• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1 +2

  • 08.08.2025 14:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Flutter
  • Canvas
  • Разработка мобильных приложений
  • Визуализация данных

Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо +9

  • 29.07.2025 09:52
  • iotko_yaroslav
  • 3
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Unity
  • Unreal Engine

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Борьба с перерендерами в React +11

  • 19.02.2025 21:53
  • BruTO8000
  • 8
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Интерфейсы

Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти +21

  • 18.02.2025 07:53
  • Xcom-shop
  • 28
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Понятно про браузер: критические этапы рендеринга, аппаратное ускорение и оптимизации

  • 07.08.2024 13:56
  • m_bronnikov
  • 3
  • Браузеры
  • JavaScript

Думаете, вы всё знаете о box shadows?

  • 31.07.2024 12:45
  • PatientZero
  • 2
  • CSS
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

  • 15.03.2024 20:41
  • Geek_and_Cat
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Астрономия

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? +53

  • 08.11.2023 08:01
  • bodyawm
  • 131
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Working with 3D-graphics
  • Vector graphics
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт +68

  • 25.10.2023 05:18
  • kononovarseniy
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 2ГИС
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы

Гауссов сплэтинг: как это выглядит +50

  • 19.10.2023 13:35
  • atomlib
  • 13
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.