• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile

Предварительная программа MBLT17 +7

  • 04.04.2017 09:12
  • alenahse
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании e-Legion Ltd.

MBLT17: первые спикеры, последние early bird билеты +9

  • 14.03.2017 11:30
  • katiem
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация мобильных приложений
  • Конференции
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Разработка архитектуры нового приложения для пассажиров Uber +23

  • 25.01.2017 17:20
  • pryaniq
  • 19
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Лайв Тайпинг

5 кейсов для ценителей правильных коммуникаций +6

  • 27.12.2016 08:57
  • serkon
  • 0
  • Монетизация IT-систем
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Infobip

PIN-коды банковских карт. Как современные технологии вытесняют бумажную почту +4

  • 05.12.2016 14:06
  • serkon
  • 5
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Infobip

Android Data Binding for RecyclerView: flexible way +16

  • 05.09.2016 03:51
  • d_romka
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Будущее компьютерных технологий: обзор современных трендов +25

  • 29.08.2016 15:15
  • Plarium
  • 2
  • Финансы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Plarium

Устанавливаем Sailfish OS на свой смартфон (на примере Nexus 5) +21

  • 07.08.2016 21:10
  • w32blaster
  • 33
  • Разработка под Linux
  • Open source
  • Смартфоны

Бот-революция идет полным ходом -5

  • 26.07.2016 11:09
  • byyd
  • 1
  • Функциональное программирование
  • Блог компании BYYD
  • Интернет-маркетинг

Смартфоны — любимые устройства геймеров. Исследование Facebook +1

  • 14.07.2016 07:31
  • byyd
  • 3
  • Блог компании BYYD

9 секретов онлайн-платежей. Часть 9: настройка платежного сервиса под тип бизнеса +7

  • 29.06.2016 09:26
  • PayOnline
  • 0
  • Платежные системы
  • Блог компании PayOnline

Обзор новорождённой платформы Scorocode +12

  • 27.06.2016 12:19
  • rockyou
  • 47
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Блог компании Scorocode

Progressive Web Apps: WhoAmI +7

  • 20.06.2016 06:01
  • scottKey
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JavaScript

Project Tango от Google, или новое восприятие мира? +9

  • 16.06.2016 16:00
  • byyd
  • 7
  • Блог компании BYYD

Как брендам общаться с «поколением селфи»? -17

  • 10.06.2016 15:37
  • byyd
  • 1
  • Медиа
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании BYYD
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 13 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:28

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез ещё для 29 языков России +7

08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +137

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +62

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +44

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +41

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +38

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +37

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +28

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +26

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +13

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +12

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +11

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +10

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +10

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

09:57

Квадриллион параметров (1Q) для LLM. Когда нам ждать такую модель? +7

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +7

07:20

Ловушка добавления АБГШ +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +15

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +10

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

    • 161

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +62

    • 137

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -5

    • 87

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

    • 82

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

    • 34

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +137

    • 32

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 25

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22

    От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

    • 21

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

    • 20

    Детектор жизни +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.