• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка приложений

Незнание основ React, которое, возможно, вас губит +22

  • 12.10.2018 12:59
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • ReactJS
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Plarium

MBLT DEV 2018: робоотчет +9

  • 08.10.2018 12:58
  • redmadrobot
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Конференции
  • Блог компании Redmadrobot

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (3 — 9 сентября) +14

  • 09.09.2018 12:04
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги +8

  • 06.09.2018 10:44
  • Nina_Bohush
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения +6

  • 30.08.2018 08:42
  • fokus-lop
  • 5
  • Финансы в IT
  • Управление проектами
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Skillbox

Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish +12

  • 20.08.2018 07:16
  • nastika
  • 15
  • Разработка под Sailfish OS
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt
  • Блог компании Digital Design

Пятничные вебинары от Skillbox: разработка и все о ней +9

  • 17.08.2018 10:07
  • fokus-lop
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Python
  • Блог компании Skillbox

Разработка мультитенантных приложений на SAP Cloud Platform в среде Neo, часть 2: авторизация и аутентификация +8

  • 11.08.2018 05:37
  • SAP
  • 0

Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать +14

  • 09.08.2018 08:24
  • fokus-lop
  • 3
  • Софт
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Skillbox

Где разработчикам искать деньги в блокчейне -4

  • 08.08.2018 16:43
  • wirex
  • 0
  • Финансы в IT
  • Программирование
  • Децентрализованные сети
  • Блог компании Wirex

Хочешь потратить миллион— спроси меня как +21

  • 12.07.2018 10:18
  • repjov
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Lodoss Team

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Семинар «Виртуальная инфраструктура для разработчиков: возможности, приложения и сервисы», 28 июня, Санкт-Петербург +8

  • 21.06.2018 11:49
  • dataline
  • 2
  • Хранение данных
  • Управление разработкой
  • Виртуализация
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании DataLine

Вы просто не умеете редактировать данные +37

  • 30.05.2018 04:35
  • vloboda
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • SQLite
  • Блог компании 2ГИС

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #254 (21 мая — 27 мая) +20

  • 27.05.2018 12:57
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +25

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +20

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +19

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +18

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +16

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +14

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +13

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +9

08:24

Скроллбар в 2k26 +8

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +8

07:34

PostgreSQL против Exadata: 250 тыс. TPS и 2,6 млн NOPM +7

06:40

Kaniko vs BuildKit: замеряем время, CPU и память сборки в кластере +7

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +7

09:25

Bucket Access Policy: когда авторизацию возвращают в хранилище, а прокси выключают +5

09:25

Bucket Access Policy: когда авторизацию возвращают в хранилище, а прокси выключают +5

08:46

SDD для AI-агентов: как мы заново изобрели очень быстрый waterfall +5

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +5

10:01

CommuniGate Pro: переложить продуктовые рельсы +4

09:56

Как мы обучаем обычных сотрудников использовать ИИ (и зачем) +4

08:59

Я не читаю свой код. Два месяца вайбкодинга большого проекта — честный отчёт +4

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +53

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +39

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +37

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +36

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +35

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +31

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +31

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +31

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +29

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +25

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +18

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +12

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +11

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +11

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +10

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +86

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +77

14:25

Программирование — это искусство +69

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +65

17:16

Дендрохронология своими руками +55

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +36

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +25

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +18

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +17

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +86

    • 194

    Программирование — это искусство +69

    • 128

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -9

    • 70

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 64

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +9

    • 56

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +35

    • 51

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +29

    • 30

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +2

    • 25

    Дендрохронология своими руками +55

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.