• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

Как постичь машинное обучение, если ты не великий математик +9

  • 05.06.2020 09:10
  • Plarium
  • 16
  • Блог компании Plarium
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Учебный процесс в IT
  • Искусственный интеллект

Мой топ бесплатных инструментов для разработчиков +6

  • 29.05.2020 12:42
  • Plarium
  • 9
  • Блог компании Plarium
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Ура (О нет) — удаленка +2

  • 08.05.2020 13:14
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Управление персоналом
  • IT-компании
  • Удалённая работа

Как сохранить здоровье глаз: руководство для программистов +5

  • 23.04.2020 13:33
  • Plarium
  • 20
  • Блог компании Plarium
  • Лайфхаки для гиков
  • Здоровье гика

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику +76

  • 09.04.2020 14:40
  • Plarium
  • 12
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • GitHub
  • Учебный процесс в IT
  • Лайфхаки для гиков

Как привести в порядок историю ваших коммитов в Git +20

  • 02.04.2020 13:04
  • Plarium
  • 14
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Git
  • Системы управления версиями
  • GitHub

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Увлекательные сайд-проекты, которыми можно заняться уже сегодня +10

  • 19.03.2020 13:51
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Особенности сборки и доставки iOS-приложений +9

  • 02.03.2020 13:04
  • Plarium
  • 13
  • Блог компании Plarium
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • DevOps

Как питомцы могут сделать из вас хорошего программиста (да, они действительно это могут!) +14

  • 21.02.2020 12:42
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков
  • Мозг
  • Здоровье гика

7 уроков, которые я усвоил за десять лет в разработке +6

  • 14.02.2020 14:25
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Управление разработкой
  • Учебный процесс в IT
  • Лайфхаки для гиков

8 важных веб-приложений для разработчиков +8

  • 06.02.2020 12:24
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Лайфхаки для гиков

Нововведения JavaScript ES2020 с простыми примерами +10

  • 24.01.2020 11:56
  • Plarium
  • 21
  • Блог компании Plarium
  • JavaScript
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +41

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +36

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +25

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +20

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +15

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +13

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +104

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +67

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +45

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +104

    • 249

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 124

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

    • 71

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 70

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

    • 51

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +45

    • 47

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +36

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 30

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 28

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.