• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ролевые игры

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно) +17

  • 17.04.2026 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Муршамбала. Кольцо Времени

  • 20.02.2025 06:58
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Несудьба, интегрально-ролевая система +2

  • 13.02.2025 13:31
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Математика
  • Разработка игр

Из геймдизайнера в писатели +15

  • 18.10.2024 17:55
  • viacheslavnu
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Гэри Гайгэкс. Творец, демиург, Dungeon Master

  • 27.07.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

  • 17.07.2024 09:36
  • rplacroix
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

  • 28.04.2024 15:01
  • Eragameru
  • 17
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2) +21

  • 17.06.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013) +18

  • 09.11.2022 21:00
  • skepticalpatient
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:45

Перенос сайтов с конструкторов, SIP-телефония для macOS — и ещё 8 российских стартапов +1

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +63

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +41

07:01

Космические компьютеры +40

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +37

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +34

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +24

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +23

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +19

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +19

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +18

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +17

13:01

Монолит больше не приговор: строим быстрые и гибкие микрофронтенды на ES-модулях +16

11:34

Защита от блэкаута: тестируем системы РЗА в REPEAT VISION +16

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +15

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +15

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +15

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +15

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +14

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +13

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +73

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +62

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +60

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +46

10:20

Свет как линейка +29

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +22

15:43

Тест локальных MOE моделей +21

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +17

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +16

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +13

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +12

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +60

    • 80

    LLM не научились врать. Они научились говорить +62

    • 47

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 42

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +22

    • 37

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +19

    • 33

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 33

    Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

    • 27

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +37

    • 26

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +63

    • 25

    Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

    • 22

    Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

    • 22

    Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

    • 21

    ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +73

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.