Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17 10.07.2020 11:34 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7 02.06.2020 07:25 PatientZero 3 Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр Игры и игровые приставки
Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23 15.05.2020 05:11 PatientZero 4 Работа с 3D-графикой Разработка игр Видеокарты
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30 21.02.2020 04:43 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Реверс-инжиниринг Дизайн игр Игры и игровые приставки
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Рендеринг текста вас ненавидит +104 30.09.2019 15:46 m1rko 16 Разработка веб-сайтов Работа с иконками Типографика Работа с векторной графикой Браузеры
Современный рендеринг текста в Linux: часть 1 +22 26.07.2019 13:29 m1rko 13 Типографика Разработка под Linux Графический дизайн
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18 02.05.2019 11:20 PatientZero 3 Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Unity
Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25 12.04.2019 04:45 PatientZero 6 Unity Работа с 3D-графикой Разработка игр
Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35 08.04.2019 14:50 PatientZero 8 Дизайн игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Разработка игр
Энциклопедия освещения художника Naughty Dog +12 01.04.2019 09:45 PatientZero 1 Unreal Engine Дизайн игр Работа с 3D-графикой
Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса +32 04.03.2019 08:55 Leono 22 Блог компании Яндекс Алгоритмы Браузеры Интерфейсы Разработка веб-сайтов