Недавняя публикация о том, как Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO, а так же вопросы пользователей, навели меня на мысль о том, что подобная публикация может быть интересна для ознакомления с некоторыми сторонами читерства и функционала читов. Мне никогда не приходило в голову писать об этом статью, так как я не имею отношения к программированию, и вообще работаю в другой сфере. Однако данную тему я посчитал достаточно интересной, чтобы рассказать о ней более подробно.

Для среднестатистического пользователя «читы» представляют собой некое мифическое средство для победы в сетевой игре, и любой чит — это «аим и вх», но не многие знают о том, что это, собственно, такое, и что они могут.

Почти все из вас слышали слова, которые иногда слышатся в играх: «aimbot», «triggerbot», «оффни вх», «у него NoRecoil, репорт киньте». При этом люди не всегда знают что это, как это работает, и вообще читы в представлении некоторых — это некий мифический улучшатель скилла, с которым вы ломаете всё вокруг и не палитесь. Что-то, что можно «скачать и идти нагибать». Это не совсем так, и об этом я постараюсь рассказать в данной статье.

Итак, в этой публикации мы рассмотрим:

— Классификацию читов и способы распространения (публичный, платный чит от чит-провайдера, приватный, заказной);
— Функционал читов: что такое aimbot, triggerbot, esp, spinhack, ragehack, а так-же настройки;
— Как использовали читы, на примере CS:GO (некоторые феномены чит-сцены);
— Как играть против читера, на примере CS:GO;
— А так же некоторые популярные заблуждения.

Возможно, после прочтения этой статьи вы будете знать, в чём именно нужно обвинять следящих за вами через стену, но не умеющих стрелять; или делающих дикие ваншоты игроков, у которых на аккаунте 15 часов.

Disclaimer 1: Дабы не распространять эту заразу, я буду стараться избегать названий конкретных читов. Тема полна нюансов, которые я постараюсь затронуть, но во многих местах пришлось прийти к упрощениям, т.к у разных провайдеров разные функции под разными названиями, с разными настройками и разной реализацией. Поэтому при виде упрощений не забывайте, что они сделаны с целью опускания ненужных деталей.

Disclaimer 2: Я не читер, с читами не связан и с ними не играю. Я всецело поддерживаю наказания читеров, вплоть до таких, которые применяла Valve (баны основных аккаунтов, со скинами на 3-5+ тыс. евро), и мечтаю, чтобы в играх читерство было невозможным.

Disclaimer 3: В публикации не будет различной закулисной драмы, которой там не мало – крысовство, слив/покупка/кража исходников, copy-pasted cheats которые пиарят под разными названиями, поливание друг друга грязью на форумах, слив читоов в Valve/PB/ещё куда нибудь, или когда чит делают исключительно чтобы наварить денег и потом пропасть со сцены после первой волны банов. Это несомненно интересно определённому кругу лиц, но цель у публикации другая, а именно — рассказать, что представляет из себя мифический «аим и вх».



Классификация читов


Для конечного пользователя существует 4 класса:

  • Публичный / public.


    Цена: €0

    Что: Данный чит может представлять из себя всё что угодно, начиная от реализованного proof-of-concept, который детектится, до попытки написать полноценный чит, одновременно потренировав свои навыки. Чит не претендует на богатый функционал или постоянную поддержку, однако может не детектиться некоторое время. Достаточно быстро становится [Detected]. Деньги за них не берут, но и функционал вы получаете соответствующий (иногда – не плохой для бесплатного чита, но до платных он не дотягивает). На постоянную поддержку или отсутствие детектов не рассчитывайте. Такими читами практически не пользуются, кроме как ради слива аккаунтов, или если вы купили пачку взломанных акков, а платить за подписку жалко денег. Банятся быстро, часто обладают убогими настройками и предназначены только для “полного подруба”, который всё равно не такой сильный как у платных читов.

    Иногда их скачивают школьники, или люди, которые даже не представляют о наличии платных читов. И довольно быстро банятся. В основном это чит для «прожать 10 минут», после чего вы банитесь или получаете Untrusted в CS:GO.

    Как доставляют на компьютер клиента: Такой чит находится в открытом доступе и распространяется через читерские форумы. Их можно качать прямо с оттуда, иногда даже без регистрации. Они почти всегда не имеют клиента или безопасного метода доставки пользователю (т.е что вы скачали, то и инжектится. Иногда рядом лежит dll-файл, который надо инжектить.).

Пример того, как распространяют публичный чит





  • Платный чит от чит-провайдера / pay2cheat, paycheat, p2c, payhack, subscription hack/cheat, и разные вариации сленга. Чаще всего их называют приватными, что не совсем верно.


    Цена: €2.99-€70+ в месяц, со скидками при покупке на 3/6/9/12 мес.

    Что: Данный чит распространяется т.н «провайдером», и является коммерческим. Разработчик(и) заинтересован в том, чтобы чит не детектился, и чаще всего им это удаётся. Однако никогда не известно, когда он задетектится, поэтому покупатели играют на свой страх и риск. Некоторые читы не детектились несколько лет, но потом Valve резко нагибала чит, и целую кучу аккаунтов. И часто, даже основы, с содержимым на многие тысячи евро.

