• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история игровой индустрии

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage +34

  • 06.02.2025 13:01
  • Guren302
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Смартфоны

Atari: от рассвета аркад до заката легенды +86

  • 27.06.2024 07:00
  • Limows
  • 3
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

  • 08.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

  • 01.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 1
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

  • 25.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

  • 18.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции +12

  • 31.10.2023 09:29
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: почему затонула Java и взлетели «сердитые птички»? +30

  • 07.10.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 26
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 1: от «тетриса» и «змейки» до WAP +40

  • 30.09.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Halo: Combat Evolved — отец современных шутеров +36

  • 23.04.2023 14:00
  • Hawkeye889
  • 32
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

3D для каждого: хочу делать мультики +43

  • 03.03.2022 12:00
  • phanerostroi_evidence
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +5

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +2

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +1

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +1

05:00

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. Часть 2. Матрица Якоби +1

02:55

Мониторинг температуры и влажности в квартире на минималках +1

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +284

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +36

23:06

Мама, я киберповстанец +33

21:38

Пекло +32

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +28

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +23

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +19

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +17

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +14

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +14

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +13

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +13

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

18:37

Своя почта против Gmail +9

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +8

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +8

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +6

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +124

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +72

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +25

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +284

    • 101

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 68

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 65

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +124

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +25

    • 42

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +16

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -10

    • 30

    Как работать с DDR4 +30

    • 30

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +6

    • 26

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +28

    • 26

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +84

    • 26

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.