• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом DLSS

Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным) +10

  • 04.08.2026 12:12
  • ggsel
  • 17
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

  • 13.05.2026 13:15
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик? +2

  • 24.04.2026 09:16
  • lordebian
  • 12
  • Блог компании FirstVDS
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

DLSS 4 делает 240 fps в 4К: Как и на каких видеокартах работает новый апскейлер от NVIDIA +7

  • 07.02.2025 08:27
  • Xcom-shop
  • 19
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Искусственный интеллект
  • Обработка изображений

Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 2 +8

  • 18.06.2023 22:52
  • brocmc
  • 10
  • Virtualization
  • Server Administration
  • Game testing
  • Cloud services
  • Video cards
  • Виртуализация
  • Серверное администрирование
  • Тестирование игр
  • Облачные сервисы
  • Видеокарты

Как нейросети помогают делать ремастеры +32

  • 13.09.2021 13:24
  • istayer
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше +29

  • 28.07.2020 07:43
  • Pixonic
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как надо делать видеокарты или почему те кто критикует 20Х0 серию видеокарт не совсем правы +2

  • 27.09.2018 20:02
  • Sergey10
  • 74
  • Видеокарты
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +44

07:01

Космические компьютеры +40

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +39

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +36

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +34

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +24

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +23

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +19

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +19

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +18

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +17

13:01

Монолит больше не приговор: строим быстрые и гибкие микрофронтенды на ES-модулях +16

11:34

Защита от блэкаута: тестируем системы РЗА в REPEAT VISION +15

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +15

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +15

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +15

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +14

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +14

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +13

10:33

Iron Core. Часть 6: Затянувшаяся революция +12

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +73

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +62

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +59

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +44

10:20

Свет как линейка +29

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +22

15:43

Тест локальных MOE моделей +21

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +17

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +16

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +12

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +12

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +59

    • 79

    LLM не научились врать. Они научились говорить +62

    • 45

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 42

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +22

    • 37

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 33

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +18

    • 32

    Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

    • 27

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +44

    • 25

    Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

    • 22

    Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

    • 22

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +36

    • 21

    Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.