• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Цифровой завод — интерактивный цифровой двойник +6

  • 12.10.2020 16:04
  • Winnum
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Big Data
  • Интернет вещей

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM) +8

  • 09.10.2020 08:46
  • itmai
  • 8
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • WebGL
  • CGI (графика)

Создание эффекта VHS-видео в Unreal Engine +6

  • 02.10.2020 07:37
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Продолжаем чистить память с three.js +5

  • 30.09.2020 19:07
  • gloagent
  • 0
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Рендеринг каустики воды в реальном времени +35

  • 30.09.2020 07:19
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20

  • 28.09.2020 06:12
  • PatientZero
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

3D ML. Часть 4: дифференциальный рендеринг +17

  • 23.09.2020 12:14
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Основы компьютерной геометрии. Написание простого 3D-рендера +38

  • 21.09.2020 17:26
  • ArtificialDevil
  • 21
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Одноглазый глубиномер +38

  • 21.09.2020 06:11
  • ZlodeiBaal
  • 11
  • Блог компании Recognitor
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • AR и VR

Мой новый коллега – цифровой аватар. Как и зачем компании создают фотореалистичные 3D-модели людей +43

  • 15.09.2020 07:02
  • Andrew_Salnikov
  • 16
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • AR и VR

Опыт создания нескольких 3д сцен без перезагрузки страницы (three.js) +6

  • 14.09.2020 08:34
  • gloagent
  • 6
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom +8

  • 14.09.2020 04:53
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Ежегодная конференция Bentley Systems для профессионалов в области инфраструктуры запускается в цифровом формате +1

  • 11.09.2020 17:20
  • ROI4CIO
  • 5
  • Блог компании ROI4CIO
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

OpenCASCADE и Невидимое солнце Дао +14

  • 09.09.2020 14:36
  • headfire
  • 5
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • WebGL
  • 3D-принтеры
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.