    Может стоить от пары евро (если чит низкокачественный) до 25-30 евро в месяц. Последний чаще всего обладает очень богатым функционалом, имеет очень много настроек и конфигов и в зависимости от репутации и позиционирования может быть очень сильным. Как в случае игр Hack vs Hack (о том, что это, позже), так и для «беспалевной» игры и андетекта.

    Если чит дороже 25 евро, это не говорит о том, что он каким либо образом «крут», просто его могут позиционировать для других целей – таких как обход EAC, FACEIT, ESL, ESEA. Чаще всего его делают для легитной игры на матчах, стримах и различных ладдерах.

    Как доставляют на компьютер клиента: Имеют защиту от «слива». Вы скачиваете клиент в запароленном архиве с рандомным именем, следуя правилам предосторожности, которые указывает провайдер. Он не имеет в себе самого чита и является «клиентом» для скачивания последней версии чита с сервера провайдера (который бывает уникален при каждом скачивании. А бывает и нет.

    При первом запуске клиент привязываются к железу покупателя и иногда ставит драйвер (но сейчас золотое правило — клиент не должен оставлять за собой никаких следов). Последующий инжект может происходить по разному и иногда может представлять из себя довольно интересную реализацию защиты от детекта.

Пример того как выглядит платный чит

Картинки кликабельны.







  • Приватный чит с ограниченными слотами / private hack. Часто путают с «платным читом», имея в виду приватный, и наоборот.


    Цена: €20-€500+

    Что: Чит, который доступен только ограниченному кругу лиц, с целью избежать детекта, или максимально оттянуть его. Иногда такой чит может продавать приватный провайдер, ограничив кол-во покупок до 10 или 100-200, чтобы у него была как можно меньшая аудитория, и он не привлекал внимания. Такие мне не известны. В основном это приватно написанные читы, которые продают на форумах или разных маркетплейсах. Чаще всего имеют под 10-50 «свободных» слотов, с привязкой к железу, и могут иметь очень разный функционал.

    Такие читы делают в основном для обхода сторонних античитов, или постоянной игре на основе в течении многих лет. В зависимости от умелости автора, могут вообще никогда не быть задетекчеными. А могут побаниться спустя пару месяцев.

    Как доставляют на компьютер клиента: Имеют защиту от «слива». Способ доставки зависит от креативности автора и может быть схож с доставкой платного чита.

Пример продажи приватного чита


  • Заказной чит. Самый редкий вариант для самых богатых, но он тоже существует.


    Цена: € Четырёхзначные суммы.

    Что: Человек нанимает услуги программиста. Практически не практикуется, но существует. Иногда можно встретить темы вроде "[WTB] private hack/cheat coder for 1 user, budget $2000". Есть риск получить шаблонный чит «на отвали», поэтому люди с бюджетом покупают приватки.

    Как доставляют на компьютер клиента: Способ доставки зависит от креативности автора и подобная информация не доступна публично.

Функционал платных читов


Функционал, название и группировка настроек различается от провайдера к провайдеру. Некоторые клепают шаблонные читы для обширного кол-ва игр, некоторые специализируются на играх от Valve, иногда делая читы для других игр по принципу «если не лень», и далее мы рассмотрим набор функций у среднестатистического платного чита. Он в основном состоит из интерфейса для настроек, и:

  1. Аимбота (aimbot)
  2. Триггербота (triggerbot)
  3. Визуалов (visuals, ESP, wallhack)
  4. Доп. Функций, не попадающих ни в одну из категорий, например: распрыг, триггер на нож, speedhack, fakelag, спам никами, спам в чат, повисание в воздухе, spinbot/spinhack.

Реализация и название могут отличаться от провайдера к провайдеру, но сам принцип работы остаётся одинаковым.

Aimbot / аимбот


В случае с платными читами Aimbot является всего лишь частью комплексного чита, а платные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот, не задумываясь, что же именно значат эти слова. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга). Чаще их называют называют «читами», хотя за пределами русскоговорящих стран это именно «хаки» («hacks»).

Aimbot — всего лишь часть комплексного чита, и может иметь один или несколько режимов / вкладок для настроек: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (называются по разному, но цель режима передают).

Типичный «aimbot в вакууме» выглядит так: вы зажимаете кнопку, прицел прыгает на заданную часть тела противника и ведёт её точно по центру, пока кнопка не будет отпущена. Может включаться, например, такими триггерами, как: «при стрельбе», «по зажатию кнопки», «первые 3 пули». Вопреки распространённому заблуждению аимбот сам не стреляет, если не включить AutoFire. Как правило, палится зрителям тем, что прицел резко «прыгает» на цель по прямой линии, и рывки не совпадают с общим стилем игры читера. Изначально аимбот просто фиксировался на какой-нибудь части тела противника (голове, например) и со стороны это очень очевидно. Со временем aimbot эволюционировал, обзавёлся более беспалевным режимом и кучей настроек.

  • Как это выглядит со стороны? Читер видит вас, его прицел резко прыгает на заданную часть тела по прямой траектории, и стреляет (с тряской прицела или без). Выявить довольно легко, если аимбот не «скрыт» другими настройками.

