• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Симуляция гидравлической эрозии +11

  • 16.06.2020 08:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) +10

  • 15.06.2020 13:08
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

ORM textures, а стоит ли оно того? +1

  • 14.06.2020 19:59
  • julia_lankina
  • 2
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой

Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js +15

  • 13.06.2020 19:11
  • degenerative_art
  • 20
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • WebGL
  • VueJS

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

3D ML. Часть 2: функции потерь в задачах 3D ML +25

  • 02.06.2020 13:48
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

3D ML. Часть 1: формы представления 3D-данных +20

  • 22.05.2020 14:47
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Монитор объемного изображения +110

  • 18.05.2020 04:09
  • masterdak
  • 60
  • Работа с 3D-графикой
  • Венчурные инвестиции
  • Мониторы и ТВ

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +85

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +47

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +29

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +27

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +26

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +24

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +23

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +18

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +14

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +14

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +14

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +13

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +13

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +12

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +11

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +143

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +66

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +53

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +37

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +34

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

10:21

Как один подшипник остановит завод +30

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +24

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +18

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +17

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +17

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

11:20

Тёплый атомный ток +163

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +122

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +34

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +26

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.