• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом CGI (графика)

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Как срендерить анимацию в unreal engine +5

  • 11.06.2022 22:05
  • Sergo320
  • 2
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Что такое виртуальная одежда и зачем ее покупать? -18

  • 14.04.2022 12:43
  • itsalivestudio
  • 6
  • Visual Studio
  • Компьютерная анимация
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека +3

  • 10.04.2022 18:32
  • itsalivestudio
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн
  • AR и VR

Шпаргалка по съемке фотографий для фотограмметрии для новичков +10

  • 19.03.2022 20:07
  • aarmaageedoon
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Фототехника

Терапевтический эффект VR-симуляций +1

  • 16.03.2022 19:06
  • BlackVR
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Загрузка 3D-моделей на Unity Store -1

  • 09.02.2022 09:13
  • Realixy
  • 0
  • CGI (графика)
  • Unity

Где учиться 3D-графике и с чего начать -1

  • 16.12.2021 12:54
  • Realixy
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Рыбалка в дополненной реальности: почему бы и нет? +4

  • 12.12.2021 00:25
  • MarkVarlamov_DL
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Agile
  • AR и VR

Houdini. Визуальное представление данных в молекулярной биологии. И фокусы +12

  • 09.12.2021 13:43
  • AlexeySolodovnikov
  • 12
  • Блог компании Science in Motion
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • Биология

Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake +33

  • 08.12.2021 19:17
  • Marik1001
  • 53
  • Работа с видео
  • Работа с векторной графикой
  • CGI (графика)

Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией +10

  • 05.12.2021 15:04
  • VoronaDragon
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • Биология

Houdini и 3D модель вируса SARS-CoV-2 +38

  • 30.11.2021 13:45
  • AlexeySolodovnikov
  • 13
  • Блог компании Science in Motion
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • Биология

Биологический мерч. Часть 2: эксперименты с обликом +9

  • 28.11.2021 10:07
  • VoronaDragon
  • 8
  • CGI (графика)
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • 3D-принтеры
  • Биология
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +34

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +27

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +26

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +24

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +18

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +18

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +11

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +8

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +6

11:59

Интернет больше нас не отпустит +6

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +6

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +4

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +4

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +3

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +3

15:03

Рок. Мозг. Инструкция по применению (конспект бестселлера) +2

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +187

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +71

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +41

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +40

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +23

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +22

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +20

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +71

    • 163

    Пирамида писательских талантов -1

    • 116

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +187

    • 113

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 80

    Новая проблема с ИИ? +10

    • 67

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

    • 46

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

    • 45

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 38

    Интернет больше нас не отпустит +6

    • 33

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +4

    • 31

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +8

    • 27

    Как я создал Telegram-бота Favie и решил проблему «Избранного» +5

    • 24

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

    • 23

    Философия программирования зашла в тупик +2

    • 22

    Великая иллюзия Copilot +55

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.