Разные группы с настройками такие:

Одна из них может называться Ragebot – это aimbot, где настройки сделаны для «полного прожима» (rage, «go full rage»). В нём можно выкрутить настройки на максимум и «ломать всё вокруг». В эту вкладку могут быть вынесены такие настройки, как AntiAim (spinhack). При этом игрок может спиниться и простреливать все возможные места на карте. В зависимости от автора чита, может быть довольно мощной штукой, особенно с «Wallscan» (Autowall, просканом точек прострела). Тогда ты бегаешь по карте, крутишься, и ломаешь всё вокруг, даже если враг высунет пятку в простреливаемом месте, но это зависит от умелости писателя чита.

Мощный чит для полного прожима может называться ragehack (рейдж-хак). Это чит изначально планирующийся чтобы как можно сильнее ломать на максимальных настройках. Однако у такого чита всегда есть легитный режим. До того, как в CS:GO улучшили защиту, такой чит был просто адом для вражеской команды: читер зависал в прыжке, и, крутясь, ломал вражескую команду даже через стены и простреливаемые углы.

Другая группа настроек, если вообще существует, предназначена для «беспалевной» игры в матчмейкинге, или на стримах. Чаще всего эти настройки называют «Legitbot» с намёком на то, что это aimbot. Это не совсем верно, и используется скорее для разделения настроек. Aimbot в этой категории есть, но используется только для некоторых видов оружия, как, например, AWP. Имеет более «легитный» лежим с менее очевидной наводкой, или «отпускает» цель после n-ного выстрела.

Пример окна настроек

Обратите внимание, что Legitbot — это группа настроек для «легитного» стиля игры, а в закладке «Ragebot» настройки для полного прожима, хотя в обоих закладках есть аимбот.




Читеры, которые не хотят палиться, применяют в грубом упрощении две комбинации:

  1. Aimbot с узким углом захвата + SilentAim, чтобы рывки прицела небыли видны зрителям и патрулю. В CS:GO применяется для снайперских винтовок, чтобы ваншотить «на скилле». При более близком просмотре можно заметить, как человек стреляет мимо, а пуля из AWP летит вообще в другую сторону, и точно в тело / голову. Применяется редко, т.к очень заметно, и нужно всё время следить за стрельбой, чтобы не спалиться.

  2. Triggerbot с повышенным процентом попаданий. При повышении процента попаданий иногда имеет смысл включать SilentAim, чтобы не было тряски прицела (зависит от реализации). Но тогда повторяется ситуация, как с AWP – читер выпускает очередь в руку, а пули уходят в голову, снижаясь до шеи или торса. Применяется почти всегда, т.к это самый беспалевный способ «направить пули куда надо», при этом не треся камерой. И тут мы переходим к триггерботу:

Triggerbot / триггербот


Изначально это была функция, которая делает выстрел, когда враг попадает в перекрестие прицела. И всё. Пример использования — на de_dust2 нацелиться с AWP на ворота, зажать включающую его кнопку, и ждать, пока враг пробежит в прицеле. Винтовка выстрелит сама. Триггербот использовался чтобы «взять на реакцию».

В наше время триггербот эволюционировал и теперь «берут на реакцию» только самые дешёвые, лениво написанные читы. Современные же триггерботы научились не только выполнять выстрел в ситуации, когда вы 100% попадёте по врагу, но и «подправлять» разброс во время выстрела, «направляя пули» куда нужно — а именно в выбранные части тела. В 99% случаев он настроен включаться по кнопке стрельбы. Главная цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов. Именно с ним играют большинство читеров, предпочитая триггербот вместо аимбота.

Разброс «подправляется» одним из или комбинацией обоих методов:

  1. Прицел уводится вниз, следуя паттерну разброса оружия. Когда вы зажимаете кнопку выстрела, оружие уходит вниз так, чтобы все пули попали в одну точку. Хоть и не является триггерботом, чаще всего настраивается именно через него.
  2. Корректирует разброс так, чтобы повысить процент попаданий по врагу, или говоря другим языком, «направить пули» куда нужно.

Если в случае с аимботом ваш прицел наводился, чтобы пули летели куда надо, то в случае с современными триггерботами «наводятся» уже пули. Основная разница с аимботом в том, что угол отклонения не может быть больше разброса самого оружия. Если лениво настроенный Aimbot + SilentAim мог направить пулю на 20° от прицела, то с триггерботом вы просто промахнётесь, если цель находится за пределами обычного разброса попаданий (outside the spread cone).

Правильно настроенный триггербот выловить неимоверно сложно, с ним часто даже играют на стримах, отключив визуалы. Прицел не прыгает и не «лочится» на части тела (как в случае с аимботом).

Как это выглядит со стороны?

  1. Например, читер может стрелять на бегу, а большинство пуль всё равно попадают в голову/шею/грудь. Разброс оружия не совпадает с тем, каким должен быть, и в вас попадает больше пуль, чем должно. В CS:GO это очень очевидно при увеличении дистанции, когда первая мысль после того как вас убили — «что-то многовато пуль очередью в голову попало».

  2. Вы высунули голову на расстоянии полкарты, и в её центр попала очередь. Именно очередь, или очень быстрые одиночные выстрелы, которые всё равно бы вызвали отдачу. Дело в том, что скилловый игрок может скорректировать разброс так, чтобы пули попали примерно в одну точку… но с увеличением дистанции разброс всё равно нельзя скорректировать настолько идеально — это и бросается в глаза.

