства двух моих любимых вещей в серии — карточек и музыки. Карточки с волшебниками, на которых когда-то красовались уникальные арты, заменили обычными кадрами из фильма. Их можно купить за бобы, они улучшают характеристики персонажей, но я не испытываю никакого удовольствия от коллекционирования «скриншотов». Да, карточки облегчают геймплей, только с их сбором вообще не хочется заморачиваться.
«Кубок огня» — последний саундтрек композитора Джереми Соула в серии и, к сожалению, шокирующе блёклый. Если прошлые работы напоминали его чарующую музыку из серии The Elder Scrolls, то в «Кубке огня» звучит стерильный симфонический саундтрек, в котором почти все композиции забываются после первого прослушивания. Ну как же так?
Уровни Турнира Трёх Волшебников — единственное светлое пятно игры. Во время прохождения у меня не раз возникало ощущение, будто их сделали для другого проекта. Который в итоге отменили, а уровни решили перенести сюда. Погоня от дракона и подводные приключения в Чёрном озере врезались в память, хотя ничего впечатляющего в них нет — летим или плывём сквозь кольца по заранее проложенному маршруту.
Несмотря на смешанные отзывы, «Кубок огня» разошёлся по миру в количестве четырёх миллионов копий на всех игровых платформах. Но достойные продажи никак не отменяют один факт: у EA получился бездушный продукт — типичная посредственная игра по лицензии. Удовольствие от неё можно получить либо с друзьями в кооперативе, либо если вы большой фанат франшизы.
Рассказ об этой версии подытожу подробным часовым обзором от моих коллег из StopGame — их мнение полностью совпадает с моим.
По портативным итерациям пройдусь коротко, ибо рассказывать особо нечего. PSP-версия — это порт, который за вычетом нескольких фишек соответствует игре для «старших» платформ. Портирование на PSP привело к ожидаемому даунгрейду картинки — всё замылено, заметно снижена полигональность моделей и детализация локаций. Хотя если играть на самой PSP, а не на эмуляторе, то огрехи графики не так заметны.
В PSP-версию добавили сборник незатейливых мини-игр, который запускается из отдельного пункта в меню. Интересно, что в одной из них нужно бегать за Нюхлера в старом дизайне. Именно в таком виде это волшебное существо появилось задолго до выхода «Фантастических тварей».
Есть и улучшения. Продолжительность игры стала короче из-за вырезанных уровней в канализации, сложность понижена, а геймплей сбалансирован. Например, враги теперь не такие живучие и нападают на вас в меньших количествах. Игра кажется менее душной и затянутой, так что если вы когда-то забросили «Кубок огня» на PS2 или ПК, то попробуйте эту версию.
Ещё на PSP другой интерфейс
Играми для Game Boy Advance и Nintendo DS занималась малоизвестная французская студия Magic Pockets. Её разработчики попытались воссоздать геймдизайн старшей игры на портативных консолях. Утомительной «долбёжки» стало меньше, зато появилось больше загадок. Некоторые из них вызовут неприятное «дежавю» по первым частям серии на GBA
А так мы бегаем по пререндеренным задникам и уже по знакомому маршруту. На GBA не нужно часто переигрывать уровни, но в этой версии они безбожно затянуты и сливаются между собой, отчего оставляют впечатление какой-то каши. Мне понравился и запомнился только подводный этап, будто вдохновленный играми серии Ecco the Dolphin.
От Nintendo DS не ждал сюрпризов. К тому же в EA решили сэкономить — это порт c GBA с ничтожным количеством нововведений. На DS появились трёхмерные мини-игры, которые представляют собой обычный тренажёр для стилуса. В них мы кормим черепах, воспитываем Нюхлера, давим шоколадных лягушек и занимаемся прочей ерундой. Переделали битву с Волдемортом — теперь она в 3D и в ней можно отражать заклинания с помощью стилуса.
Истеричный хохот у меня вызвал отвратительный саундтрек и зачем-то прикрученные механики ритм-игры. В версиях для GBA и Nintendo DS есть эксклюзивный уровень на Святочном балу, где под заунывную шарманку герои выплясывают «эпилептический» танец. Пожалуй, самый нелепый момент во всех играх франшизы.
А ведь мы могли бы получить интересную и самобытную версию «Кубка» для Nintendo DS. Британская студия Climax (авторы Sudeki и Silent Hill: Shattered Memories) трудилась над амбициозной DS-версией, в которую планировали добавить открытый мир и возможность ловить фантастических тварей. Да, они хотели сделать подобие Pokémon во вселенной Гарри Поттера.
Climax питчила свои наработки Electronic Arts, но они компанию не заинтересовали. Позже студия взялась за портирование PS2-версии «Ордена Феникса» на Nintendo DS, однако и эту игру EA убила в зародыше. Вот такая печальная история двух отменённых проектов.
Видео с прототипами двух отменённых игр
Все игры по «Кубку» можете смело пропускать — ничего не потеряете. Без второго игрока в версию для ПК и консолей соваться нет смысла, да и попробуйте найти друга, который согласится потратить четыре часа на скучный кооператив. Портативные версии недалеко ушли от старшего собрата, хотя их можно запустить разок-другой ради сносных мини-игр.
После недели мучений в разных «Кубках» меня прям злость берёт, когда смотрю официальную рекламу игры, в которой актёры и сотрудники EA льют пафосную воду. Громкие заявления про «весёлое времяпровождение» и «отличное приключение» — полная ерунда. Отдельная хохма этого ролика в том, что в продемонстриванном билде сломано освещение и глючат текстуры.
Making of Harry Potter and the Goblet of Fire
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
Окончательно меня добили высокие оценки «Кубка» от наших журналов. «Игромания» и «PC Игры» умудрились назвать её «лучшей игрой про Гарри Поттера». Я не знаю, проходили ли эти авторы её полностью, но оценками в шесть-семь баллов там и не пахнет. Аналогичная ситуация и в западной прессе, которая тоже наставила «Кубку» семёрок и восьмёрок. Возможно, журналисты просто не хотели разочаровывать фанатов? Или я сильно критичен и на самом деле игра неплохая?
Опросил своих читателей, мнения разделились: одни её люто ненавидят, а другие вспоминают если не с тёплом, то без резкого негатива. Для кого-то «Кубок огня» стала первой и единственной игрой во франшизе. И тогда, и сейчас им не с чем было сравнить, поэтому она их не разочаровала.
Удивительное дело: руководство EA решило не экономить на будущей игре по «Ордену Феникса» и уверовало в безграничную популярность франшизы. На разработку наконец-то выделили внушительный бюджет. Точные цифры до сих пор неизвестны, но в старых журнальных превью о «Фениксе» часто отзываются, как о «самой дорогой игре» во франшизе.
И немудрено. На роль главного консультанта привлекли саму Джоан Роулинг, которая помогла перенести и адаптировать в игру такие забавы юных волшебников, как «взрывающиеся хлопушки» (exploding snap) и «плюй-камни» (gobstones). С ней также консультировались по вопросам дополнительного и неканоничного контента.
Например, по просьбе Роулинг в одном побочном задании Невилла Долгопупса заменили на Дина Томаса, потому что это лучше соответствовало конкретной ситуации и характеру героя. Так что «Орден Феникса» — это первая игра во франшизе, в создании которой участвовала Роулинг.
Получасовый ролик о разработке игры
А ещё это первая игра, к озвучке которой привлекли многих актёров фильма. Рон Уизли, Волдеморт, Драко Малфой, профессор Флитвик, Нэвил Долгопупс, Полумна Лавгуд, братья Уизли, Джинни Уизли, Чжоу Чанг, Ли Джордан, Тонкс, и многие другие второстепенные персонажи заговорили голосами своих актёров. Эта традиция сохранится до последней части «Даров Смерти».
Разработка игры по «Фениксу» началась не после основных съёмок фильма, а в самом начале. Главная цель — воссоздать реалистичный Хогвартс в игре. Команде EA предоставили сценарий, концепт-арты, и допустили к декорациям, чтобы они воспроизвели замок вплоть до каждого кирпичика. Они проделали феноменальную работу, а их Хогвартс — главное достоинство игры.
«Орден Феникса» я одновременно люблю, ненавижу и буду помнить всю жизнь. Игра с таким количеством противоречий, что впечатления от неё постоянно скачут между «посредственно» и «великолепно». Но на каждый серьёзный недостаток в ней найдётся уйма приятных мелочей, а масштаб проделанной работы впечатляет даже по меркам 2022 года.
Начнём с основного — с Хогвартса. Разработчики действительно перенесли весь замок из фильма и добавили в него много новых мест. Ученики ходят по этажам, портреты шевелятся и разговаривают, привидения блуждают по коридорам, а поиск секретов требует от игрока недюжинной внимательности. Мой фаворит — по-прежнему Хогвартс из консольной версии «Азкабана», однако замок из «Феникса» ни в чём ему не уступает.
Даже если бы игра получилась откровенно плохой, то шесть баллов из десяти ей хочется поставить только за проработку открытого мира и атмосферу. Многие годы я мечтал об игре по мотивам вселенной «Гарри Поттера», в которой можно забросить основную историю, провести долгие часы за мини-играми, общением с учениками и прохождением побочных заданий — всё это я с лихвой получил в «Ордене Феникса».
Конечно же, в предыдущих играх многое из перечисленного встречалось, но не в таком объёме и качестве. С точки зрения геймдизайна «Феникс» куда ближе к современным «песочницам», чем все предыдущие игры по франшизе.
80% игры занимает спокойное исследование замка и прохождение побочного контента. По части иммерсивности игра сильно напоминает серию Shenmue, в которой исследование мира и общение с персонажами преобладали над всем остальным. А для полного погружения разработчики убрали весь интерфейс.
Если в прошлых играх упор делали на коллекционирование карточек и накопление бобов, то здесь от них отказались, заменив так называемыми Очками Исследования (Discovery Points). Большинство окружающих объектов интерактивно, а за взаимодействие с ними с помощью заклинаний дают эти очки. Буквально каждую локацию от потолка до пола хочется «пропылесосить» на наличие подобных объектов.
Тут игру стоило бы назвать «симулятором Аргуса Филча», потому что большую часть времени вы подрабатываете завхозом. Собираете разбросанные портреты, зажигаете факелы, выбиваете пыль из гобеленов, передвигаете скамейки, восстанавливаете разбитые вазы, чините доспехи, сломанные карнизы и железные трубы. За каждое такое действие игроку дарят как очки исследования, так и процент завершенности локации.
Очки можно обменять на дополнительный контент в Комнате Наград. В основном это дневники разработчиков, концепт-арты и интервью с актёрами. Просто приятные мелочи, не более.
