• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Ученые представили самую большую 3D-карту Вселенной +11

  • 23.07.2020 13:28
  • maybe_elf
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России +11

  • 23.07.2020 06:22
  • vikky13
  • 5
  • Блог компании Intel
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Минимальный WebGL в 75 строках кода +15

  • 22.07.2020 06:06
  • PatientZero
  • 5
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой

Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени +21

  • 21.07.2020 07:33
  • PatientZero
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Canvas и геометрия. Это почти просто -2

  • 06.07.2020 09:35
  • vlad1953
  • 3
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Canvas
  • Математика
  • WebGL

Собираем сервер для графических и CAD/CAM приложений для удаленной работы по RDP на базе бу CISCO UCS-C220 M3 v2

  • 04.07.2020 15:29
  • turone
  • 31
  • Работа с 3D-графикой
  • Серверная оптимизация
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Удалённая работа
  • Recovery Mode

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Опенсорс и эксперименты с виртуальным конструктором LEGO +36

  • 28.06.2020 14:17
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание шейдерной анимации в Unity +27

  • 24.06.2020 04:52
  • PatientZero
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Разница между фальшивыми и истинными смещениями в 3D-графике +14

  • 22.06.2020 15:26
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Возможности агентного поведенческого моделирования на практике — проекты Университета ИТМО +7

  • 21.06.2020 08:59
  • itmo
  • 0
  • Блог компании Университет ИТМО
  • Работа с 3D-графикой
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Урбанизм

Повышаем эффективность распределения точек на сфере +21

  • 19.06.2020 07:28
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Математика

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript +98

  • 17.06.2020 04:56
  • PatientZero
  • 26
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.