  3. При высоких настройках: Прицел читера находится рядом с головой (так, чтобы иначе он промахнулся), он стреляет, первые 1-3 пули попадают в голову, последующие промахиваются, следуя разбросу оружия. Именно благодаря нему, на высоких рангах, люди не понимают как в них попали. А просто – сделали пару выстрелов рядом с вашей головой.

    Бывают очевидными, но в прямых руках их заметить всё равно сложно.

  4. Как правило, цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов.

Как заметить на демке?

В неопытных руках или у «непарящегося» читера триггербот заметить легко: разборс оружия не следует тому, который должен быть, и он не делает манёвров для того, чтобы сделать это менее заметным.

Если читер делает попытки скрываться, то раньше (и сейчас?) при просмотре демки или записи Патруля была возможность включить визуализацию разброса + отдачи + попаданий. После чего включали свободную камеру и наблюдали за местом попадания пуль. Для противодействия разработчики сделали так, чтобы пули попадали не точно в центр, поэтому данный метод не всегда актуален, но очень помогал (и до сих пор помогает?) опытным «Патрульным».

В прямых руках их заметить сложно — читер будет активно маскировать триггербот: садиться при стрельбе, не делать более 3-4 выстрелов за раз, специально промахиваться, или отдаваться, если на него выходят более двух врагов с разных сторон. Однако иногда всё равно проскакивают моменты, описанные выше.

PS: Да простят меня эксперты за такие упрощения. Разные провайдеры по разному группируют свои настройки,, и иногда триггербот может представлять из себя смесь NoRecoil + NoSpread или снижать разброс на заданный процент, а иногда это может делать только аимбот. У других провайдеров триггербот может не быть триггерботом в классическом смысле этого слова, а заниматься «направлением пуль» в выбранную в настройках часть тела, внося заданный процент промахов. Тема полна нюансов, я попытался затронуть её, не делая обзор нескольких десятков вариантов реализации.

Visuals / ESP / визуалы; то, что часто называют «вх» или «воллхак» (wallhack)


Тот самый ВХ, который позволяет видеть через стены. Может быть совсем убогим и просто рисовать квадратики вокруг врагов. А может иметь кучу настроек: покраску головы в яркий цвет или подсвечивание моделей игроков, показывать жизни, броню, хитбокс, оружие.

Сюда могут входить такие функции, как NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, прицел, мини-карта (радар).

Прочие функции


SilentAim: Имеет два схожих понятия.

Первое: Скрывает подозрительные движения при прожиме аимбота или триггербота. Камера от первого лица не прыгает, не трясётся, или не уходит вниз, следуя паттерну разброса оружия.

Второе: Вы можете двигать камерой вне зависимости от того, куда вы стреляете. Суть функции в том, что можно включить обзор аимбота на 360 градусов, самому идти вперёд, а аимбот будет убивать людей сзади (в то время, как камера смотрит вперёд, т.е камера не зависит от того, куда стреляет аимбот). Это ухудшало меткость и скорость отклика, но было популярно на публичных серверах, чтобы можно было «бежать и ломать всё вокруг», при этом не стопясь чтобы стрелять.

Безошибочно палится патрулём (overwatch) — вы стреляете вникуда (или вверх / в пол), а враг умирает. Или камера просто смотрит вверх или вниз, и крутится (хотя со стороны патруля, спинбот выглядит точно так-же, но тут зависит от пряморукости кодера). Ещё вариация SilentAim’а совмещается с триггерботом, что описано выше.

Spinhack / Spinbot / AntiAim: Модель игрока начинает адово крутиться вокруг своей оси, ходить спиной дёргаясь вверх и вниз, и какие только техники тут не придумали. Может при этом смотреть в пол / вверх, или махать прицелом. Основная цель спинбота — игра HvH (hack vs hack), и существует чтобы ввести в заблуждение аимбот/триггербот читера во вражеской команде. HvH — это когда на сервере встречаются читеры в обоих командах, и один из них решает «идти и ломать», не скрываясь.

Дешёвые или скопированные читы очень хорошо обманывались — аимбот стрелял в крутящуюся модель, иногда в голову, но при этом не попадал и все пули летели мимо. Один из провайдеров умудрился сделать совсем уже суровый спинхак — ты смотришь как тебе стреляют в туловище, но все пули летят через тебя и издают звуки промаха, а у тебя 100% hp. Иногда имеет фичи вроде “Fakeduck”, когда моделька ещё и очень быстро приседает, при этом сохраняя скорость бега.

На демке патруля или для зрителя это выглядит так: Камера адово крутится, смотря вверх или вниз, иногда ещё и дёргая прицелом вверх и вниз. Во время выстрелов крутиться перестаёт, но умелые кодеры успевали вставлять «кручение» между выстрелами.

Как это выглядит со стороны (на видео спинбот не очень сильный).

Несколько gif-картинок для демонстрации (первая gif, вторая открывает webm-видео)




Ещё камера может быть повёрнута вниз головой:


(Картинка кликабельна. На скриншоте видно как анти-бустеры наткнулись на бустеров, и пошли пытаться ломать друг друга. У одного из них ник с рекламой буста, у другого ник с «DeRanking».)

Иногда встречается и такое: Антибустеры наткнулись на бустеров. Примеры ников

(Картинка кликабельна. Один из читеров играет с ником ANTI-BOOST, другой с ником #CHEATS бустит своих друзей и наткнулся на анти-бустера.)

