• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом directx

Deferred Rendering: GBuffer +3

  • 08.09.2025 07:31
  • q-ello
  • 0
  • C++

Откуда берется абсолютная инкапсуляция и зачем она нужна. Практика Архитектуры ПО, часть вторая +1

  • 07.08.2025 02:18
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++
  • ООП

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +126

  • 20.06.2025 05:33
  • VBDUnit
  • 30
  • C#
  • .NET
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • C++

Демонстрация виртуального дисплея без задержки с DXGI. Или как получить второй монитор из ноутбука/телефона/планшета +4

  • 15.01.2025 07:16
  • Rahid
  • 9
  • Разработка под Windows
  • Работа с видео
  • Видеоконференцсвязь
  • Разработка систем связи

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Еще один год из жизни ReactOS

  • 30.12.2023 12:41
  • petr97
  • 45
  • Блог компании Фонд ReactOS
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • UEFI
  • Операционные системы

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15

  • 29.11.2023 06:47
  • PatientZero
  • 8
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1

  • 14.12.2021 10:28
  • GoldNotch
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • API

Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9

  • 14.12.2020 08:10
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Биографии гиков

Раскрашиваем треугольник программным способом +10

  • 24.11.2020 06:54
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20

  • 28.09.2020 06:12
  • PatientZero
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

DirectX теперь доступен в Windows Subsystem для Linux +22

  • 20.05.2020 06:50
  • ITSumma
  • 8
  • Блог компании ITSumma
  • Настройка Linux
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

История видеопроцессоров, часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI +28

  • 09.12.2019 04:24
  • PatientZero
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +23

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +16

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +13

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +10

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +10

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +6

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +5

07:30

Machine Unlearning. Часть 1: Почему моделям нужно уметь забывать +4

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +4

08:17

Внедрение VMware Horizon на крупном предприятии глазами инженера +3

08:01

Баги в ядре Linux в среднем прячутся по 2 года. Некоторые скрываются до 20 лет +3

06:00

Copilot в Power BI: 6 сценариев использования +3

05:15

Российский аналог n8n, поиск клиентов для фрилансеров — и ещё 8 российских стартапов +3

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +2

07:30

Стратегия выхода на рынок ПО +2

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +1

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +1

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +1

06:18

Обзор Dokploy: удобная платформа для деплоя Docker-контейнеров и GitHub-проектов +1

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +97

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +66

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +55

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +37

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +29

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +29

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +28

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +25

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +24

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +20

15:14

Корутины C++20 +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +15

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +15

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +14

13:58

Я вложил деньги не в рекламу, а в рабочих. И они продают меня лучше любых блогеров +14

04:01

Beyond Zero Tolerance: постигая тайну невышедшего сиквела +14

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +51

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +50

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +45

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +43

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +16

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +15

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

    • 360

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 197

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

    • 77

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

    • 74

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

    • 65

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

    • 64

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +55

    • 54

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 46

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

    • 37

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

    • 33

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +6

    • 33

    Нецифровая электроника для начинающих +50

    • 33

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 32

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +2

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.