• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора BanzaiGames

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ +26

  • 14.04.2021 15:50
  • BanzaiGames
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur +9

  • 28.07.2020 13:46
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur +3

  • 17.06.2020 13:02
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki -13

  • 09.06.2020 14:58
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Игры и игровые приставки

Топ 5 книг, которые нужно прочитать менеджеру

  • 28.04.2020 12:02
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Профессиональная литература
  • Управление персоналом

Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно +32

  • 31.03.2020 09:39
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Офис Banzai Games: Япония в центре Москвы +6

  • 19.03.2020 13:29
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Офисы IT-компаний

Cascadeur: Задача о падающей кошке +118

  • 28.02.2020 08:32
  • BanzaiGames
  • 43
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Топ 5 книг, которые нужно прочитать моушн-дизайнеру +7

  • 24.01.2020 08:17
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с видео
  • Профессиональная литература

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Топ 5 книг, которые нужно прочитать геймдизайнеру +7

  • 13.12.2019 08:38
  • BanzaiGames
  • 1
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

Топ 5 книг для тех, кто хочет совершенствовать свои навыки -3

  • 30.10.2019 09:14
  • BanzaiGames
  • 7
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Блог компании Banzai Games
  • Профессиональная литература

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику +17

  • 15.10.2019 09:53
  • BanzaiGames
  • 2
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +6

06:01

Генеративные тесты — “серебряная пуля” или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +6

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +1

03:40

Релиз OpenBPM 2.0 +1

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +46

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +42

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +41

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +31

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +29

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +27

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +26

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +23

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +16

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +15

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +15

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +14

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +14

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +143

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +51

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +33

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +21

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +143

    • 252

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

    • 228

    Как умрет 1С +8

    • 60

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +33

    • 33

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +9

    • 29

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Вайбкодинг. Стадии принятия +7

    • 24

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

    • 23

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    LLM научилась генерировать ДНК +52

    • 21

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.