• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ролевые игры

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +31

  • 15.09.2026 07:01
  • lentopiel
  • 3
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • DIY или Сделай Сам
  • 3D-принтеры
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно) +17

  • 17.04.2026 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Муршамбала. Кольцо Времени

  • 20.02.2025 06:58
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Несудьба, интегрально-ролевая система +2

  • 13.02.2025 13:31
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Математика
  • Разработка игр

Из геймдизайнера в писатели +15

  • 18.10.2024 17:55
  • viacheslavnu
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Гэри Гайгэкс. Творец, демиург, Dungeon Master

  • 27.07.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

  • 17.07.2024 09:36
  • rplacroix
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

  • 28.04.2024 15:01
  • Eragameru
  • 17
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2) +21

  • 17.06.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +58

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +55

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +30

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +27

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +26

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +22

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +18

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +17

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +13

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +10

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +9

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +9

12:15

Ребрендинг по-американски: 7 примеров неудачной смены логотипа +9

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +9

11:45

Найм уровня undefined +8

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +8

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +8

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +7

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +75

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +64

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +48

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +44

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +40

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +39

07:47

C++: пишем свою std::function +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +35

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +23

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +18

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +94

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +93

18:23

Попасть нельзя промахнуться +70

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +52

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +37

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +37

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +26

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +18

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

19:26

Почему после смены работы может прийти НДФЛ к доплате, хотя работодатели всё удержали правильно +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +64

    • 98

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +75

    • 93

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 76

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +47

    • 68

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

    • 52

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +94

    • 50

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 45

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

    • 39

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 28

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 23

    Попасть нельзя промахнуться +70

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.