Всего в игре 12 заклинаний — шесть боевых и шесть мирных. Поначалу сложно привыкнуть к новым механикам колдовства. Если раньше игрок целился в нужном направлении, нажимал на кнопку, и всё происходило само по себе (на консолях вообще был автоприцел), то в «Фениксе» всю магию повесили на правый стик геймпада, который отвечает за палочку Гарри.
Каждому заклинанию соответствуют разные пассы палочкой. Например, для выполнения Инсендио требуется последовательно нажать вверх-вниз-вверх-вниз, а для Репаро — покрутить стик по часовой стрелке. Насколько это удобно? Ну, в первые часы вы будете страдать. Зачастую мне приходилось по три раза подряд проделывать одну и ту же комбинацию для взаимодействия с нужным предметом.
Что касается управления на других платформах, то на ПК вы будете возиться с мышкой, а на Nintendo Wii получите горстку новых впечатлений — там контроллер Wii Remote имитирует волшебную палочку. Правда, даже на Wii точность управления оставляет желать лучшего, так что новую магическую систему никак нельзя назвать отполированной.
В дуэлях нет какой-то тактики и продуманной боевой системы — нужно выучить пару атакующих заклинаний, постоянно ими спамить и не давать противнику очухаться. Искусственный интеллект глуп, а враги смиренно ждут, пока вы их расстреляете Риктусемпрой или Экспеллиармусом. Никакого серьёзного вызова, никакой сложности.
Тем более за всю игру вы сразитесь от силы десять раз. И всегда против людей — тут нет набивших оскомину ящериц и прочих волшебных существ. То есть, в «Фениксе» почти нет экшена, за что в наши дни, и с некоторыми поблажками, игру можно причислить к жанру «симулятор ходьбы».
Адаптация истории вызывает смешанные чувства. Почти все ключевые события фильма перенесли в игру в сжатом виде, а часть персонажей не раскрыли, так как экранного времени в катсценах у них мало.
Сюжет можно условно поделить на три главы:
Оригинальную историю передали скомкано, но нарратив «Феникса» хочется только хвалить, ведь он сосредоточен на побочных историях и разных мелочах, которые не попали в фильм.
Например, в игре и в книге Рон и Гермиона — старосты. В фильме об этом даже не упоминают. В книге Отряд Дамблдора сдала подружка Чжоу, в фильме и игре — сама Чжоу. Вот только в игре Мариэтта есть, а в фильме её нет. Ещё пример: в игре Рон начал заниматься квиддичем, но в фильме квиддича нет. Конечно, его нет и в игре, однако здесь хотя бы упоминают о спортивных успехах Уизли.
Удивляют и новые истории. В плане геймдизайна эти квесты не представляют ничего интересного — найди десять предметов, поговори с человеком в другом конце замка, почини сломанные объекты, сразись на дуэли, и так далее. Скучно? Как бы не так! Во всех квестах отлично написаны диалоги, которые работают на атмосферу, лучше раскрывают второстепенных персонажей и вселенную.
«Феникс» под завязку набит фансервисом и отсылками к прошлым фильмам. В пятой картине нет Плаксы Миртл, но в игре она выполняет роль важного NPC, который напоминает игроку о новом бонусном контенте в Комнате Наград. Хотели вновь открыть Тайную Комнату, побывать в совятне, и найти золотое яйцо из «Кубка огня»? Без проблем!
Больше всего меня удивило присутствие повзрослевшего Колина Криви, которого убрали из всех экранизаций, начиная с «Азкабана». Озвучил и подарил ему внешность актер Хью Митчелл — тот самый мальчик, который сыграл Колина в «Тайной Комнате». Уникальный случай, когда персонажа убрали из киноадаптаций, но решили добавить в игру. И не просто добавили, а ещё и позвали оригинального актёра.
Саундтрек в «Фениксе» — потрясающий «винегрет» из разных музыкантов. За большую часть музыки отвечал известный композитор Джейс Ханниган, а в отдельных локациях звучат старые треки блистательного Джереми Соула. Кроме того, «Феникс» — это первая игра по франшизе, в которой звучит музыка Джона Уильямса. Всё это удивительным образом сочетается и не конфликтует. Симфонические треки Ханнигана не уступают музыке из фильма, а старые треки Соула привнесли в атмосферу игры ностальгические нотки.
Забегая немного вперёд, скажу, что саундтрек Ханнигана хоть и был написан для игры, но жутко полюбился фанатам и стал каноничной музыкой франшизы. Например, трек To Catch an Owl из «Феникса» можно услышать в документальном фильме «Гарри Поттер 20 лет спустя».
James Hannigan — To Catch an Owl
Что ж, теперь стоит поговорить о недостатках. Чарльз Герольд в своём обзоре для New York Times точно охарактеризовал игру, назвав её интересным, но недоделанным концептом. Будто разработчики в первую очередь занимались побочным контентом и созданием открытого мира, а на основные механики поставили временную «заглушку». Сроки поджимали, игру нужно было вот-вот выпускать, поэтому «заглушка» ушла в релиз.
Уроков и сражений мало, платформенные уровни исчезли, а дуэльный клуб не успели доделать к релизу. Последняя глава в Министерстве Магии — это стыд и позор геймдизайна. Сначала вы играете за Сириуса, потом — за Дамблдора. И тут два сражения — с Пожирателями Смерти и с Волдемортом. Оба боя почти невозможно проиграть, их постановка выглядит сыро, а геймплей сводится к долбёжке по одной кнопке и просмотру катсцен.
После вы будете сражаться с Волдемортом за Гарри. Происходит это так: в последней битве Волдеморт поднимает палочку вверх, а вы должны быстро нажимать стик вниз. Он поднимает влево, вы сопротивляетесь с помощью палочки право — так повторять до победы. Столь бездарного сражения с финальным боссом, я, кажется, не видел ещё никогда.
После концовки игрока отправят обратно в Хогвартс, где заставят пройти несколько «найди-принеси» квестов для Полумны. Я обожаю Полумну, но рядовые побочные квесты перед концовкой? Зачем? Может быть, я сильно придираюсь, но правда не вижу логики.
Везде заметна общая сырость и недоделанность. Камера норовит улететь в стену, управление не слушается, NPC постоянно застревают в дверях, а боевая система не работает. Великолепно детализированное окружение соседствует со страшненькими моделями персонажей, лишёнными вменяемой лицевой анимации, с безжизненными глазами и движениями, будто у роботов. Я так и не смог привыкнуть к этой «зловещей долине».
В неровной картинке стоит винить PS2, ведь «Феникс» вышел в период кроссгена. Игру создавали с учётом серьёзно устаревшего железа, поэтому между PS3- и PS2-версиями так мало визуальных отличий. В PS3-версии улучшили освещение, добавили чёткие текстуры, сглаживание и поддержку разрешения 1920x1080. Только это не совсем честные 1080p, а замудрённый апскейл с 720p (720p умножили до 2560x720, а потом даунскейлили до 1080p).
И всё же, рассказ об «Ордене Феникса» хотелось бы закончить на позитивной ноте. В самом начале главы я писал, что никогда не забуду эту игру. И не из-за того, что она мне полюбилась при всех недостатках, а из-за того, что она смогла чему-то меня научить. Я всегда ценил и любил игры, которые положительно на меня повлияли или подтолкнули к решительным действиям.
Dune 2 и The Pirates of Dark Water заставили в детстве сесть за английский язык. Мне было интересно узнать, что персонажи говорят в брифингах и диалогах. Я ничего не понимал и злился на себя, поэтому уселся за словари и учебники. Civilization дала мне бесценные знания об истории человечества и научила пользоваться картами. В колледже я был единственным учеником в группе, у которого в аттестате о среднем образовании стоит пятёрка по географии. Мне попался билет про Карибское море, и я идеально на него ответил благодаря богатому опыту игры в Sid Meier’s Pirates.
Я могу перечислить ещё с десяток игр, но всё же вернусь к «Ордену Феникса». Стыдно признаться, но именно эта игра вызвала у меня интерес к шахматам. Ни друзья, ни родители, ни книги. В детстве родители пытались объяснить мне правила, но я категорически не хотел их учить, и считал шахматы скучной игрой для дедушек. Когда я увидел в «Фениксе» те знаменитые волшебные шахматы, то мигом полетел в интернет штудировать правила. Итог: на неделю пропал в виртуальном чемпионате Хогвартса.
И это было сложно, особенно для новичка. Я получил настоящее удовольствие, когда всухую разбил чемпионку Когтеврана, которая явно читерила и думала на пять ходов вперёд. Конечно, научиться играть в шахматы — не сказать чтобы полезный, но всё же хороший навык. И за это я до конца жизни буду благодарен «Ордену Феникса».
С портативными частями «Феникса» Electronic Arts пошла проверенным путём — путём даундгрейда. Каждая портативная игра по «Фениксу» — это спорная попытка «скукожить» старшую версию под слабое железо. Издатель пригласил сторонние студии и сильно сэкономил на новых ассетах.
Версиями для Game Boy Advance и Nintendo DS занималась бельгийская студия Visual Impact. И они сделали непоправимое: отрендерили в спрайты и плоские фоны графику из старшей игры. Этим шагом они напрочь убили атмосферу Хогвартса и интерес к исследованию открытого мира.
Вместо увлекательного приключения — унылое блуждание по сжатым JPEG-фонам c фиксированной камерой в духе классических Resident Evil. Да, железо портативки не потянуло бы графику с PS3, и по-хорошему нужно было делать совсем другую игру под тем же названием (как с первой трилогией на GBA), но в EA решили максимально придерживаться геймдизайна старшей версии.
Кто-то разглядит в этом графическом исполнении некий шарм, а на безрыбье, возможно, и полюбит однообразный геймплей. Кто-то, но не я. После PS3-версии прохождение «Феникса» на консолях Nintendo обернулось для меня настоящей пыткой. Смешно говорить, но от прохождения DS-версии «Кубка огня» я получил несоизмеримо больше удовольствия.
Возникает другой вопрос: зачем это выпустили на Game Boy Advance? А затем, что GBA неплохо продавалась даже в 2007 году. Например, только в США за период с 1 декабря 2006 по 1 января 2008 было продано почти четыре миллиона экземпляров уже старенькой консоли.
Признаюсь, что бросил GBA-версию «Феникса» в самом начале — проходить игру на этой платформе не имело никакого смысла, потому что для GBA даунгрейднули версию с DS. При портировании она лишилась половины контента и интересных механик, которые могли хоть как-то удержать игрока.
Единственное, что зацепило — это зельеварение и эксклюзивный для консолей Nintendo чемпионат по квиддичу. Зельеварение позже будет серьёзно доработано и получит вторую жизнь в «Принце-полукровке». А вот квиддич — забавная халтура. В Visual Impact не стали изобретать велосипед и поступили просто — они портировали GBA-версию старенького Quidditch World Cup в «Феникса» для Nintendo DS. Ну, хотя бы так, чем вообще никак!