Fakelag: Для стороннего наблюдателя вы очень сильно лагаете. Используется для введения в заблуждение аимбота читера из вражеской команды. Против сильных аимботов не эффективно.

AirStuck: Вы повисаете в воздухе. Используется исключительно в играх HvH, для позиционирования. Позволяло повисать в воздухе, и прятать части тела в непростреливаемых местах, где враг вас прострелить не мог, и прострелить его первым.
Это выливалось в целые матчи по все 30 раундов, т.к два опытных читера с полным прожимом ломали друг друга с 50% вероятностью, и раунды заключались в том, кто кого отсидит или кто кого перетерпит.

Bunnyhop / распрыг: Позволяет делать распрыг, зажав одну кнопку. Если человек в распрыге не достаточно ускоряется или ошибается, это либо макрос, либо ручной распрыг.

Повреждение демок патруля: Раньше был приватный чит, который каким-то образом повреждал демку для патруля, и она у них просто не запускалась с причиной «Evidence Invalid or Corrupt» или камера смотрела в одну точку, не показывая геймплея. Что примечательно, это был приватный, а не продажный чит. Слоты продавали за сотни долларов.
Пофиксили сразу после того, как это начало распространяться, потому-что кто-то слил метод.

Для чего использовали читы CS:GO. Раньше и сейчас


Раньше в CS:GO творился полный ад, когда почти все читы работали с полным функционалом, а Untrusted-баны были редкостью. Сейчас кол-во читеров поубавилось, но, по-моему, их там всё равно очень не мало.

Тут я затрону некоторые феномены, которые не совсем известны публике.

Бустинг / boosting / boost: Покупка «побед» с целью получения высокого ранга. До введения обнуления рангов в CS:GO бустились по следующей схеме — 4 школьника + 1 читер, который зажимал W, и шёл ломать с максимальными настройками. Иногда он специально ещё и крутился, чтобы позлить вражескую команду, даже если в ней не было читера. Про школьников это не шутка – если проголосовать за общий голосовой чат, то вам начинают кричать (!) препубертатным голосом, о том как же вас нагибают, gg ez, вы нубьё, мамкам привет, спасибо за победку.

Аккаунты для таких целий брались следующими способами:

  1. Аккаунт на выброс. Покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего бустер должен был «прожать» в как можно большем кол-ве матчей, чем больше тем лучше. Часто шли сразу с полным прожимом, чтобы вражеская команда кикнула своего, и проголосовала Сдаться.
  2. По аккаунту на матч. Так-же покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего читер играл по одной игре с аккаунта в сутки, с полным прожимом. В таком случае аккаунтов хватало на месяц, если повезёт.

Самый ад начинался, когда встречались две команды бустеров, тогда читер старался сломать вражеского, при этом медленно повышая настройки. Команда ему в этом помогала, например, закрывая своего читера, чтобы тот успевал убить вражеского, пока он убивает их.

Терпение лопалось и иногда оба читера подрубали на полную, и шли крутиться друг против друга. Если у одного из них чит был хуже, проигрывающая команда тут же начинала грустить и переставала оказывать сопротивление, в то время как побеждающие вовсю глумились над читаком, который не может их сломать, и переманивали клиентов себе.

Как выглядит игра против крутящегося читера от лица обычного игрока


Anti-boost: Противоположное развлечение, когда 3-5 друзей шли искать других бустеров. Для этого покупалась игра, или краденные аккаунты с открытым матчмейкингом, выигрывалось несколько игр со счётом 15-0, и шанс попасть на бустеров резко возрастал. Увидев ники, содержащие слово «boost», в противоположной команде 1-5 человек подрубали на полную и шли ломать.

Как правило, анти-бустеры покупали самый сильный чит, несмотря на цену (но он не всегда был самый дорогой). В их арсенале, помимо читов, были различные тактики затягивания матча.

Так как целью бустеров было выиграть против честных игроков как можно больше игр подряд, затягивание времени могло стоить им и аккаунта (при большом кол-ве репортов, патруль мог забанить их прямо во время их игры), и клиентов.

Наткнувшись на анти-бустеров, бустеры либо сдавались, либо пытались включать full rage. Как правило, анти-бустеры выигрывали почти все «стычки», поэтому бустеры быстро сдавались. Некоторые, после нескольких поражений и потери клиентов, шли пробовать разные читы.
Самый «сок» был, это найти тех же типков при следующем поиске, и ещё раз сломать их с полным подрубом, заспамливая чат фразами «FREE ANTI-BOOST SERVICE».

Если у бустеров чит был не слабый, игра могла затянуться до 30 раундов, с отсидками на прострелах, закидыванием молотовыми, и повисанием в воздухе в не простреливаемых местах. Анти-бустеры, владея нужным опытом, всё равно часто выигрывали, при этом затягивая очень нужное бустерам время, и увеличивая шанс бана.

Иногда, если спровоцировать тех, кто купил буст достаточно сильно, то они могли подрубить со своих основных аккаунтов. И даже тогда проигрывали в 80% случаев, а заодно теряли основной аккаунт. Часто они начинали выходить из игры, не покидая её, чтобы игра окончилась. Тогда самым классом было растянуть раунд, чтобы дотерпеть до следующего, после чего дождаться бана вышедших из игры, и доломать тех кто не вышел.

