Современный рендеринг текста в Linux: часть 1 +22 26.07.2019 13:29 m1rko 13 Типографика Разработка под Linux Графический дизайн
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18 02.05.2019 11:20 PatientZero 3 Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Unity
Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25 12.04.2019 04:45 PatientZero 6 Unity Работа с 3D-графикой Разработка игр
Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35 08.04.2019 14:50 PatientZero 8 Дизайн игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Разработка игр
Энциклопедия освещения художника Naughty Dog +12 01.04.2019 09:45 PatientZero 1 Unreal Engine Дизайн игр Работа с 3D-графикой
Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса +32 04.03.2019 08:55 Leono 22 Блог компании Яндекс Алгоритмы Браузеры Интерфейсы Разработка веб-сайтов
Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider +52 21.01.2019 08:26 PatientZero 13 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг
Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32 23.10.2018 08:55 azazelis 11 Разработка игр Конференции Анализ и проектирование систем Unity3D Блог компании Pixonic
Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии +88 01.10.2018 06:34 PatientZero 35 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Части 4 и 5 +39 24.07.2018 12:12 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Компьютерная анимация
Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Часть 3 +37 23.07.2018 12:02 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Компьютерная анимация
Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Часть 2 +43 21.07.2018 12:10 PatientZero 4 Работа с 3D-графикой Компьютерная анимация
Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2 +15 28.06.2018 10:37 Kris_E 1 Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Высокая производительность Swift Блог компании e-Legion
Производительность в iOS или как разгрузить main thread. Часть 1 +22 25.06.2018 11:11 iSasha 3 Objective C Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Высокая производительность Swift Блог компании e-Legion