А PSP-версия от Rebellion Developments имеет кучу сюрпризов. С одной стороны, за основу опять взяли старшую версию, которую из-за технических ограничений пришлось урезать. Катсцены заменили пререндеренными роликами, всю озвучку из побочных квестов удалили, часть локаций убрали, а оставшиеся кусочки Хогвартса потеряли в деталях. До минимума свели всё интерактивное взаимодействие с окружением, из-за чего пропало несколько заклинаний и побочных квестов. Так как на PSP отсутствуют второй стик, то каст заклинаний вывели на отдельные кнопки.
С другой стороны, «Феникса» на PSP лучше воспринимать как дополнение к основной игре. В эту версию добавили систему очков факультета, новые побочные квесты, режим дуэли для двух игроков (в нём можно играть за Малфоя и Волдеморта), больше боевых заклинаний и тренировок в Выручай-Комнате. У некоторых квестов лучше прописаны диалоги, чем в старшей версии.
По «Фениксу» также выходила бестолковая игра для мобильных телефонов на базе JAVA. В ней вы занимались исследованием миниатюрного Хогвартса, общались с немногочисленными NPC и сражались на дуэлях. И надо отдать должное — в 600 килобайт они уместили целый замок, отдельный геймплейный отрезок за Рона и полеты за сову Буклю!
Только вот пришлось пожертвовать музыкой и разнообразием спрайтов. Игру можно пройти за полтора часа, что делает мобильный «Феникс» обычной рекламой фильма. И я не разочарован, потому что те годы подобные мобильные проекты штамповали пачками. Я их воспринимаю именно как интерактивную рекламу, а не как полноценные игры.
«Орден Феникса» — черновик хорошей игры. В неё стоит поиграть ради сносного фансервиса и проработанного открытого мира. Для полного погружения рекомендую версию для Wii или PS3. ПК тоже сойдёт, но не советую играть в неё без геймпада.
Показалось мало? Рекомендую пройти PSP-версию из-за дополнительного контента. А вот к играм для GBA и Nintendo DS даже не притрагивайтесь.
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
В целом, средняя оценка идентична «Кубку огня». Большинство российских рецензентов проходило «Орден Феникса» на ПК и критиковало управление, что отразилось на вердикте. Если вы соберётесь проходить на консолях, то прибавьте к первым пяти оценкам полбалла за нормальное управление.
Экранизация «Принца-полукровки» должна была выйти в прокат 21 ноября 2008 года, но студия Warner Bros. перенесла премьеру аж на восемь месяцев вперед — на июль 2009-го. Это связано не с пересъёмками или проблемами на пост-продакшене, а с банальным желанием заработать как можно больше и стать главным летним блокбастером года. Если бы перенос не случился, то в осеннем прокате 2008 года «Полукровка» состязался бы за сборы с «Квантом милосердия», первой частью «Сумерек» и второй частью «Мадагаскара». Солидные противники, ничего не скажешь.
Перенесли и игру. Отложенный релиз пошёл ей только на пользу, потому что за дополнительные восемь месяцев EA Bright Light смогла отполировать все игровые механики и постановку. Многие актёры из фильма вновь подарили голоса своим виртуальным воплощениям. До релиза игры ходили слухи о том, что к актёрскому составу может присоединиться Эмма Уотсон, но в итоге этого не случилось. Зато к старому касту присоединились Джорджина Леонидас (Кэтти Белл) и Джессика Кэйв (Лаванда Браун).
Прыгну сразу с места в карьер: «Принц-полукровка» занимает почётное третье место в моём личном рейтинге игр франшизы. Первое место делят между собой несколько версий «Азкабана», а на втором — «Поттеры» с PS1.
Я так не хотел отрываться от «Принца-полукровки», что не успокоился, пока не выбил в ней платиновый трофей на PS3. Игра вобрала в себе всё лучшее из классических частей серии и довела концепт «Ордена Феникса» до идеала. Проще говоря, это полноценная работа над ошибками.
В то же время «Полукровка» не ощущается как новый тайтл, а скорее как огромный аддон или «режиссерская версия» прошлой игры. Логика понятна: зачем с нуля моделировать весь Хогвартс, если можно доработать старый? В «Полукровке» появилась смена времени суток, с десяток новых локаций и была сильно расширена территория вокруг замка. На сегодняшний день это самый впечатляющий Хогвартс в игровой вселенной «Поттера» (до выхода Hogwarts Legacy, конечно).
Теперь в замке невозможно заблудиться, так как по нажатию на кнопку Select к вам прилетит Почти Безголовый Ник и проведёт до нужной локации. По пути он обсудит с вами недавние сюжетные события или место, в которое вы отправляетесь. Что-то подобное я видел в Shenmue, где у каждого NPC был заготовлен свой уникальный диалог по мере прохождения истории.
Секрет успеха «Принца-полукровки» кроется в разнообразии и выверенном игровом цикле. В «Фениксе» всё было минималистично: неспешно исследуем замок, чиним декорации, проходим квесты и играем в мини-игры. Процесс, который может быстро надоесть, а других развлечений в игре не было.
В «Полукровке» стало больше свободы. Игровой цикл построен так, чтобы игрок никогда не скучал. Например, можно отложить прохождение сюжета, поиграть в квиддич, заняться зельеварением, найти спрятанные щиты (аналог карточек) или сходить в дуэльный клуб. Все мини-игры — это и есть побочные квесты с полноценной прогрессией и разной градацией сложности (чем ближе к финальным состязаниям, тем сложнее).
Я с удовольствием собрал все щиты, сварил все зелья, победил во всех матчах по квиддичу и мастерски разнёс всех соперников в дуэльном клубе. Правда, после стопроцентного выполнения активностей мне стало тоскливо, потому что совсем не хотелось возвращаться к сюжетной кампании. Но, к удивлению, она тоже таила в себе несколько сюрпризов.
Во-первых, повествование игры в разы точнее следует событиям фильма, чем игровая адаптация «Феникса». Во-вторых, историю разбавили новыми сюжетными событиями и добрым юмором. Чего только стоит забавная прогулка Гарри с видом от первого лица под воздействием Феликс Фелициса. А вечеринка Слизнорта, перед которой вместе с Полумной нужно зажечь праздничные фейерверки на территории ночного Хогвартса — невероятно душевный кусочек игры.
За все замечательные неканоничные моменты «Принца-полукровки» стоит благодарить сценариста Эндрю Волша. Он, кстати, писал все диалоги в «Ордене Феникса», потом отметился на должности нарративного дизайнера Prince of Persia (перезапуск серии 2008 года), а в наши дни дослужился до ведущего сценариста Horizon Forbidden West.
Джеймс Ханниган снова написал отличный саундтрек. Он уважал творчество Джона Уильямса и Джереми Соула, поэтому пошёл на необычный эксперимент — совместил стили композиторов. Например, в треке Get to Potions можно услышать знакомые мотивы как Соула, так и Уильямса.
Harry Potter and the Half-Blood Prince Game Music — Get to Potions
Это не значит, что «Полукровка» получилась идеальной игрой. Первый заметный недостаток — короткая продолжительность. Если пропустить побочный контент и заняться только кампанией, то её прохождение займёт максимум три с половиной часа. Или семь с зачисткой всех локаций и прохождением побочек, что тоже не густо.
У многих мини-игр есть как минимум один недочёт. Например, мне до сих непонятно, почему разработчики взяли механики квиддича из классических игр. Полёты по заранее заскриптованным «рельсам» через кольца — это совсем не то, чего ждёшь от квиддича в 2009 году. В целом, меня и такой квиддич устраивает (вызвал бурю ностальгии по «Тайной комнате»), но почему нельзя было придумать что-то новое?
С дуэльным клубом всё в полном порядке до той поры, пока вы не научитесь читать анимации противника. А когда научитесь, то заметите баг, который можно эксплойтить для идеальной победы. Например, вы скастовали Экспеллиармус, противник на две секунды упал, очухался, и собрался вставать. Так вот, если в этом моменте правильно рассчитать тайминги анимаций и расстояние до цели, то Экспеллиармусом можно спамить до посинения — соперник ничего не сможет сделать и будет находиться в постоянном стане. Важно отметить, что в игре есть дуэльный клуб для двух игроков, где намного сложнее эксплойтить этот приём.
Анимация персонажей и их модели опять отдают жуткой «зловещей долиной». Лицевая мимика в «Полукровке» стала значительно лучше, чем в «Фениксе», но персонажи всё ещё двигаются как роботы. У многих девочек из Хогвартса почему-то одинаковое непропорциональное туловище с широченными плечами и маленькой головой. Сильнее всего пострадала Гермиона, которая выглядит как скуластый гигачад на стероидах.
EA в очередной раз погналась за толстым кошельком и выпустила игру с учётом технических ограничений консолей прошлого поколения. Поэтому язык не поворачивается назвать «Полукровку» некстгеном. В глаза бросаются квадратные совы, угловатые декорации, и полное отсутствие какого-нибудь намёка на шейдеры, что просто позор для игры из 2009 года.
Условия диктовали 100 миллионов проданных PS2 и огромная база игроков. Правда, играть в PS2-версию можно только с выколотыми глазами. Если у «Феникса» не было существенных визуальных различий между платформами, то «Полукровка» на PS2 — это мыльные «ультраминималки» с отвратной производительностью. Wii-версия выглядит лучше, и по-прежнему радует своим управлением, но визуально она всё равно уступает PS3 и тем более ПК.
Все перечисленные проблемы почти не повлияли на моё восприятие игры. В первой части цикла я хвалил все версии «Азкабана», и советовал начать знакомство с серией именно с этих игр. Так вот, «Принц-полукровка» — достойная альтернатива «Азкабану», если вам хочется пройти относительно современную и качественную игру во франшизе.
Печально, но все портативные «Полукровки» были созданы будто для галочки. Основной платформой стала Nintendo DS, для которой EA Bright Light создала сильно упрощенную версию старшей игры. Опять в качестве задников использовали пререндеры из основной версии, опять погнались не за оригинальностью, а за бездушной адаптацией. Хуже всего обстоят дела с PSP, на которую просто портировали DS-версию. На PSP слегка доработали графику, но при этом игра лишилась всего сенсорного функционала.
Супер бюджетно и скучно — так можно описать впечатления от портативной «Полукровки». Я понимаю, что на портативные игры по фильмам выделяли скромный бюджет, но давайте вспомним портативки из первой трилогии, где на каждой платформе вышла уникальная игра со множеством фишек. Эти проекты цепляли геймдизайном и разным подходом к нарративу. Они не пытались копировать старшую версию, а в чём-то её и превосходили.
90% процентов игрового времени вы будете шляться по JPEG’ам Хогвартса, смотреть на пиксельные скриншоты из стационарной версии, проходить однообразные квесты типа «найди-принеси», и сражаться на дуэлях в перспективе классических 2D-файтингов. Светлых моментов всего три: новый пролог в поезде до Хогвартса, возвращение «плюй-камней», а также новая мини-игра под названием Wizard Skittles (арканоид с конфетами).
В JAVA-версию «Полукровки» я 12 лет назад играл на своей старенькой Nokia N73. Это предсказуемое развитие идей мобильного «Феникса»: молниеносно пробегаем сюжет фильма, исследуем компактный Хогвартс, проходим мини-игры и заканчиваем игру за час. Когда тебе 18, у тебя нет портативной консоли, и нечего делать на скучной паре, то почему бы и нет?
«Принц-полукровка» — один из лучших тайтлов во франшизе и редкая игра по фильму, которую не стыдно рекомендовать. Советую проходить её на ПК, так как вы получите замечательную картинку и полноценную поддержку Xbox-совместимых геймпадов. Портативные версии лучше проигнорировать.
Подытожу всё интересным фактом про локализации: «Кубок огня», «Орден Феникса» и «Принца-полукровку» в России издавала компания «1С-СофтКлаб». К озвучке игр привлекли тех же актёров, что и в официальном дубляже картин. На сайте MobyGames мне удалось найти полный список российских актёров дубляжа в игровой адаптации «Полукровки».
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
Средняя оценка не изменилась — стабильные 6/10. Разве что сильно досталось от «Навигатора игрового мира». Забавно, но позже журнал проигнорирует обе части «Даров Смерти». Получается «Кубок огня» — лучшая игра в серии по мнению этого журнала. Даже не знаю, смеяться тут или плакать, потому что «Навигатор» был моим любимым журналом.
Напоследок хотелось бы рассказать о DVD-видеоиграх или DVD-PG. Формат DVD изначально был нацелен не только на продажу фильмов, но и на выпуск различных мультимедийных приложений. Например, на обычном DVD-плеере можно было запустить обучающий софт, викторины и даже японские визуальные новеллы. Все игры управлялись с помощью обычного пульта от телевизора или специального геймпада (продавались отдельно).
Однако популярность DVD-PG была местечковой. В США основной успех имели лишь викторины или адаптации популярных телешоу (вроде «Кто хочет стать миллионером»), а в Европе — квесты и игры жанра Hidden Object.
В России первой половины нулевых DVD-PG считалcя перспективным форматом. Например, компании «Руссобит-М» и «Новый диск» портировали на него часть российских квестов и «Сибирь» Бенуа Сокаля. Компания Gigabit разразилась полуофициальными портами эротических квестов «Рандеву с незнакомкой», а инди-студия «Корбан Лазер Геймс» выпустила пять трешовых интерактивных фильмов собственного производства.
К концу нулевых DVD-PG игры почти исчезли из-за низкой популярности. Если что-то и выходило, то в основном лишь обучающие диски для малышни. И так как релиз «Принц-полукровки» пришёлся на закат эпохи DVD-PG, то хотелось бы вспомнить про две игры по мотивам фильмов.
Первой была Harry Potter: Hogwarts Challenge, которая появилась в 2007 году только на рынке Великобритании и США. Она поддерживала до четырех игроков на одном экране и охватывала первые три года обучения в Хогвартсе. И, честно говоря, я получил то, чего ждал — банальную FMV-игру с хорошими идеями, которым тесно в рамках формата.
Отсутствие новизны — одна из главных причин провала DVD-PG. Технология FMV-игр была обкатана ещё в первой половине 90-х, когда их пачками выпускали на Sega CD, Philips CD-i и Panasonic 3DO. В большинстве релизов весь игровой процесс зачастую состоял либо из выбора правильного ответа или предмета, либо просто из выбора следующего видеоролика.
Полное прохождение игры Hogwarts Challenge
То есть, весь геймплей зависел от предзаписанного на диск видео, а не от мастерства игрока. Вершиной таких «развлечений» стали игры для светового пистолета, но и там в случае победы (или проигрыша) вам показывали очередной ролик. Безусловно, в первый раз удивляет («Вау, я управляю фильмом!), но вся FMV-магия улетучивается уже к третьей пройденной игре.
Поэтому геймплей Hogwarts Challenge целиком состоит из однообразных мини-игр. Выбираем факультет и занимайся какой-то мурой. Двигаем лестницы в холле, собираем картинки, ищем предметы на статичных фотографиях, варим зелья и вовремя нажимаем на правильную стрелочку. Цель всех мини-игр: собрать как можно больше очков, чем игроки из других факультетов. Победитель получает ежегодный кубок Хогвартса.
В 2009 году вышла вторая DVD-игра с подзаголовком Wizard World. Полноценный сиквел, который охватывал события с четвертого по шестой год обучения. И…мы занимаемся почти тем же! Двигаем, летаем, выбираем, стреляем — смотрим следующий ролик. Правда, в этот раз создатели постарались использовать поменьше кадров из фильмов. Для отдельных мини-игр были созданы сносные CG-ролики в новом антураже.
Интересный факт: на DVD к ранним фильмам добавляли незатейливые мини-викторины
И всё же я не могу критиковать эти игры всерьёз. С высоты прожитых лет и кучи пройденных FMV-игр я воспринимаю их как дешевые трюки без геймплея. Но не стоит забывать, что это семейные игры, которые часто покупали детям. И если бы мне подарили такой диск в 10 лет, то я был бы на седьмом небе от счастья. Я точно позвал бы всех своих друзей, и мы бы отлично провели время. Ведь что нас тогда бы волновало: простота геймплея или победа в ежегодном кубке Хогвартса? Естественно последнее.
В финальной части этой ретроспективы я подробно разберу дилогию «Даров Смерти», игры для PS Move и Kinect, Lego Harry Potter и мобильные игры. Коротко пройдусь по фанатским проектам, различным модам, а также хакам для 8-16-битных консолей.
Перенесено на Хабр и опубликовано в блоге Timeweb Cloud с разрешения автора, Семёна Костина.
Возможно, захочется почитать и это:
В этой главе я разобрал все версии «Кубка Огня», «Ордена Феникса» и «Принца-полукровки», а также вспомнил про малоизвестные DVD-PG игры.
❯ «Кубок огня»
Перед выходом экранизации «Кубка огня» в медиафраншизе «Гарри Поттер» произошёл ряд ключевых изменений. С адаптации четвёртой книги сценарии фильмов начали неизбежно отходить от сюжета первоисточника, так как произведения Роулинг становились всё толще и толще. Основная сюжетная линия, как правило, оставалась нетронутой, но «под нож» в кино шли многие сюжетные линии и второстепенные персонажи. Всё это сказалось на повествовании и контенте в запланированных играх.
В 2004 году Electronic Arts перепоручила разработку всех игр внутренней студии EA Bright Light. В предыдущей части я уже рассказывал про «эффективных менеджеров» компании, которые всерьёз считали, что популярность «Гарри Поттера» продержится ещё пару лет. Это привело к тому, что MMORPG по франшизе отменили, бюджеты игр по «Азкабану» урезали, а количество версий каждой игры сократили до двух-трёх. А сторонние студии изредка нанимали, но только для работы с уже готовыми ассетами и под строгим контролем издателя.
Концепт-арт старшего концептуального дизайнера EA Росса Дирсли
Неизвестно, какой был бюджет у игры по «Кубку огня», но какая-то его часть ушла не на разработку, а на отчисления актёрам за использование их образов. До этого момента всех персонажей рисовали в чуть «мультяшном» стиле, который лишь отдалённо напоминал внешность молодых звёзд. Другой значимый момент — приглашение Рэйфа Файнса для озвучки Волдеморта. Остальных персонажей, как и раньше, озвучили сторонние актёры.
Но главные проблемы игр по мотивам «Кубка огня» — не из-за урезанного бюджета, а из-за чудовищной нехватки времени: работа над всеми версиями началась за девять месяцев до выхода картины. На тот момент фильм уже был снят и отправлен на постпродакшен. У разработчиков просто не хватило времени на создание чего-то масштабного и амбициозного. В итоге мы получили одну из самых посредственных игр во франшизе.
Версия для ПК, PS2, Xbox, и Nintendo GameCube
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение», — Ваас из Far Cry 3
Этой культовой цитатой можно ёмко описать весь мой «посттравматический синдром» от игры по «Кубку огня». Когда я анонсировал серию лонгридов про «Гарри Поттера», то некоторые читатели посочувствовали моим нервным клеткам. Кто-то даже отговаривал от затеи, мол, Семён, зачем ты в это ввязался, ведь тебя ждёт «Кубок»! И мне было действительно страшно, к тому же я ступил на неизведанную дорожку — в юности я никогда не проходил «Кубок огня» и все последующие за ним игры. Следовательно, не имел к ним никаких ностальгических чувств.
Моей первой ошибкой стал выбор платформы. Я думал, что если все версии для стационарных платформ плюс-минус идентичны (разница в разрешении и производительности), то почему бы не пройти «Кубок» на ПК? За этим последовала вторая ошибка — я не бросил эту версию в ужасе, и не перешёл на Xbox. Пересилил своё недовольство и зачем-то решил пострадать.
А страданий хватило с избытком. Версия «Кубка» для ПК — один из худших портов с консолей в истории игровой индустрии. Примерно на уровне печально известных портов Resident Evil 4 и Devil May Cry 3. В ПК-версии «Кубка» нельзя изменить раскладку управления и настройки графики, а такую банальность, как разрешение экрана, мне удалось настроить лишь кустарно — с помощью HEX-редактора и взлома .exe файла.
Без этих «танцев с бубном» мои глаза бы вытекли от фиксированного разрешения в 800x600 пикселей. Напомню, что старенький «Философский камень» 2001 года поддерживал разрешение экрана в 1024x768.
Скриншот в разрешении 800x600
Но радость была недолгой. Из-за форсированного разрешения некоторые уровни не загружались и игра вылетала на рабочий стол. Чтобы пройти «Кубок огня» мне пришлось жонглировать экзешниками. Проблемные уровни я проходил в разрешении 800x600, потом сохранялся, выходил из игры, и переключался на взломанный .exe с разрешением 1920x1200.
Однако главным разочарованием стали не технические проблемы, а кардинально изменённый геймдизайн. То ли у EA не хватило времени на более амбициозную идею, то ли так задумывалось изначально, но они отказались от удачной концепции платформера с компактным открытым миром, как это было в предыдущих частях. Вместо этого игроки получили изометрический аренный экшен с фиксированной камерой, отчасти напоминающей перспективу какого-нибудь Diablo-клона.
