Демонстрация виртуального дисплея без задержки с DXGI. Или как получить второй монитор из ноутбука/телефона/планшета +4 15.01.2025 07:16 Rahid 9 Разработка под Windows Работа с видео Видеоконференцсвязь Разработка систем связи
Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году? 11.07.2024 08:01 bodyawm 25 Блог компании Timeweb Cloud Ненормальное программирование .NET Работа с 3D-графикой Разработка игр
Еще один год из жизни ReactOS 30.12.2023 12:41 petr97 45 Блог компании Фонд ReactOS C++ Реверс-инжиниринг UEFI Операционные системы
Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide 21.12.2023 08:08 bodyawm 44 Блог компании Timeweb Cloud Работа с векторной графикой Работа с 3D-графикой C Старое железо
Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15 29.11.2023 06:47 PatientZero 8 Программирование Работа с 3D-графикой Разработка игр
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125 06.10.2023 08:01 bodyawm 50 Timeweb Cloud corporate blog Games and game consoles Abnormal programming Vector graphics Game Development Блог компании Timeweb Cloud Ненормальное программирование Работа с векторной графикой Разработка игр Игры и игровые консоли
Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1 14.12.2021 10:28 GoldNotch 17 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Разработка игр API
Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9 14.12.2020 08:10 maybe_elf 1 Игры и игровые приставки Биографии гиков
Раскрашиваем треугольник программным способом +10 24.11.2020 06:54 PatientZero 0 Работа с векторной графикой Работа с 3D-графикой Разработка игр
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20 28.09.2020 06:12 PatientZero 8 Работа с 3D-графикой Разработка игр Игры и игровые приставки
DirectX теперь доступен в Windows Subsystem для Linux +22 20.05.2020 06:50 ITSumma 8 Блог компании ITSumma Настройка Linux Разработка под Linux Разработка под Windows
История видеопроцессоров, часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI +28 09.12.2019 04:24 PatientZero 13 Работа с 3D-графикой Видеокарты Игры и игровые приставки
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Reflective Shadow Maps: Часть 2 ? Реализация +24 16.02.2019 22:11 migom 0 Алгоритмы Математика Программирование Работа с 3D-графикой Разработка игр
Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15 26.12.2018 11:52 asurkis 17 C++ Visual Studio Программирование Разработка игр Разработка под Windows