Сейчас этот вид сомнительного «сервиса» почти сошёл на нет, и бустятся очень аккуратно, не играя с одного аккаунта больше одного раза, и в целом это стало невыгодно.

Вот как это выглядит:

Видео с комментариями, когда два читера пытаются выиграть


Одно из старых видео антибустеров. Раньше в матчмейкинге творилось именно такое


Для этого….

Покупались взломаные аккаунты на разных площадках, за копейки. Использовались для «одноразового» прожима или «до первого бана», и с ними шли либо буститься, либо ломать других бустеров. Совсем грустные личности шли прожимать в одиночку, на несколько игр в матчмейкинге, после чего они банились, а аккаунт выбрасывался или его в скором времени возвращал владелец.
Сейчас лавочку почти прикрыли, начав блокировать все аккаунты на компьютере покупателя аккаунтов, и любителей прожать резко поубавилось.

Что имеем сейчас? С последними обновлениями, многие функции сделали невозможными. Невозможен аимбот со 100% меткостью, невозможно бежать и крутясь ломать всё на бегу. Попытки даже включить эти функции приводят к бану в течение 1-30 минут. И это хорошо.

Valve в последнее время всё чаще стали банить все аккаунты на компьютере читера (с которых он играл в период, когда играл с читами на одном из ний). Банят если общий email и телефон.
В целом, я очень приветствую эти меры, и полностью поддерживаю методы, которые будут выявлять читеров и банить все их аккаунты, включая основной.

После волны банов, когда у читеров забанились основы со скинами на многие тысячи евро, «прожимающих» на ММ серверах стало намного меньше. Но, к сожалению, их там по прежнему слишком много.

Как играть против читера на примере CS:GO


Каждому известно то неприятное чувство, когда во вражеской команде попадается читер, и вы как ни стараетесь, не можете выиграть. Забудьте о победе, потому что читер решает, выиграете вы матч или нет. Начните с репорта. После этого вашей задачей в этой игре будет развести читера на ошибки и «палево», которые Патруль сочтёт достаточными для бана. Итак, что вы можете делать?

  1. Чаще пользуйтесь дымовыми гранатами. Самая частая ошибка, это когда читер стреляет в дым, якобы «простреливая». Хитрость в том, что если у него триггербот, и он простреливает дым, в котором вы стоите, пули могут уйти от прицела и попасть по вам. Или стреляя в вышедшего из дыма тиммейта, он может прожать так, что прицел прыгнет в дым после смерти тиммейта.
  2. Старайтесь выходить на читера, закидывая его слеповыми гранатами. Это момент, на котором они могут спалиться. Или вообще не прожать, боясь попасть на демку.
  3. Старайтесь дразнить его за углами, например, делать движение как будто вы собираетесь выйти, но не выходить.
  4. Держать стандартные места, в которых читер спалится, выйдя на вас.

Популярные заблуждения и вопросы


Аимбот — это всё, что нужно читеру, и вообще у них у всех аимботы.

На самом деле аимбот – часть комплексного чита, а приватные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга).

Читер может использовать всё что угодно, и иногда довольно сложно сказать что.

За читы не банят.

На самом деле за читы банят, хоть и не сразу. В случае с VAC, за публичный чит бан можно получить сразу. За платный — многие месяцы спустя, и, к сожалению, за это время читер успеет испортить не одну игру. Исключение могут составлять приватные читы с менее 50 пользователей, но риск быть забаненным есть всегда. Многие надеялись, что их никогда не забанят, а потом лишились основных аккаунтов со скинами на многие тысячи евро. Никогда не пользуйтесь читами.

Сами разработчики открыто заявляют, что не дают никаких гарантий. Вы пользуетесь читами на свой страх и риск, и вам никто ничего не должен.

Если я прожимаю на взломанных аккаунтах, то на основном меня никогда не забанят.

Расскажите это тем, кто лишился инветаря стоимостью многие тысячи евро. Забанить могут ваш основной аккаунт заодно с тем, с которого вы прожимаете. Это может произойти спустя неделю, а может спустя несколько месяцев.

Помимо бана VACом, за покупку взломанных аккаунтов практикуют отключение всех аккаунтов на компьютере, и их уже никак не вернуть. При этом если вы зарегистрируете новый аккаунт, а владелец украденного спохватится только спустя некоторое время, ваш новый аккаунт тоже могут отключить.

Читы может написать любой школьник.

На самом деле, качественные платные читы — это целая индустрия с миллионными доходами. Представьте, если на форуме в месяц может быть около 30.000 активных «Premium» участников, каждый из которых заплатил как минимум €20-€25. Это больше €750.000 евро, и да – возможно кто-то купил Lifetime, кто-то заплатил €50 за 3 месяца. Я привёл этот пример, чтобы дать вам идею о суммах, которые есть в этом бизнесе.

Естественно, читы для ESEA, ESL, EAC, стоят дороже и имеют меньшую аудиторию, но люди зарабатывают на этом не плохие деньги, и это в их интересах чтобы чит работал. Сами разработчики не считают что чем-то низким, для них это бизнес или хобби.

Как обстоят дела у Blizzard, с игрой Overwatch?
Разработчики коммерческих читов говорили в основном две вещи:

  1. Защита слишком сложная и не стоит усилий,
  2. Blizzard подают в суд,
  3. Или как третий вариант, невнятно отнекивались о том, что «The hack was discontinued», и скорее всего причины были именно в 1. или 2. пункте.