Интересные секреты, проработанный мир, сказочная атмосфера оригинала? Ничего этого здесь нет, зато есть тягомотное закликивание одинаковых ящериц, мух, черепах и прочих фантастических тварей. Геймплей «Кубка огня» точно описывает одна фраза, которую я увидел на старом форуме журнала «Игромания»: «Тупая долбёжка ради долбёжки».
Игра заточена под кооперативное прохождение, так как большую часть загадок тут нужно решать сообща. Надеяться на искусственный интеллект напарников бесполезно — они регулярно тупят и промазывают. Запас здоровья у врагов сильно завышен, поэтому «колупать» их вместе с друзьями было бы в разы проще, чем полагаться на глупый компьютер. Увы, никто из друзей не согласился помочь, и мне пришлось мучиться в одиночку.
Я не прошел и 20% «Кубка», а уже устал от затянутости и сломанного темпа. Игра поделена на уровни как в классических аркадах, но здесь для продвижения по сюжету нужно собрать определённое число коллекционных щитов. На этом моменте буквально начинаешь выть — вас заставят перепроходить старые уровни, вновь искать на них щиты, и только после достижения нужного количества разрешат продолжить кампанию.
Умышленная, ничем не оправданная растрата ценного времени. Уверен, что из-за этого многие бросили «Кубок» если не сразу, то через пару уровней. Любая игровая рутина должна развлекать игрока и всячески разнообразить геймплей. Когда рутина искусственна, и не даёт взамен ничего, кроме нудного гринда, то на подобную игру даже не хочется тратить время.
О вменяемом нарративе не может идти и речи. Катсцен в игре всего минут на двадцать. Из этих двадцати минут большую часть времени занимает вяло анимированное CGI-слайдшоу. Почти все ролики на движке поставлены так, чтобы в диалогах не показывать лица. Почему? Ну, всё просто — разработчики не успели сделать нормальную лицевую анимацию.
Фильм и так здорово сократил сюжет книги, а сценарий игровой адаптации оставил от истории разрозненные ошмётки. Вместо того, чтобы отправиться в захватывающие приключения, мы истребляем одинаковых монстров, тягаем блоки, тушим пожары, смотрим коротенькие мутно-серые ролики и переигрываем уже пройденные уровни. Какое же беспросветное уныние!
Вы разрушите половину крыши замка, устроите погром в ванне старост, а ещё уничтожите часть канализации. Это игра по «Кубку огня» или симулятор вандализма в Хогвартсе? В отдельные моменты всё уходит в махровую отсебятину, которую не позволяли себе даже старые проекты. Например, Волдеморт в последней битве насылает на Гарри орды скелетов. Во вселенной Роулинг есть мертвецы-инферналы, но классические скелеты из фэнтези? Что?
Чего я совсем не ждал от игры, так это убийства двух моих любимых вещей в серии — карточек и музыки. Карточки с волшебниками, на которых когда-то красовались уникальные арты, заменили обычными кадрами из фильма. Их можно купить за бобы, они улучшают характеристики персонажей, но я не испытываю никакого удовольствия от коллекционирования «скриншотов». Да, карточки облегчают геймплей, только с их сбором вообще не хочется заморачиваться.
«Кубок огня» — последний саундтрек композитора Джереми Соула в серии и, к сожалению, шокирующе блёклый. Если прошлые работы напоминали его чарующую музыку из серии The Elder Scrolls, то в «Кубке огня» звучит стерильный симфонический саундтрек, в котором почти все композиции забываются после первого прослушивания. Ну как же так?
Уровни Турнира Трёх Волшебников — единственное светлое пятно игры. Во время прохождения у меня не раз возникало ощущение, будто их сделали для другого проекта. Который в итоге отменили, а уровни решили перенести сюда. Погоня от дракона и подводные приключения в Чёрном озере врезались в память, хотя ничего впечатляющего в них нет — летим или плывём сквозь кольца по заранее проложенному маршруту.
Несмотря на смешанные отзывы, «Кубок огня» разошёлся по миру в количестве четырёх миллионов копий на всех игровых платформах. Но достойные продажи никак не отменяют один факт: у EA получился бездушный продукт — типичная посредственная игра по лицензии. Удовольствие от неё можно получить либо с друзьями в кооперативе, либо если вы большой фанат франшизы.
Рассказ об этой версии подытожу подробным часовым обзором от моих коллег из StopGame — их мнение полностью совпадает с моим.
Портативные версии
По портативным итерациям пройдусь коротко, ибо рассказывать особо нечего. PSP-версия — это порт, который за вычетом нескольких фишек соответствует игре для «старших» платформ. Портирование на PSP привело к ожидаемому даунгрейду картинки — всё замылено, заметно снижена полигональность моделей и детализация локаций. Хотя если играть на самой PSP, а не на эмуляторе, то огрехи графики не так заметны.
В PSP-версию добавили сборник незатейливых мини-игр, который запускается из отдельного пункта в меню. Интересно, что в одной из них нужно бегать за Нюхлера в старом дизайне. Именно в таком виде это волшебное существо появилось задолго до выхода «Фантастических тварей».
Есть и улучшения. Продолжительность игры стала короче из-за вырезанных уровней в канализации, сложность понижена, а геймплей сбалансирован. Например, враги теперь не такие живучие и нападают на вас в меньших количествах. Игра кажется менее душной и затянутой, так что если вы когда-то забросили «Кубок огня» на PS2 или ПК, то попробуйте эту версию.
Ещё на PSP другой интерфейс
Играми для Game Boy Advance и Nintendo DS занималась малоизвестная французская студия Magic Pockets. Её разработчики попытались воссоздать геймдизайн старшей игры на портативных консолях. Утомительной «долбёжки» стало меньше, зато появилось больше загадок. Некоторые из них вызовут неприятное «дежавю» по первым частям серии на GBA
А так мы бегаем по пререндеренным задникам и уже по знакомому маршруту. На GBA не нужно часто переигрывать уровни, но в этой версии они безбожно затянуты и сливаются между собой, отчего оставляют впечатление какой-то каши. Мне понравился и запомнился только подводный этап, будто вдохновленный играми серии Ecco the Dolphin.
От Nintendo DS не ждал сюрпризов. К тому же в EA решили сэкономить — это порт c GBA с ничтожным количеством нововведений. На DS появились трёхмерные мини-игры, которые представляют собой обычный тренажёр для стилуса. В них мы кормим черепах, воспитываем Нюхлера, давим шоколадных лягушек и занимаемся прочей ерундой. Переделали битву с Волдемортом — теперь она в 3D и в ней можно отражать заклинания с помощью стилуса.
Истеричный хохот у меня вызвал отвратительный саундтрек и зачем-то прикрученные механики ритм-игры. В версиях для GBA и Nintendo DS есть эксклюзивный уровень на Святочном балу, где под заунывную шарманку герои выплясывают «эпилептический» танец. Пожалуй, самый нелепый момент во всех играх франшизы.
А ведь мы могли бы получить интересную и самобытную версию «Кубка» для Nintendo DS. Британская студия Climax (авторы Sudeki и Silent Hill: Shattered Memories) трудилась над амбициозной DS-версией, в которую планировали добавить открытый мир и возможность ловить фантастических тварей. Да, они хотели сделать подобие Pokémon во вселенной Гарри Поттера.
Climax питчила свои наработки Electronic Arts, но они компанию не заинтересовали. Позже студия взялась за портирование PS2-версии «Ордена Феникса» на Nintendo DS, однако и эту игру EA убила в зародыше. Вот такая печальная история двух отменённых проектов.
Видео с прототипами двух отменённых игр
Общий итог
Все игры по «Кубку» можете смело пропускать — ничего не потеряете. Без второго игрока в версию для ПК и консолей соваться нет смысла, да и попробуйте найти друга, который согласится потратить четыре часа на скучный кооператив. Портативные версии недалеко ушли от старшего собрата, хотя их можно запустить разок-другой ради сносных мини-игр.
После недели мучений в разных «Кубках» меня прям злость берёт, когда смотрю официальную рекламу игры, в которой актёры и сотрудники EA льют пафосную воду. Громкие заявления про «весёлое времяпровождение» и «отличное приключение» — полная ерунда. Отдельная хохма этого ролика в том, что в продемонстриванном билде сломано освещение и глючат текстуры.
Making of Harry Potter and the Goblet of Fire
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
- «Official Playstation 2 Magazine Россия» — 6/10
- «Игромания» — 6.5/10
- «Навигатор игрового мира» — 7.2/10
- «Страна Игр» — 6.5/10
- «PC Игры» — 6/10
- AG.ru — 64/100
Алохомора
Окончательно меня добили высокие оценки «Кубка» от наших журналов. «Игромания» и «PC Игры» умудрились назвать её «лучшей игрой про Гарри Поттера». Я не знаю, проходили ли эти авторы её полностью, но оценками в шесть-семь баллов там и не пахнет. Аналогичная ситуация и в западной прессе, которая тоже наставила «Кубку» семёрок и восьмёрок. Возможно, журналисты просто не хотели разочаровывать фанатов? Или я сильно критичен и на самом деле игра неплохая?
Опросил своих читателей, мнения разделились: одни её люто ненавидят, а другие вспоминают если не с тёплом, то без резкого негатива. Для кого-то «Кубок огня» стала первой и единственной игрой во франшизе. И тогда, и сейчас им не с чем было сравнить, поэтому она их не разочаровала.
❯ «Орден Феникса»
Удивительное дело: руководство EA решило не экономить на будущей игре по «Ордену Феникса» и уверовало в безграничную популярность франшизы. На разработку наконец-то выделили внушительный бюджет. Точные цифры до сих пор неизвестны, но в старых журнальных превью о «Фениксе» часто отзываются, как о «самой дорогой игре» во франшизе.
И немудрено. На роль главного консультанта привлекли саму Джоан Роулинг, которая помогла перенести и адаптировать в игру такие забавы юных волшебников, как «взрывающиеся хлопушки» (exploding snap) и «плюй-камни» (gobstones). С ней также консультировались по вопросам дополнительного и неканоничного контента.
Например, по просьбе Роулинг в одном побочном задании Невилла Долгопупса заменили на Дина Томаса, потому что это лучше соответствовало конкретной ситуации и характеру героя. Так что «Орден Феникса» — это первая игра во франшизе, в создании которой участвовала Роулинг.
Получасовый ролик о разработке игры
А ещё это первая игра, к озвучке которой привлекли многих актёров фильма. Рон Уизли, Волдеморт, Драко Малфой, профессор Флитвик, Нэвил Долгопупс, Полумна Лавгуд, братья Уизли, Джинни Уизли, Чжоу Чанг, Ли Джордан, Тонкс, и многие другие второстепенные персонажи заговорили голосами своих актёров. Эта традиция сохранится до последней части «Даров Смерти».
