Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере +22 06.06.2022 12:58 MYGAMES 1 Сетевые технологии Хранение данных Серверная оптимизация Разработка игр Блог компании MY.GAMES
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1 23.05.2022 15:45 MYGAMES 2 Монетизация игр Разработка игр Блог компании MY.GAMES
QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16 13.05.2022 14:30 MYGAMES 2 Тестирование игр Разработка игр Unity Блог компании MY.GAMES
Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42 06.05.2022 12:51 evlko 5 Математика Занимательные задачки Разработка игр Дизайн игр Блог компании MY.GAMES
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2 30.04.2022 12:07 MYGAMES 2 Разработка игр Графический дизайн Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Stevedore — открытая, бесплатная и быстрая альтернатива Docker Desktop +60 20.04.2022 10:39 slonopotamus 24 Разработка под Windows Виртуализация Open source DevOps Блог компании MY.GAMES
Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27 15.04.2022 13:26 MYGAMES 0 Карьера в IT-индустрии Разработка игр Графический дизайн Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Custom Pod Autoscaler – сверхгибкое автоскалирование в Kubernetes +22 08.04.2022 12:16 Mortyre 0 Python Разработка игр Kubernetes Блог компании MY.GAMES
Какое тестовое задание выдать джависту? Лучше просто поговорить +19 01.04.2022 12:05 sshamkin 9 Карьера в IT-индустрии Разработка игр Блог компании MY.GAMES
Облачный гейминг обречен из-за физики? Или подробнее о задержках ввода, откуда они берутся и как с ними бороться +20 22.03.2022 15:07 MYGAMES 33 Облачные сервисы Разработка игр Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд +19 18.03.2022 14:00 MYGAMES 0 Управление персоналом Управление разработкой Разработка игр Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет +74 11.02.2022 13:40 dkolosov 26 Программирование C++ Разработка игр Блог компании MY.GAMES
Unity «Best» Practices +33 04.02.2022 13:32 elmortem 9 Программирование Разработка игр Unity Блог компании MY.GAMES
Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей +22 31.01.2022 16:22 MYGAMES 3 Карьера в IT-индустрии Разработка игр Блог компании VK Блог компании MY.GAMES
Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale +15 28.01.2022 10:25 v_ozornov 2 Разработка игр Графический дизайн Unity Блог компании MY.GAMES