Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере +22 06.06.2022 12:58 MYGAMES 1 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Серверная оптимизация Сетевые технологии Хранение данных
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1 23.05.2022 15:45 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Монетизация игр
QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16 13.05.2022 14:30 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Unity Тестирование игр
Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42 06.05.2022 12:51 evlko 5 Блог компании MY.GAMES Занимательные задачки Разработка игр Математика Дизайн игр
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2 30.04.2022 12:07 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Графический дизайн Игры и игровые консоли
Stevedore — открытая, бесплатная и быстрая альтернатива Docker Desktop +60 20.04.2022 10:39 slonopotamus 24 Блог компании MY.GAMES Open source Виртуализация DevOps Разработка под Windows
Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27 15.04.2022 13:26 MYGAMES 0 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Графический дизайн Карьера в IT-индустрии Игры и игровые консоли
Custom Pod Autoscaler – сверхгибкое автоскалирование в Kubernetes +22 08.04.2022 12:16 Mortyre 0 Блог компании MY.GAMES Python Разработка игр Kubernetes
Какое тестовое задание выдать джависту? Лучше просто поговорить +19 01.04.2022 12:05 sshamkin 9 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Карьера в IT-индустрии
Облачный гейминг обречен из-за физики? Или подробнее о задержках ввода, откуда они берутся и как с ними бороться +20 22.03.2022 15:07 MYGAMES 33 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Облачные сервисы Игры и игровые консоли
Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд +19 18.03.2022 14:00 MYGAMES 0 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Управление разработкой Управление персоналом Игры и игровые консоли
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет +74 11.02.2022 13:40 dkolosov 26 Блог компании MY.GAMES Программирование C++ Разработка игр
Unity «Best» Practices +33 04.02.2022 13:32 elmortem 9 Блог компании MY.GAMES Программирование Разработка игр Unity
Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей +22 31.01.2022 16:22 MYGAMES 3 Блог компании VK Блог компании MY.GAMES Разработка игр Карьера в IT-индустрии
Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale +15 28.01.2022 10:25 v_ozornov 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Unity Графический дизайн