Разработка игры по «Фениксу» началась не после основных съёмок фильма, а в самом начале. Главная цель — воссоздать реалистичный Хогвартс в игре. Команде EA предоставили сценарий, концепт-арты, и допустили к декорациям, чтобы они воспроизвели замок вплоть до каждого кирпичика. Они проделали феноменальную работу, а их Хогвартс — главное достоинство игры.
Версия для Xbox 360, PS3, PS2, ПК, и Nintendo Wii
«Орден Феникса» я одновременно люблю, ненавижу и буду помнить всю жизнь. Игра с таким количеством противоречий, что впечатления от неё постоянно скачут между «посредственно» и «великолепно». Но на каждый серьёзный недостаток в ней найдётся уйма приятных мелочей, а масштаб проделанной работы впечатляет даже по меркам 2022 года.
Начнём с основного — с Хогвартса. Разработчики действительно перенесли весь замок из фильма и добавили в него много новых мест. Ученики ходят по этажам, портреты шевелятся и разговаривают, привидения блуждают по коридорам, а поиск секретов требует от игрока недюжинной внимательности. Мой фаворит — по-прежнему Хогвартс из консольной версии «Азкабана», однако замок из «Феникса» ни в чём ему не уступает.
Даже если бы игра получилась откровенно плохой, то шесть баллов из десяти ей хочется поставить только за проработку открытого мира и атмосферу. Многие годы я мечтал об игре по мотивам вселенной «Гарри Поттера», в которой можно забросить основную историю, провести долгие часы за мини-играми, общением с учениками и прохождением побочных заданий — всё это я с лихвой получил в «Ордене Феникса».
Конечно же, в предыдущих играх многое из перечисленного встречалось, но не в таком объёме и качестве. С точки зрения геймдизайна «Феникс» куда ближе к современным «песочницам», чем все предыдущие игры по франшизе.
80% игры занимает спокойное исследование замка и прохождение побочного контента. По части иммерсивности игра сильно напоминает серию Shenmue, в которой исследование мира и общение с персонажами преобладали над всем остальным. А для полного погружения разработчики убрали весь интерфейс.
Если в прошлых играх упор делали на коллекционирование карточек и накопление бобов, то здесь от них отказались, заменив так называемыми Очками Исследования (Discovery Points). Большинство окружающих объектов интерактивно, а за взаимодействие с ними с помощью заклинаний дают эти очки. Буквально каждую локацию от потолка до пола хочется «пропылесосить» на наличие подобных объектов.
Тут игру стоило бы назвать «симулятором Аргуса Филча», потому что большую часть времени вы подрабатываете завхозом. Собираете разбросанные портреты, зажигаете факелы, выбиваете пыль из гобеленов, передвигаете скамейки, восстанавливаете разбитые вазы, чините доспехи, сломанные карнизы и железные трубы. За каждое такое действие игроку дарят как очки исследования, так и процент завершенности локации.
Очки можно обменять на дополнительный контент в Комнате Наград. В основном это дневники разработчиков, концепт-арты и интервью с актёрами. Просто приятные мелочи, не более.
Всего в игре 12 заклинаний — шесть боевых и шесть мирных. Поначалу сложно привыкнуть к новым механикам колдовства. Если раньше игрок целился в нужном направлении, нажимал на кнопку, и всё происходило само по себе (на консолях вообще был автоприцел), то в «Фениксе» всю магию повесили на правый стик геймпада, который отвечает за палочку Гарри.
Каждому заклинанию соответствуют разные пассы палочкой. Например, для выполнения Инсендио требуется последовательно нажать вверх-вниз-вверх-вниз, а для Репаро — покрутить стик по часовой стрелке. Насколько это удобно? Ну, в первые часы вы будете страдать. Зачастую мне приходилось по три раза подряд проделывать одну и ту же комбинацию для взаимодействия с нужным предметом.
Что касается управления на других платформах, то на ПК вы будете возиться с мышкой, а на Nintendo Wii получите горстку новых впечатлений — там контроллер Wii Remote имитирует волшебную палочку. Правда, даже на Wii точность управления оставляет желать лучшего, так что новую магическую систему никак нельзя назвать отполированной.
В дуэлях нет какой-то тактики и продуманной боевой системы — нужно выучить пару атакующих заклинаний, постоянно ими спамить и не давать противнику очухаться. Искусственный интеллект глуп, а враги смиренно ждут, пока вы их расстреляете Риктусемпрой или Экспеллиармусом. Никакого серьёзного вызова, никакой сложности.
Тем более за всю игру вы сразитесь от силы десять раз. И всегда против людей — тут нет набивших оскомину ящериц и прочих волшебных существ. То есть, в «Фениксе» почти нет экшена, за что в наши дни, и с некоторыми поблажками, игру можно причислить к жанру «симулятор ходьбы».
Адаптация истории вызывает смешанные чувства. Почти все ключевые события фильма перенесли в игру в сжатом виде, а часть персонажей не раскрыли, так как экранного времени в катсценах у них мало.
Сюжет можно условно поделить на три главы:
- Сбор отряда Дамблдора — цепочка побочных квестов, где вам нужно завербовать учеников в отряд, попутно разбираясь с их проблемами;
- Подрывная деятельность против Долорес Амбридж — ещё одна цепочка квестов и уроки в Выручай-комнате;
- Сражение в Министерстве Магии — короткая финальная глава.
Оригинальную историю передали скомкано, но нарратив «Феникса» хочется только хвалить, ведь он сосредоточен на побочных историях и разных мелочах, которые не попали в фильм.
Например, в игре и в книге Рон и Гермиона — старосты. В фильме об этом даже не упоминают. В книге Отряд Дамблдора сдала подружка Чжоу, в фильме и игре — сама Чжоу. Вот только в игре Мариэтта есть, а в фильме её нет. Ещё пример: в игре Рон начал заниматься квиддичем, но в фильме квиддича нет. Конечно, его нет и в игре, однако здесь хотя бы упоминают о спортивных успехах Уизли.
Удивляют и новые истории. В плане геймдизайна эти квесты не представляют ничего интересного — найди десять предметов, поговори с человеком в другом конце замка, почини сломанные объекты, сразись на дуэли, и так далее. Скучно? Как бы не так! Во всех квестах отлично написаны диалоги, которые работают на атмосферу, лучше раскрывают второстепенных персонажей и вселенную.
«Феникс» под завязку набит фансервисом и отсылками к прошлым фильмам. В пятой картине нет Плаксы Миртл, но в игре она выполняет роль важного NPC, который напоминает игроку о новом бонусном контенте в Комнате Наград. Хотели вновь открыть Тайную Комнату, побывать в совятне, и найти золотое яйцо из «Кубка огня»? Без проблем!
Больше всего меня удивило присутствие повзрослевшего Колина Криви, которого убрали из всех экранизаций, начиная с «Азкабана». Озвучил и подарил ему внешность актер Хью Митчелл — тот самый мальчик, который сыграл Колина в «Тайной Комнате». Уникальный случай, когда персонажа убрали из киноадаптаций, но решили добавить в игру. И не просто добавили, а ещё и позвали оригинального актёра.
Саундтрек в «Фениксе» — потрясающий «винегрет» из разных музыкантов. За большую часть музыки отвечал известный композитор Джейс Ханниган, а в отдельных локациях звучат старые треки блистательного Джереми Соула. Кроме того, «Феникс» — это первая игра по франшизе, в которой звучит музыка Джона Уильямса. Всё это удивительным образом сочетается и не конфликтует. Симфонические треки Ханнигана не уступают музыке из фильма, а старые треки Соула привнесли в атмосферу игры ностальгические нотки.
Забегая немного вперёд, скажу, что саундтрек Ханнигана хоть и был написан для игры, но жутко полюбился фанатам и стал каноничной музыкой франшизы. Например, трек To Catch an Owl из «Феникса» можно услышать в документальном фильме «Гарри Поттер 20 лет спустя».
James Hannigan — To Catch an Owl
Что ж, теперь стоит поговорить о недостатках. Чарльз Герольд в своём обзоре для New York Times точно охарактеризовал игру, назвав её интересным, но недоделанным концептом. Будто разработчики в первую очередь занимались побочным контентом и созданием открытого мира, а на основные механики поставили временную «заглушку». Сроки поджимали, игру нужно было вот-вот выпускать, поэтому «заглушка» ушла в релиз.
Уроков и сражений мало, платформенные уровни исчезли, а дуэльный клуб не успели доделать к релизу. Последняя глава в Министерстве Магии — это стыд и позор геймдизайна. Сначала вы играете за Сириуса, потом — за Дамблдора. И тут два сражения — с Пожирателями Смерти и с Волдемортом. Оба боя почти невозможно проиграть, их постановка выглядит сыро, а геймплей сводится к долбёжке по одной кнопке и просмотру катсцен.
После вы будете сражаться с Волдемортом за Гарри. Происходит это так: в последней битве Волдеморт поднимает палочку вверх, а вы должны быстро нажимать стик вниз. Он поднимает влево, вы сопротивляетесь с помощью палочки право — так повторять до победы. Столь бездарного сражения с финальным боссом, я, кажется, не видел ещё никогда.
После концовки игрока отправят обратно в Хогвартс, где заставят пройти несколько «найди-принеси» квестов для Полумны. Я обожаю Полумну, но рядовые побочные квесты перед концовкой? Зачем? Может быть, я сильно придираюсь, но правда не вижу логики.
Везде заметна общая сырость и недоделанность. Камера норовит улететь в стену, управление не слушается, NPC постоянно застревают в дверях, а боевая система не работает. Великолепно детализированное окружение соседствует со страшненькими моделями персонажей, лишёнными вменяемой лицевой анимации, с безжизненными глазами и движениями, будто у роботов. Я так и не смог привыкнуть к этой «зловещей долине».
В неровной картинке стоит винить PS2, ведь «Феникс» вышел в период кроссгена. Игру создавали с учётом серьёзно устаревшего железа, поэтому между PS3- и PS2-версиями так мало визуальных отличий. В PS3-версии улучшили освещение, добавили чёткие текстуры, сглаживание и поддержку разрешения 1920x1080. Только это не совсем честные 1080p, а замудрённый апскейл с 720p (720p умножили до 2560x720, а потом даунскейлили до 1080p).
И всё же, рассказ об «Ордене Феникса» хотелось бы закончить на позитивной ноте. В самом начале главы я писал, что никогда не забуду эту игру. И не из-за того, что она мне полюбилась при всех недостатках, а из-за того, что она смогла чему-то меня научить. Я всегда ценил и любил игры, которые положительно на меня повлияли или подтолкнули к решительным действиям.
Dune 2 и The Pirates of Dark Water заставили в детстве сесть за английский язык. Мне было интересно узнать, что персонажи говорят в брифингах и диалогах. Я ничего не понимал и злился на себя, поэтому уселся за словари и учебники. Civilization дала мне бесценные знания об истории человечества и научила пользоваться картами. В колледже я был единственным учеником в группе, у которого в аттестате о среднем образовании стоит пятёрка по географии. Мне попался билет про Карибское море, и я идеально на него ответил благодаря богатому опыту игры в Sid Meier’s Pirates.
