Майнкрафт для геологов: 3D-рендеринг миллиарда ячеек на встроенной видеокарте (часть 2) +8 27.05.2021 08:05 BashNiPineft 13 Программирование Визуализация данных Карьера в IT-индустрии Алгоритмы Работа с 3D-графикой Блог компании РН-БашНИПИнефть
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift +18 18.01.2021 10:07 Pixonic 0 Работа с 3D-графикой Компьютерная анимация Блог компании Pixonic
Код на React и TypeScript, который работает быстро. Доклад Яндекса +18 12.01.2021 08:36 Leono 29 Интерфейсы TypeScript Блог компании Яндекс ReactJS
Рендеринг кадра Cyberpunk 2077 +20 18.12.2020 10:21 PatientZero 10 Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой CGI (графика)
Роутинг и рендеринг страниц на стороне клиента с помощью History API и динамического импорта +2 01.12.2020 09:40 aio350 4 JavaScript Разработка веб-сайтов Программирование
Основы компьютерной геометрии. Написание простого 3D-рендера +38 21.09.2020 17:26 ArtificialDevil 21 Из песочницы .NET Разработка игр Работа с 3D-графикой
Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19 06.08.2020 06:06 Pixonic 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой CGI (графика) Блог компании Pixonic
Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17 10.07.2020 11:34 Pixonic 4 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7 02.06.2020 07:25 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23 15.05.2020 05:11 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Видеокарты