Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D 16.10.2026 08:07 miduo 3 JavaScript Разработка игр WebGL Клиентская оптимизация качество кода
MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +65 15.10.2026 12:47 RootTool 41 Arduino C C++ Программирование Программирование микроконтроллеров
Aquilum: open source заметочник на Rust без WebView и Electron +9 15.10.2026 05:31 dima_yiu 12 Open source Rust Wiki-проекты Текстовые редакторы и IDE Искусственный интеллект
Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +14 14.09.2026 22:17 KogerCoder 1 WebGL Алгоритмы Программирование Ненормальное программирование Разработка игр Демосцена Веб-разработка Искусственный интеллект
Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) +10 01.09.2026 19:35 dmitriizolotov 0 Flutter Dart Разработка игр 3D-графика Разработка мобильных приложений
Заметки как чаты: почему я перестал искать папку и начал искать сообщение -2 14.08.2026 21:07 vaalimusic 4 Читальный зал Разработка мобильных приложений Программирование Дизайн C++
C3D Vision и C3D Viewer: ключевые нововведения и усовершенствования +8 30.07.2026 13:04 c3dlabs 0 Блог компании АСКОН CAD/CAM Математика C++
Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 3 +3 06.07.2026 08:46 AlexeyTykvinsky 0 C++ Программирование Интерфейсы
Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 2 +3 06.07.2026 06:49 AlexeyTykvinsky 1 C++ Программирование Интерфейсы
Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть-1 — Основы +9 03.07.2026 10:35 AlexeyTykvinsky 15 C++ Программирование Интерфейсы
Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL +3 24.06.2026 10:29 vientooscuro 0 iOS Swift Программирование
Sitemap-first аудит большого сайта: как найти пустые посадочные без полного краулинга +5 18.06.2026 12:42 Staurus 0 Поисковая оптимизация Веб-разработка Веб-аналитика Data Engineering Серверная оптимизация
Три фикса, четыре ошибки, один файл +12 14.06.2026 09:54 GrigoryF 6 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы
Как я потратил полгода на «покажи чертёж нормально» +38 06.06.2026 08:28 timbrk 7 CAD/CAM TypeScript WebGL Open source Векторная графика
Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5 03.06.2026 06:06 GrigoryF 4 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы