• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом AR и VR

Unity & Vive: Tutorial +4

  • 14.10.2018 20:00
  • trir
  • 4
  • Unity3D
  • Open source
  • C#
  • AR и VR
  • .NET

Oculus Quest +13

  • 01.10.2018 16:32
  • VR_Studio
  • 71
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • AR и VR
  • Из песочницы

Многопользовательский VR: как реализовать? +7

  • 14.09.2018 07:15
  • sahsAGU
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Magic Leap — печальный хлам +33

  • 27.08.2018 13:12
  • m1rko
  • 33
  • AR и VR

Как создается звук для другой реальности +18

  • 23.08.2018 07:30
  • dimonline
  • 1
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной? +14

  • 17.08.2018 07:45
  • dimonline
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство +9

  • 10.08.2018 07:30
  • dimonline
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств +12

  • 03.08.2018 09:54
  • sahsAGU
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1) +11

  • 01.08.2018 07:10
  • dimonline
  • 3
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых +19

  • 27.07.2018 08:28
  • dimonline
  • 10
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Бизнес-модели
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Современное онлайн-обучение: проблемы и тенденции +9

  • 25.07.2018 07:54
  • sahsAGU
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Бизнес-модели
  • AR и VR
  • API
  • Блог компании Microsoft

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML +81

  • 16.07.2018 09:08
  • arttom
  • 40
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • AR и VR

Российский рынок VR: а почему бы и нет +9

  • 13.07.2018 08:30
  • dimonline
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Бизнес-модели
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Откуда взялись нейросети и что происходит сейчас -2

  • 06.07.2018 06:54
  • sahsAGU
  • 15
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Big Data
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Можно ли сделать световой пистолет для ЖК-экрана? На Кикстартере уже собирают деньги +18

  • 29.06.2018 15:04
  • alizar
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • DIY или Сделай сам
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +28

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +12

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +11

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +11

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +10

08:48

Управление уязвимостями: практический гайд по защите инфраструктуры +9

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +9

11:31

Один на один с Rust +8

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +7

01:18

Три горьких правды о моей профессии +7

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +6

11:59

Что такое PPEM и как он освободит DBA от рутинной работы? +5

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +5

12:05

Золото в микроэлектронике: патентный анализ +4

07:14

Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер +4

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +3

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +3

10:00

Летнее чтение на английском: небанальные книги для каждого уровня и советы, которые помогут полюбить чтение +3

09:13

Мультимодальные LLM: ключик к AGI или зачем бизнесу модели, которые видят, слышат и понимают? +3

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +59

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +48

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +46

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +43

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +40

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +40

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +38

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +36

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +30

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +29

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

17:17

Почему в английском ТАК много слов +19

15:43

Семантический поиск по статьям Хабра в PostgreSQL + индексация текстов LLM в Ollama +19

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +83

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +63

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +45

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

05:55

Структурированная генерация в LLM +34

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +22

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +19

18:21

Мурмулируем Mac 128K +15

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +12

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

    • 97

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 78

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +46

    • 70

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

    • 64

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 54

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

    • 53

    Почему в английском ТАК много слов +19

    • 49

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 46

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +48

    • 45

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 44

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +59

    • 40

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 34

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +18

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.