Сейчас есть только приватки, но некоторые разработчики уже получали «письма счастья» на почту, с угрозами получить иск. К сожалению, я не следил за сценой довольно долго, поэтому не владею более глубокой информацией об OW.

Послесловие


Теперь, после того как вы ознакомились с публикацией, вам, возможно, будет легче выявлять читеров в играх, или замечать невозможные моменты. Как говорилось выше, цель публикации — рассказать, что представляет из себя мифический «аим и вх».

Если после публикации будет возможность редактировать список заблуждений (и вопросов), буду их пополнять по мере обсуждения.

Если у вас есть поправки, уточнения, критика или вопросы — буду рад их принять и услышать.

Играйте честно!
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (165)


  1. saboteur_kiev
    22.02.2017 19:24
    -4

    «Дабы не распространять эту заразу, я буду стараться избегать названий конкретных читов.»
    Вот и зря. Было бы интересно проследить историю конкретных читов, а так — много воды.

    Откуда взята ваша классификация читов? IMHO это относится чуть ли не исключительно к CS:GO, а не к читам вообще. Потому что в играх других жанров, читы нацелены на другие вещи (например в RPG — всякие dupes, заточки, баги с классами/скиллами).

    Кроме того, существуют не читы, а баги в игре, которыми можно злоупотреблять с выгодой для себя — при этом они распространяются исключительно информацией, а не установкой в клиент. Есть много забавных историй про подобные случаи.

    Не очень понятна экономика — в CS:GO платят исключительно, чтобы казаться крутым?
    Это несколько странно. Например в MMORPG обычно существует черный рынок продажи предметов/персонажей. Поэтому там читы, которые позволяют тебе прокачаться/добыть предмет приносят прибыль непосредственно нечестному игроку, а игрок — создателю чита, поэтому экономические схемы более продвинутые.


    1. ragequit
      22.02.2017 19:29
      +3

      Не очень понятна экономика — в CS:GO платят исключительно, чтобы казаться крутым?

      Сразу видно человека, который не играет в ММ CS:GO


      1. saboteur_kiev
        22.02.2017 19:38
        +5

        Я просто долго админил mmorpg, а CS админил еще во времена 1.4-1.5 и действительно сходу не могу понять какую денежную прибыль может извлечь игрок в CS:GO из читов ;)
        Навскидку могу только предположить чемпионаты с денежными призами. Но IMHO такое должно проводиться хотя бы в контролируемых локалках?

        Мне действительно интересно…


        1. IgeNiaI
          23.02.2017 04:35

          Использующий читы никаких денег не получает, кроме как если он играет на деньги или в чемпионате.
          А так это все лишь бы потешить своё ЧСВ


        1. alterpub
          23.02.2017 20:03

          Есть так называемые бустеры, они берут твой акк и прокачивают тебя до определенного ранга(в cs:go есть ранги и играешь ты на примерно своих рангах +-), ты за это платишь деньги, они при это юзают читы(почти все бустеры), чем выше ранг — тем дороже.
          Из нематериальной выгоды — удовольствие от нагибания соперника(теми у кого руки из жопы растут).


          1. KznDarwin
            28.02.2017 14:47

            Что такого даёт прокачка ранга, если за них платят людям которые платят ещё и за читы?


            1. pilartser
              01.03.2017 16:23

              От ранга зависит ранг подбираемых сервером тиммейтов (и противников, о чем многие забывают).
              Чем выше ранг -> тем лучше команда (в идеале): лучше прикрывают, держат точки, лучше стреляют.
              На низких рангах, как правило, сложно попасть в нормальную команду, что побуждает людей платить за буст, чтобы миновать стадию мучений.


              1. KznDarwin
                01.03.2017 17:00

                Но на высоких рангах наверно и соперники с высоким рангом? Получается игроки которым прокачали высокий ранг сами таковыми не являясь сами будут подводить команду (хуже будут прикрывать, не держать точки, хуже стрелять). Т.е. игроки покупают аккаунты с высоким рангом чтобы чувствовать себя тоже сильными игроками?


                1. EugeneButrik
                  03.03.2017 13:03

                  Да не, всё нормально. И соперники, и тиммэйты — почти все такие же нубы с прокачанными кем-то с помощью читов рангами :)
                  В итоге получается просто такой платный клуб «тех кто думает, что он самый и единственный умный» :)


              1. perfect_genius
                04.03.2017 11:33

                Ваш когда комментарий полезнее-информативнее самой статьи.


            1. MaximKulkin
              02.03.2017 00:20

              Все просто: бывает ты такой молодец, но, поскольку ты мало наиграл часов и не дошел до своего ранга, тебе дают в команду лоу скильных напарников, которые дохнут как мухи, а ты один просто не можешь тащить всю команду. Поэтому люди, которые играют более-менее, не хотят играть на рангах ниже, чем они сами могут, а времени прокачивать свой ранг у них нет. То же самое есть и в, например, Dota2.


              1. KznDarwin
                02.03.2017 09:03

                Понял, спасибо. Но враги тоже наверно лоу скильные? У меня всё время спрашивают звание это одно и тоже? И ещё один вопрос: ранг получаешь только в соревновательном режиме? На подбор в других режимах он влияет? В Dota 2 не играл.
                Простите за большое количество вопросов, в CS GO играю уже больше двух лет, про ранги ничего не знал.