Я могу перечислить ещё с десяток игр, но всё же вернусь к «Ордену Феникса». Стыдно признаться, но именно эта игра вызвала у меня интерес к шахматам. Ни друзья, ни родители, ни книги. В детстве родители пытались объяснить мне правила, но я категорически не хотел их учить, и считал шахматы скучной игрой для дедушек. Когда я увидел в «Фениксе» те знаменитые волшебные шахматы, то мигом полетел в интернет штудировать правила. Итог: на неделю пропал в виртуальном чемпионате Хогвартса.
И это было сложно, особенно для новичка. Я получил настоящее удовольствие, когда всухую разбил чемпионку Когтеврана, которая явно читерила и думала на пять ходов вперёд. Конечно, научиться играть в шахматы — не сказать чтобы полезный, но всё же хороший навык. И за это я до конца жизни буду благодарен «Ордену Феникса».
Портативные версии
С портативными частями «Феникса» Electronic Arts пошла проверенным путём — путём даундгрейда. Каждая портативная игра по «Фениксу» — это спорная попытка «скукожить» старшую версию под слабое железо. Издатель пригласил сторонние студии и сильно сэкономил на новых ассетах.
Версиями для Game Boy Advance и Nintendo DS занималась бельгийская студия Visual Impact. И они сделали непоправимое: отрендерили в спрайты и плоские фоны графику из старшей игры. Этим шагом они напрочь убили атмосферу Хогвартса и интерес к исследованию открытого мира.
Вместо увлекательного приключения — унылое блуждание по сжатым JPEG-фонам c фиксированной камерой в духе классических Resident Evil. Да, железо портативки не потянуло бы графику с PS3, и по-хорошему нужно было делать совсем другую игру под тем же названием (как с первой трилогией на GBA), но в EA решили максимально придерживаться геймдизайна старшей версии.
Кто-то разглядит в этом графическом исполнении некий шарм, а на безрыбье, возможно, и полюбит однообразный геймплей. Кто-то, но не я. После PS3-версии прохождение «Феникса» на консолях Nintendo обернулось для меня настоящей пыткой. Смешно говорить, но от прохождения DS-версии «Кубка огня» я получил несоизмеримо больше удовольствия.
Возникает другой вопрос: зачем это выпустили на Game Boy Advance? А затем, что GBA неплохо продавалась даже в 2007 году. Например, только в США за период с 1 декабря 2006 по 1 января 2008 было продано почти четыре миллиона экземпляров уже старенькой консоли.
Признаюсь, что бросил GBA-версию «Феникса» в самом начале — проходить игру на этой платформе не имело никакого смысла, потому что для GBA даунгрейднули версию с DS. При портировании она лишилась половины контента и интересных механик, которые могли хоть как-то удержать игрока.
Единственное, что зацепило — это зельеварение и эксклюзивный для консолей Nintendo чемпионат по квиддичу. Зельеварение позже будет серьёзно доработано и получит вторую жизнь в «Принце-полукровке». А вот квиддич — забавная халтура. В Visual Impact не стали изобретать велосипед и поступили просто — они портировали GBA-версию старенького Quidditch World Cup в «Феникса» для Nintendo DS. Ну, хотя бы так, чем вообще никак!
А PSP-версия от Rebellion Developments имеет кучу сюрпризов. С одной стороны, за основу опять взяли старшую версию, которую из-за технических ограничений пришлось урезать. Катсцены заменили пререндеренными роликами, всю озвучку из побочных квестов удалили, часть локаций убрали, а оставшиеся кусочки Хогвартса потеряли в деталях. До минимума свели всё интерактивное взаимодействие с окружением, из-за чего пропало несколько заклинаний и побочных квестов. Так как на PSP отсутствуют второй стик, то каст заклинаний вывели на отдельные кнопки.
С другой стороны, «Феникса» на PSP лучше воспринимать как дополнение к основной игре. В эту версию добавили систему очков факультета, новые побочные квесты, режим дуэли для двух игроков (в нём можно играть за Малфоя и Волдеморта), больше боевых заклинаний и тренировок в Выручай-Комнате. У некоторых квестов лучше прописаны диалоги, чем в старшей версии.
По «Фениксу» также выходила бестолковая игра для мобильных телефонов на базе JAVA. В ней вы занимались исследованием миниатюрного Хогвартса, общались с немногочисленными NPC и сражались на дуэлях. И надо отдать должное — в 600 килобайт они уместили целый замок, отдельный геймплейный отрезок за Рона и полеты за сову Буклю!
Только вот пришлось пожертвовать музыкой и разнообразием спрайтов. Игру можно пройти за полтора часа, что делает мобильный «Феникс» обычной рекламой фильма. И я не разочарован, потому что те годы подобные мобильные проекты штамповали пачками. Я их воспринимаю именно как интерактивную рекламу, а не как полноценные игры.
Общий итог
«Орден Феникса» — черновик хорошей игры. В неё стоит поиграть ради сносного фансервиса и проработанного открытого мира. Для полного погружения рекомендую версию для Wii или PS3. ПК тоже сойдёт, но не советую играть в неё без геймпада.
Показалось мало? Рекомендую пройти PSP-версию из-за дополнительного контента. А вот к играм для GBA и Nintendo DS даже не притрагивайтесь.
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
В целом, средняя оценка идентична «Кубку огня». Большинство российских рецензентов проходило «Орден Феникса» на ПК и критиковало управление, что отразилось на вердикте. Если вы соберётесь проходить на консолях, то прибавьте к первым пяти оценкам полбалла за нормальное управление.
Алохомора
- «Игромания» — 6/10
- «Навигатор игрового мира» — 6.9/10
- «Страна Игр» — 6/10
- «PC Игры» — 6.5/10
- AG.ru — 69/100
- «PSP' The Official Guide Book Россия» — 5/10
- «Official Playstation 2 Magazine Россия» (версия для PS2 и PS3) — 8/10
❯ «Принц-полукровка»
Экранизация «Принца-полукровки» должна была выйти в прокат 21 ноября 2008 года, но студия Warner Bros. перенесла премьеру аж на восемь месяцев вперед — на июль 2009-го. Это связано не с пересъёмками или проблемами на пост-продакшене, а с банальным желанием заработать как можно больше и стать главным летним блокбастером года. Если бы перенос не случился, то в осеннем прокате 2008 года «Полукровка» состязался бы за сборы с «Квантом милосердия», первой частью «Сумерек» и второй частью «Мадагаскара». Солидные противники, ничего не скажешь.
Перенесли и игру. Отложенный релиз пошёл ей только на пользу, потому что за дополнительные восемь месяцев EA Bright Light смогла отполировать все игровые механики и постановку. Многие актёры из фильма вновь подарили голоса своим виртуальным воплощениям. До релиза игры ходили слухи о том, что к актёрскому составу может присоединиться Эмма Уотсон, но в итоге этого не случилось. Зато к старому касту присоединились Джорджина Леонидас (Кэтти Белл) и Джессика Кэйв (Лаванда Браун).
Версия для Xbox 360, PS3, PS2, ПК, и Nintendo Wii
Прыгну сразу с места в карьер: «Принц-полукровка» занимает почётное третье место в моём личном рейтинге игр франшизы. Первое место делят между собой несколько версий «Азкабана», а на втором — «Поттеры» с PS1.
Я так не хотел отрываться от «Принца-полукровки», что не успокоился, пока не выбил в ней платиновый трофей на PS3. Игра вобрала в себе всё лучшее из классических частей серии и довела концепт «Ордена Феникса» до идеала. Проще говоря, это полноценная работа над ошибками.
В то же время «Полукровка» не ощущается как новый тайтл, а скорее как огромный аддон или «режиссерская версия» прошлой игры. Логика понятна: зачем с нуля моделировать весь Хогвартс, если можно доработать старый? В «Полукровке» появилась смена времени суток, с десяток новых локаций и была сильно расширена территория вокруг замка. На сегодняшний день это самый впечатляющий Хогвартс в игровой вселенной «Поттера» (до выхода Hogwarts Legacy, конечно).
Теперь в замке невозможно заблудиться, так как по нажатию на кнопку Select к вам прилетит Почти Безголовый Ник и проведёт до нужной локации. По пути он обсудит с вами недавние сюжетные события или место, в которое вы отправляетесь. Что-то подобное я видел в Shenmue, где у каждого NPC был заготовлен свой уникальный диалог по мере прохождения истории.
Секрет успеха «Принца-полукровки» кроется в разнообразии и выверенном игровом цикле. В «Фениксе» всё было минималистично: неспешно исследуем замок, чиним декорации, проходим квесты и играем в мини-игры. Процесс, который может быстро надоесть, а других развлечений в игре не было.
В «Полукровке» стало больше свободы. Игровой цикл построен так, чтобы игрок никогда не скучал. Например, можно отложить прохождение сюжета, поиграть в квиддич, заняться зельеварением, найти спрятанные щиты (аналог карточек) или сходить в дуэльный клуб. Все мини-игры — это и есть побочные квесты с полноценной прогрессией и разной градацией сложности (чем ближе к финальным состязаниям, тем сложнее).
Я с удовольствием собрал все щиты, сварил все зелья, победил во всех матчах по квиддичу и мастерски разнёс всех соперников в дуэльном клубе. Правда, после стопроцентного выполнения активностей мне стало тоскливо, потому что совсем не хотелось возвращаться к сюжетной кампании. Но, к удивлению, она тоже таила в себе несколько сюрпризов.
Во-первых, повествование игры в разы точнее следует событиям фильма, чем игровая адаптация «Феникса». Во-вторых, историю разбавили новыми сюжетными событиями и добрым юмором. Чего только стоит забавная прогулка Гарри с видом от первого лица под воздействием Феликс Фелициса. А вечеринка Слизнорта, перед которой вместе с Полумной нужно зажечь праздничные фейерверки на территории ночного Хогвартса — невероятно душевный кусочек игры.
За все замечательные неканоничные моменты «Принца-полукровки» стоит благодарить сценариста Эндрю Волша. Он, кстати, писал все диалоги в «Ордене Феникса», потом отметился на должности нарративного дизайнера Prince of Persia (перезапуск серии 2008 года), а в наши дни дослужился до ведущего сценариста Horizon Forbidden West.
Джеймс Ханниган снова написал отличный саундтрек. Он уважал творчество Джона Уильямса и Джереми Соула, поэтому пошёл на необычный эксперимент — совместил стили композиторов. Например, в треке Get to Potions можно услышать знакомые мотивы как Соула, так и Уильямса.
