• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании MY.GAMES

Как мы автоматизировали тестирование производительности для Warface +19

  • 16.12.2022 11:08
  • lesha_lesovoy
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора +27

  • 11.12.2022 12:49
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нашему блогу уже год! Вспоминаем самые популярные тексты MY.GAMES +2

  • 01.12.2022 13:47
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования +15

  • 25.11.2022 12:14
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает +23

  • 12.11.2022 11:42
  • Maraks
  • 10
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale +16

  • 11.11.2022 13:27
  • neveka
  • 0
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника +22

  • 31.10.2022 14:33
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент +18

  • 28.10.2022 11:19
  • IT_Territory
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord +23

  • 26.10.2022 15:43
  • Shepkin
  • 58
  • Блог компании MY.GAMES
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов +14

  • 19.10.2022 13:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца +18

  • 10.10.2022 11:46
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface +22

  • 30.09.2022 10:51
  • Allods_Team
  • 18
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы строили реактивный игровой сервер на Vert.x +30

  • 24.09.2022 11:03
  • TovarischZhukov
  • 6
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +41

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +38

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +34

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +29

13:01

Исследование кода GTA Vice City +27

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +22

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +19

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +18

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +16

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +16

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +12

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +11

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +10

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

    • 113

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

    • 47

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

    • 33

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 22

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.