• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом CGI (графика)

Угроза нейросетей для 2D и 3D-художников +1

  • 16.12.2022 06:41
  • Realixy
  • 29
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Искусственный интеллект

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Чек-лист 3D-моделлера -7

  • 07.10.2022 15:31
  • Realixy
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA +18

  • 04.10.2022 22:01
  • Krasnoarmeec
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Визуализация данных
  • CGI (графика)
  • Инфографика
  • Visual Basic for Applications

Моана. Визуальные эффекты +4

  • 02.09.2022 01:42
  • rabbit_graned
  • 3
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

  • 08.08.2022 11:05
  • itsalivestudio
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров +44

  • 04.08.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • CGI (графика)
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей +4

  • 25.06.2022 18:17
  • itsalivestudio
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Как срендерить анимацию в unreal engine +5

  • 11.06.2022 22:05
  • Sergo320
  • 2
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Что такое виртуальная одежда и зачем ее покупать? -18

  • 14.04.2022 12:43
  • itsalivestudio
  • 6
  • Visual Studio
  • Компьютерная анимация
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека +3

  • 10.04.2022 18:32
  • itsalivestudio
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +85

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +72

05:27

Вайбанутым нет покоя +66

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +43

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +32

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +30

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +29

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +28

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +23

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +22

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +21

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +20

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +20

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +20

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +19

12:20

Kак мы разработали новую модель автодополнения кода в GigaCode +17

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +17

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 2 +17

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +247

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +144

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +99

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +83

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +67

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +39

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +30

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +29

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +18

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

11:25

Где дешевле и безопаснее хранить данные: сравниваем жесткие диски, магнитные ленты, облака и оптику +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +99

    • 339

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +247

    • 242

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

    • 179

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +144

    • 126

    Firefox — лучший мобильный браузер +83

    • 109

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +72

    • 71

    Вайбанутым нет покоя +66

    • 61

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +9

    • 52

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +30

    • 48

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -4

    • 41

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +85

    • 41

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

    • 31

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 29

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +22

    • 27

    Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +67

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.