Harry Potter and the Half-Blood Prince Game Music — Get to Potions
Это не значит, что «Полукровка» получилась идеальной игрой. Первый заметный недостаток — короткая продолжительность. Если пропустить побочный контент и заняться только кампанией, то её прохождение займёт максимум три с половиной часа. Или семь с зачисткой всех локаций и прохождением побочек, что тоже не густо.
У многих мини-игр есть как минимум один недочёт. Например, мне до сих непонятно, почему разработчики взяли механики квиддича из классических игр. Полёты по заранее заскриптованным «рельсам» через кольца — это совсем не то, чего ждёшь от квиддича в 2009 году. В целом, меня и такой квиддич устраивает (вызвал бурю ностальгии по «Тайной комнате»), но почему нельзя было придумать что-то новое?
С дуэльным клубом всё в полном порядке до той поры, пока вы не научитесь читать анимации противника. А когда научитесь, то заметите баг, который можно эксплойтить для идеальной победы. Например, вы скастовали Экспеллиармус, противник на две секунды упал, очухался, и собрался вставать. Так вот, если в этом моменте правильно рассчитать тайминги анимаций и расстояние до цели, то Экспеллиармусом можно спамить до посинения — соперник ничего не сможет сделать и будет находиться в постоянном стане. Важно отметить, что в игре есть дуэльный клуб для двух игроков, где намного сложнее эксплойтить этот приём.
Анимация персонажей и их модели опять отдают жуткой «зловещей долиной». Лицевая мимика в «Полукровке» стала значительно лучше, чем в «Фениксе», но персонажи всё ещё двигаются как роботы. У многих девочек из Хогвартса почему-то одинаковое непропорциональное туловище с широченными плечами и маленькой головой. Сильнее всего пострадала Гермиона, которая выглядит как скуластый гигачад на стероидах.
EA в очередной раз погналась за толстым кошельком и выпустила игру с учётом технических ограничений консолей прошлого поколения. Поэтому язык не поворачивается назвать «Полукровку» некстгеном. В глаза бросаются квадратные совы, угловатые декорации, и полное отсутствие какого-нибудь намёка на шейдеры, что просто позор для игры из 2009 года.
Условия диктовали 100 миллионов проданных PS2 и огромная база игроков. Правда, играть в PS2-версию можно только с выколотыми глазами. Если у «Феникса» не было существенных визуальных различий между платформами, то «Полукровка» на PS2 — это мыльные «ультраминималки» с отвратной производительностью. Wii-версия выглядит лучше, и по-прежнему радует своим управлением, но визуально она всё равно уступает PS3 и тем более ПК.
Все перечисленные проблемы почти не повлияли на моё восприятие игры. В первой части цикла я хвалил все версии «Азкабана», и советовал начать знакомство с серией именно с этих игр. Так вот, «Принц-полукровка» — достойная альтернатива «Азкабану», если вам хочется пройти относительно современную и качественную игру во франшизе.
Портативные версии
Печально, но все портативные «Полукровки» были созданы будто для галочки. Основной платформой стала Nintendo DS, для которой EA Bright Light создала сильно упрощенную версию старшей игры. Опять в качестве задников использовали пререндеры из основной версии, опять погнались не за оригинальностью, а за бездушной адаптацией. Хуже всего обстоят дела с PSP, на которую просто портировали DS-версию. На PSP слегка доработали графику, но при этом игра лишилась всего сенсорного функционала.
Супер бюджетно и скучно — так можно описать впечатления от портативной «Полукровки». Я понимаю, что на портативные игры по фильмам выделяли скромный бюджет, но давайте вспомним портативки из первой трилогии, где на каждой платформе вышла уникальная игра со множеством фишек. Эти проекты цепляли геймдизайном и разным подходом к нарративу. Они не пытались копировать старшую версию, а в чём-то её и превосходили.
90% процентов игрового времени вы будете шляться по JPEG’ам Хогвартса, смотреть на пиксельные скриншоты из стационарной версии, проходить однообразные квесты типа «найди-принеси», и сражаться на дуэлях в перспективе классических 2D-файтингов. Светлых моментов всего три: новый пролог в поезде до Хогвартса, возвращение «плюй-камней», а также новая мини-игра под названием Wizard Skittles (арканоид с конфетами).
В JAVA-версию «Полукровки» я 12 лет назад играл на своей старенькой Nokia N73. Это предсказуемое развитие идей мобильного «Феникса»: молниеносно пробегаем сюжет фильма, исследуем компактный Хогвартс, проходим мини-игры и заканчиваем игру за час. Когда тебе 18, у тебя нет портативной консоли, и нечего делать на скучной паре, то почему бы и нет?
Общий итог
«Принц-полукровка» — один из лучших тайтлов во франшизе и редкая игра по фильму, которую не стыдно рекомендовать. Советую проходить её на ПК, так как вы получите замечательную картинку и полноценную поддержку Xbox-совместимых геймпадов. Портативные версии лучше проигнорировать.
Подытожу всё интересным фактом про локализации: «Кубок огня», «Орден Феникса» и «Принца-полукровку» в России издавала компания «1С-СофтКлаб». К озвучке игр привлекли тех же актёров, что и в официальном дубляже картин. На сайте MobyGames мне удалось найти полный список российских актёров дубляжа в игровой адаптации «Полукровки».
Оценки российской игровой прессы на момент релиза:
Средняя оценка не изменилась — стабильные 6/10. Разве что сильно досталось от «Навигатора игрового мира». Забавно, но позже журнал проигнорирует обе части «Даров Смерти». Получается «Кубок огня» — лучшая игра в серии по мнению этого журнала. Даже не знаю, смеяться тут или плакать, потому что «Навигатор» был моим любимым журналом.
- «Игромания» — 6.5/10
- «Навигатор игрового мира» — 4.4/10
- «Страна Игр» — 6.5/10
- «PC Игры» — 7/10
- AG.ru — 60/100
Алохомора
❯ Интерактивные DVD-игры
Напоследок хотелось бы рассказать о DVD-видеоиграх или DVD-PG. Формат DVD изначально был нацелен не только на продажу фильмов, но и на выпуск различных мультимедийных приложений. Например, на обычном DVD-плеере можно было запустить обучающий софт, викторины и даже японские визуальные новеллы. Все игры управлялись с помощью обычного пульта от телевизора или специального геймпада (продавались отдельно).
Однако популярность DVD-PG была местечковой. В США основной успех имели лишь викторины или адаптации популярных телешоу (вроде «Кто хочет стать миллионером»), а в Европе — квесты и игры жанра Hidden Object.
В России первой половины нулевых DVD-PG считалcя перспективным форматом. Например, компании «Руссобит-М» и «Новый диск» портировали на него часть российских квестов и «Сибирь» Бенуа Сокаля. Компания Gigabit разразилась полуофициальными портами эротических квестов «Рандеву с незнакомкой», а инди-студия «Корбан Лазер Геймс» выпустила пять трешовых интерактивных фильмов собственного производства.
К концу нулевых DVD-PG игры почти исчезли из-за низкой популярности. Если что-то и выходило, то в основном лишь обучающие диски для малышни. И так как релиз «Принц-полукровки» пришёлся на закат эпохи DVD-PG, то хотелось бы вспомнить про две игры по мотивам фильмов.
Первой была Harry Potter: Hogwarts Challenge, которая появилась в 2007 году только на рынке Великобритании и США. Она поддерживала до четырех игроков на одном экране и охватывала первые три года обучения в Хогвартсе. И, честно говоря, я получил то, чего ждал — банальную FMV-игру с хорошими идеями, которым тесно в рамках формата.
Отсутствие новизны — одна из главных причин провала DVD-PG. Технология FMV-игр была обкатана ещё в первой половине 90-х, когда их пачками выпускали на Sega CD, Philips CD-i и Panasonic 3DO. В большинстве релизов весь игровой процесс зачастую состоял либо из выбора правильного ответа или предмета, либо просто из выбора следующего видеоролика.
Полное прохождение игры Hogwarts Challenge
То есть, весь геймплей зависел от предзаписанного на диск видео, а не от мастерства игрока. Вершиной таких «развлечений» стали игры для светового пистолета, но и там в случае победы (или проигрыша) вам показывали очередной ролик. Безусловно, в первый раз удивляет («Вау, я управляю фильмом!), но вся FMV-магия улетучивается уже к третьей пройденной игре.
Поэтому геймплей Hogwarts Challenge целиком состоит из однообразных мини-игр. Выбираем факультет и занимайся какой-то мурой. Двигаем лестницы в холле, собираем картинки, ищем предметы на статичных фотографиях, варим зелья и вовремя нажимаем на правильную стрелочку. Цель всех мини-игр: собрать как можно больше очков, чем игроки из других факультетов. Победитель получает ежегодный кубок Хогвартса.
В 2009 году вышла вторая DVD-игра с подзаголовком Wizard World. Полноценный сиквел, который охватывал события с четвертого по шестой год обучения. И…мы занимаемся почти тем же! Двигаем, летаем, выбираем, стреляем — смотрим следующий ролик. Правда, в этот раз создатели постарались использовать поменьше кадров из фильмов. Для отдельных мини-игр были созданы сносные CG-ролики в новом антураже.
Интересный факт: на DVD к ранним фильмам добавляли незатейливые мини-викторины
И всё же я не могу критиковать эти игры всерьёз. С высоты прожитых лет и кучи пройденных FMV-игр я воспринимаю их как дешевые трюки без геймплея. Но не стоит забывать, что это семейные игры, которые часто покупали детям. И если бы мне подарили такой диск в 10 лет, то я был бы на седьмом небе от счастья. Я точно позвал бы всех своих друзей, и мы бы отлично провели время. Ведь что нас тогда бы волновало: простота геймплея или победа в ежегодном кубке Хогвартса? Естественно последнее.
В финальной части этой ретроспективы я подробно разберу дилогию «Даров Смерти», игры для PS Move и Kinect, Lego Harry Potter и мобильные игры. Коротко пройдусь по фанатским проектам, различным модам, а также хакам для 8-16-битных консолей.
В материале использованы следующие источники:
- Harry Potter Games — Archive Project. Архив интервью с разработчиками, пресс-релизы, сканы обложек, исходники официальных скриншотов.
- Farlands Design Den и Flandrew — ютуберы, которые тоже занимались разбором разных версий игровой вселенной «Гарри Поттера». Их ролики сильно выручили меня скриншотами в хорошем качестве. Напомню, что почти все игры я проходил не не эмуляторах, а на оригинальных старых консолях, которые не умеют снимать скриншоты.
Перенесено на Хабр и опубликовано в блоге Timeweb Cloud с разрешения автора, Семёна Костина.
ri1wing
А те же скелеты в Узнике Азкабана на ПК (в другие версии не играл) вас не смутили?