• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Как мы делали совершенно новый КОМПАС-3D: История в семи главах > часть 1 +29

  • 17.04.2017 16:46
  • kompas_3d
  • 261
  • Работа с иконками
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании АСКОН

15 простых советов о продуктивности для фриланс-дизайнера

  • 14.04.2017 08:25
  • pixli_platform
  • 1
  • Работа с иконками
  • Работа с видео
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Pixli

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Голографические дисплеи: тогда и сейчас +20

  • 13.03.2017 07:55
  • Sterhel
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Блог компании WayRay
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь
  • AR и VR
  • Блог компании WayRay

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая +14

  • 28.02.2017 11:26
  • Plarium
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Сравнение 7 систем фотограмметрии. Что лучше выбрать? +12

  • 31.01.2017 06:17
  • krox
  • 0
  • Работа с 3D-графикой

Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection +58

  • 13.01.2017 07:55
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29

  • 26.12.2016 07:22
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Texel density. Зачем нужен и как его применять +21

  • 21.11.2016 10:20
  • Osmandos
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Виртуальный сервер с видеокартой +10

  • 23.10.2016 10:54
  • ultra_vds
  • 23
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Accessibility
  • Блог компании UltraVDS

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа +120

  • 08.09.2016 13:24
  • flash_b
  • 54
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании Mail.Ru Group

Наши грабли тренингов в виртуальной реальности (и проблемы инженеров с руками с мою голову) +30

  • 21.07.2016 06:34
  • AlexanderLeus
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование
  • Блог компании КРОК

OFFF 2016 +12

  • 15.06.2016 09:14
  • dmithree
  • 0
  • Работа со звуком
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Блог компании Acronis, Inc

Animator — что это? Зачем он нужен? Почему его стоит использовать вместо Animation? +2

  • 29.04.2016 16:14
  • princeparadoxes
  • 5
  • Разработка под Android
  • Работа с 3D-графикой
  • JAVA
  • Блог компании Лайв Тайпинг

Мультимедийная 3D реконструкция театральной постановки «Чайка» на сцене Александринского театра (17 октября 1896) +9

  • 27.04.2016 13:52
  • Denis_Stolyarov
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 36 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +65

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +40

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +38

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +34

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +31

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +11

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +10

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +10

05:54

MCP для новичков +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +8

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +90

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

    • 264

    Большинству людей плевать на качество софта +65

    • 110

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 76

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 61

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +31

    • 56

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 42

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 29

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Крах и падение облаков +4

    • 21

    Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.