• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графические редакторы

Tcl/Tk. SVG-виджеты. Генератор градиентной заливки +7

  • 15.05.2025 09:21
  • saipr
  • 4
  • Python
  • Графические оболочки
  • Графический дизайн
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка под Linux

Импортозамещение ПО в авиации. Почему не взлетаем? +135

  • 29.09.2024 21:15
  • petuhoff
  • 101
  • Industrial Programming
  • Mathematics
  • Matlab
  • Промышленное программирование
  • Математика
  • CAD/CAM
  • SCADA

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

  • 09.08.2024 07:00
  • Fabrichkin
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Софт

Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

  • 25.06.2024 21:22
  • petuhoff
  • 195
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • Алгоритмы
  • Промышленное программирование
  • Matlab

Почём синтаксический сахар в графических языках программирования?

  • 16.06.2024 21:25
  • petuhoff
  • 31
  • Системное программирование
  • CAD/CAM
  • Математика
  • Промышленное программирование
  • Matlab

GIMP дошёл до версии 2.99.16. Стабильная ветка 3.0 уже совсем близко. Что изменилось в графическом редакторе? +43

  • 18.07.2023 14:18
  • divolko3
  • 28
  • МТС corporate blog
  • Graphic design
  • Software
  • Блог компании МТС
  • Open source
  • Графический дизайн
  • Софт

Редактор для создания коллажей, спрайтов, редактирование картинок +7

  • 02.05.2023 13:02
  • Sergey123Ovechkin
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Canvas
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Стабильная ветка GIMP 3.0 все ближе: функции и возможности развивающегося графического редактора +54

  • 21.11.2022 23:49
  • Belisckner
  • 59
  • Блог компании Selectel
  • Open source
  • Графический дизайн
  • Софт

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней +68

  • 19.08.2022 17:23
  • Dmitrii_DAK
  • 23
  • Веб-дизайн
  • Работа с иконками
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT

Представлен предварительный выпуск GIMP 3.0 — что нового? +34

  • 09.11.2020 10:52
  • Seleditor
  • 11
  • Блог компании Selectel
  • Open source
  • Графический дизайн
  • Софт

Чем Figma лучше Photoshop для разработки веб-интерфейсов +30

  • 24.05.2018 17:29
  • fokus-lop
  • 28
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании Онлайн-университет Skillbox

Проверка исходного кода свободного графического редактора Krita 4.0 +37

  • 23.04.2018 12:39
  • EgorBredikhin
  • 20
  • Графический дизайн
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Разработка инструмента веб-дизайнера на основе веб-приложения (Figma). Перевод +7

  • 28.11.2017 23:13
  • Boyd_Rice
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • C++
  • Recovery Mode

Photoshop, Sketch инструментарий UI/UX-дизайнеров: что выбрать для разработки интерфейсов? -1

  • 05.02.2016 17:20
  • olegion
  • 31
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графические оболочки
  • Векторная графика
  • Веб-дизайн
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Автоматический светодиод +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +10

07:43

Фрактальная монотипия +9

08:47

О прионах и дизайне белков +7

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +2

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +1

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:16

Система заказов: решаем проблему конкуренции без очередей +1

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +1

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

08:38

Щас я правду расскажу… +1

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +1

07:43

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки +1

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +21

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +53

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 226

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 210

    Throw — это новый goto +27

    • 99

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

    • 75

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 48

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 47

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

    • 31

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.