• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Производственный VR тренажёр своими силами +3

  • 02.08.2021 16:33
  • kompas_3d
  • 2
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Создал рекламу Nokia 3310 +19

  • 02.08.2021 10:09
  • dendead
  • 10
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Как создать 3d игру прямо в браузере -6

  • 31.07.2021 17:41
  • vgaidadei
  • 9
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • HTML

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D, часть 2 — анимация +6

  • 30.07.2021 09:48
  • dendead
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Российские BIM-технологии: проектирование технологической части в Model Studio CS

  • 29.07.2021 17:05
  • CSoft
  • 2
  • Блог компании Нанософт
  • Блог компании Нанософт разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Софт

Повторил рекламу Яндекс GO в Blender за 24 часа +48

  • 26.07.2021 19:15
  • dendead
  • 14
  • Работа с 3D-графикой

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Еще один пост о синхронизации в Vulkan +5

  • 23.07.2021 16:01
  • MomoDev
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране +6

  • 19.07.2021 18:39
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Dassault Systèmes — новые горизонты строительной отрасли

  • 28.06.2021 13:46
  • DassaultSystemes
  • 1
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Архитектурный бизнес в период удаленки: практика командной работы в Archicad +11

  • 24.06.2021 17:06
  • CSoft
  • 0
  • Блог компании Нанософт
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт
  • Блог компании Нанософт разработка
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт
  • Удалённая работа

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка +7

  • 22.06.2021 17:34
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1

  • 17.06.2021 10:53
  • hsbi
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +20

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +13

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +9

05:54

MCP для новичков +9

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:19

Оптимизация инсертов в ClickHouse через Kafka Sink-коннекторы +2

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +2

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +2

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +49

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +41

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 59

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

    • 55

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 32

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

    • 28

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +46

    • 27

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.