• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Учебный процесс в IT

Систематизация публикаций в web. Часть 3 из 3: Стратегия размещение научных публикаций +14

  • 08.08.2016 10:30
  • Vladimir_Sklyar
  • 2
  • Учебный процесс в IT

SQL и XPath против РосРеестра +31

  • 07.08.2016 18:35
  • trir
  • 11
  • Учебный процесс в IT

10 приёмов, позволяющих ощутить себя специалистом, работая с Google Drive +11

  • 07.08.2016 13:08
  • LukinB
  • 16
  • Учебный процесс в IT

Кому ИКРА? Школа креативного мышления для мира digital +12

  • 06.08.2016 11:09
  • IKRA_school
  • 5
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Школа креативного мышления ИКРА

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас +17

  • 04.08.2016 15:20
  • viacheslavnu
  • 33
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

IT-студент с жаждой путешествий? Пора в магистратуру +18

  • 03.08.2016 14:54
  • Okostina
  • 71
  • Учебный процесс в IT
  • Образование за рубежом

Обзор двух курсов специализации «Machine Learning» ресурса Coursera +16

  • 03.08.2016 14:39
  • djinninia
  • 7
  • Учебный процесс в IT

МФТИ: заканчивается прием заявок в онлайн-магистратуру по современной комбинаторике +3

  • 02.08.2016 11:25
  • bazovkina
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Московский физико-технический институт (МФТИ)

Развернутый комментарий к статьям «Систематизация публикаций в web» +26

  • 31.07.2016 00:31
  • ikashnitsky
  • 17
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT

Систематизация публикаций в web. Часть 2 из 3: Три шага к научной респектабельности +22

  • 29.07.2016 17:53
  • Vladimir_Sklyar
  • 8
  • Учебный процесс в IT

Книга о PowerShell +8

  • 28.07.2016 11:05
  • GrigoriZakharov
  • 11
  • Учебный процесс в IT

Гарвардский курс CS50 на русском: появились 3 и 4 лекции +25

  • 27.07.2016 07:05
  • JavaRush
  • 29
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании JavaRush

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

AI 101: введение в автоматизацию и искусственный интеллект в аутсорсинге +11

  • 26.07.2016 14:26
  • ICLServices
  • 1
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ICL Services

«Пятничный формат»: AI – новый враг или новый бог +11

  • 22.07.2016 07:17
  • it_man
  • 32
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ИТ-ГРАД
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 31 из 34
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +29

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 188

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

    • 132

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 48

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 38

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 34

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.