• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Симуляция гидравлической эрозии +11

  • 16.06.2020 08:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) +10

  • 15.06.2020 13:08
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

ORM textures, а стоит ли оно того? +1

  • 14.06.2020 19:59
  • julia_lankina
  • 2
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой

Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js +15

  • 13.06.2020 19:11
  • degenerative_art
  • 20
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • WebGL
  • VueJS

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

3D ML. Часть 2: функции потерь в задачах 3D ML +25

  • 02.06.2020 13:48
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

3D ML. Часть 1: формы представления 3D-данных +20

  • 22.05.2020 14:47
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Монитор объемного изображения +110

  • 18.05.2020 04:09
  • masterdak
  • 60
  • Работа с 3D-графикой
  • Венчурные инвестиции
  • Мониторы и ТВ

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +68

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +43

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +36

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +36

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +32

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +30

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +28

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +26

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +19

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +17

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +17

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +17

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +16

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +15

11:34

Как избавиться от зацикливания обработчиков событий в Битриксе +15

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +137

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +50

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +34

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +30

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +29

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +21

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +18

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 309

    Больше нет входа в IT. Только выход +43

    • 277

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +139

    • 254

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 71

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 64

    Как отключить слежку на умном ТВ +29

    • 51

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +68

    • 45

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +36

    • 35

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 31

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +36

    • 25

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +17

    • 24

    Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

    • 22

    Последний звонок: прощаемся со Skype +16

    • 20

    Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +10

    • 20

    Как мотивировать профессионалов +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.