Эволюция рендеринга в Zenith Engine: многопоточная загрузка GPU-ресурсов +11 16.09.2026 08:36 AndreyVK_D3D 5 Блог компании 2ГИС 3D-графика Android iOS Разработка мобильных приложений
Vulkan API. GPU‑Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine +7 27.08.2026 09:44 shagunov 0 C++
Три фикса, четыре ошибки, один файл +12 14.06.2026 09:54 GrigoryF 6 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы
Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5 03.06.2026 06:06 GrigoryF 4 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы
VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку +7 02.09.2023 22:00 maisvendoo 8 Programming Working with 3D-graphics Game Development Development for Linux Development for Windows Программирование Работа с 3D-графикой Разработка игр Разработка под Linux Разработка под Windows
Khronos выпустил предварительные спецификации стандарта OpenCL 3.0 +7 29.04.2020 09:01 maybe_elf 1 Высокая производительность Программирование C++ GPGPU API
Khronos Group выпустила публичную версию расширений Vulkan Ray Tracing +10 19.03.2020 13:32 AnnieBronson 1 API Графический дизайн Игры и игровые приставки
AMD открыла исходный код V-EZ, оболочки кроссплатформенного низкоуровневого Vulkan API +11 27.08.2018 06:48 alizar 4 Open source Разработка игр