• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1

  • 17.06.2021 10:53
  • hsbi
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Представляем новую платформу Mesh для взаимодействия в смешанной реальности +6

  • 11.03.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 1
  • Блог компании Microsoft
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • IT-компании

Повторная проверка Newton Game Dynamics статическим анализатором PVS-Studio +8

  • 20.04.2020 18:02
  • Stolyarrr
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

A Second Check of Newton Game Dynamics with PVS-Studio

  • 20.04.2020 18:00
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22

  • 24.12.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Рассвет 3D +39

  • 04.12.2019 13:53
  • Bogdana_Serebriian
  • 9
  • Блог компании Acronis
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Многостороннее преломление в трех шагах +3

  • 26.11.2019 11:57
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

NURBS моделирование в Rhino 3D и T-Spline +9

  • 11.11.2019 14:04
  • frog
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce +5

  • 06.11.2019 11:31
  • alexkowel
  • 1
  • WordPress
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • Разработка под e-commerce
  • Интернет-маркетинг
  • WordPress
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • Разработка под e-commerce
  • Интернет-маркетинг

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Виртуальный сервер Windows с видеокартой на борту +12

  • 09.04.2018 02:45
  • vps-house
  • 54
  • Работа с 3D-графикой
  • Облачные вычисления
  • Интерфейсы
  • Виртуализация
  • Блог компании VPS.house

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +52

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +37

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +34

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +29

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +25

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +24

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +24

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +19

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +15

05:42

Разбираю свой фотоархив +14

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +12

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +11

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +102

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +68

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +56

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +34

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +30

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +26

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +20

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +16

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +53

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +46

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +39

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +36

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +33

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +24

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +22

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +102

    • 225

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

    • 163

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +68

    • 160

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 145

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

    • 82

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +46

    • 70

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +24

    • 41

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +33

    • 37

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +4

    • 35

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +53

    • 35

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 34

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +22

    • 30

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.