• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг

Основы компьютерной геометрии. Написание простого 3D-рендера +38

  • 21.09.2020 17:26
  • ArtificialDevil
  • 21
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Рендер изображения формата RAW +19

  • 24.08.2020 08:37
  • SLY_G
  • 51
  • Обработка изображений
  • Фототехника

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки

Новости Blender3d и около него +30

  • 01.08.2020 14:56
  • Sychuan
  • 7
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30

  • 21.02.2020 04:43
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Рендеринг текста вас ненавидит +104

  • 30.09.2019 15:46
  • m1rko
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с иконками
  • Типографика
  • Работа с векторной графикой
  • Браузеры

Пиксельный Lo-fi в Unity +16

  • 30.08.2019 13:13
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Современный рендеринг текста в Linux: часть 1 +22

  • 26.07.2019 13:29
  • m1rko
  • 13
  • Типографика
  • Разработка под Linux
  • Графический дизайн

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 4 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +45

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +30

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +28

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +23

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +21

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +18

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +15

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +12

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +12

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +12

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +11

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +9

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +8

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +8

17:48

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +7

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +7

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +7

11:47

Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +79

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +60

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +56

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +51

10:25

Просто используй кнопку +48

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +44

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +30

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +29

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +24

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +21

08:49

Насколько Java быстрая? +16

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +15

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +11

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +10

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +51

    • 118

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +56

    • 85

    Мои личные скрипты для повседневной работы +79

    • 60

    Excommunicado. Прецедент Едилова +11

    • 54

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

    • 35

    Просто используй кнопку +48

    • 34

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +7

    • 31

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

    • 31

    Почему Python так популярен в 2025? -1

    • 28

    Нужны ли виртуальные машины? -1

    • 28

    Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

    • 27

    Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того) -3

    • 21

    Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

    • 21

    Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.