    1. ifvrt12
      22.02.2017 19:54
      +6

      Вот и зря. Было бы интересно проследить историю конкретных читов, а так — много воды.
      Учитывая кол-во читающих GT, я долго обдумывал, приводить ли в пример конкретные читы. В итоге решил так не делать, потому что читеры будут знать что скачивать, а что нет. Да и реклама получилась бы. Сами подумайте, если я приведу в пример чит для соревновательных игр, который детектится раз в два года, не пойдут ли заинтересованные личности его покупать?

      Нет, подобную информацию конечно можно найти на тематических форумах. Если поспрашивать, вам подскажут, одновременно здорово нахамив. Или наоборот посоветуют чит, от которого у вас побанятся все аккаунты (а заодно назовут вас «ньфагом» и «факбоем»).

      В общем, не раскрывать названия хороших и плохих читов — осознанное решение, т.к проблема новичка — это вопросы «что покупать» и «что лучше». Таким образом, я бы просто поспособствовал распостранению.

      Откуда взята ваша классификация читов?
      Классификация взята из многолетнего изучения «сцены». Подобная классификация подходит ко всем шутерам, и хорошо описывает это часть «софтварной» индустрии — есть публичные поделки, есть коммерческие, есть приватные, а некоторые любители извращаться нанимают программистов.
      Создание дупликатов в онлайновых RPG, и прочее, это немного другая сфера, и она часто бывает специфична.

      Потому что в играх других жанров, читы нацелены на другие вещи (например в RPG — всякие dupes, заточки, баги с классами/скиллами).
      Цель была затронуть именно самую обширную индустрию читов, а так-же рассказать про их функционал, дабы люди знали с чем имеют дело. Написать статью меня мотивировали вопросы пользователей. Ну и в целом, по моим наблюдениям, чит для многих это «аим и вх», и большинство даже не знают как они выглядят и что из себя представляют.

      Ботоводство (например кучи китайских аккаунтов в Dota 2 с никами вроде «dfgihuberiuh»), 10 инстанций игры под виртуалками на Африканских серверах, и прочие развлечения не настолько интересны, чтобы мотивировать меня писать статью.
      Там ничего особенного толком нету, кроме кучи китайских аккаунтов, которые раньше фармили дропы, а потом стали прокачивать аккаунты, чтобы продавать их с открытым матчмейкингом.
      А про MMORPG я ничего не знаю, и никогда не играл в них. Но я обязательно написал бы статью, если бы знал о читах в MMORPG столько же.

      Надеюсь, я ответил на все интересующие вас вопросы.


      1. saboteur_kiev
        22.02.2017 20:08

        > Сами подумайте, если я приведу в пример чит для соревновательных игр, который детектится раз в два года, не пойдут ли заинтересованные личности его покупать?

        Если вы «сольете» читы через гиктаймс, вероятность что про них станет массово известно, и разработчикам придется активизировать свои усилия для блокировки гораздо выше. Неужели вы считаете, что читатели гиктаймс при желании не смогут нагуглить (особенно учитывая что где искать и примерные расценки вы уже указали).

        По поводу статьи — тогда лучше добавьте в название статьи что это про читы для шутеров )

        Что касается ботоводства в DOTA или LOL — там совершенно понятна экономическая составляющая. Лоулевел аккаунты прокачивают для двух вещей
        1. Регистрация и прокачка реферралов — если твой реферрал докачался до X левела — получи плюшку на основной аккаунт. Забанили реферрала — нестрашно, зарегай еще 10. Но на хай левелах ботов уже нет
        2. Прокачать аккаунт до последнего левела и продать. Причем аккаунт будет некоторое время считаться слабым игроком, следовательно противников ему будут подбирать слабых. Вот только банится это достаточно быстро, поэтому прокачка ботами обычно только некоторое начальное время.


        1. Welran
          23.02.2017 16:01

          Ммм в доте нет левелов (по крайней мере последних), а играть со слабыми игроками никто не хочет. Основной товар это аккаунты с высоким ММР, где как раз все твои противники будут играть намного лучше себя что бы ты наконец убедился что низкий ММР у тебя совсем не из за того что тебе попадаются постоянно бесполезные союзники (нет, все игры на высоком ММР тебе конечно же заруинят еще более бесполезные союзники и тебе придется купить акк с ещё большим ММР что бы показать свой истинный скилл). Но ботами такой не получить такие акки создаются игроками с высоким скиллом. Рефералов в доте тоже нет. Когда то был эксперимент, но ничего ценного за него все равно не давали. Ботов для доты собственно говоря вообще нет. Это не ММО где бот выполняет однообразные действия, а игра с огромным количеством параметров для которой написать бота играющего хотя бы на среднем уровне весьма не тривиальная задача. Разве что в лоле боты могут фармить хотя бы деньги для открытия всех героев.


          1. ifvrt12
            23.02.2017 16:14

            Основной товар это аккаунты с высоким ММР, где как раз все твои противники будут играть намного лучше себя что бы ты наконец убедился что низкий ММР у тебя совсем не из за того что тебе попадаются постоянно бесполезные союзники (нет, все игры на высоком ММР тебе конечно же заруинят еще более бесполезные союзники и тебе придется купить акк с ещё большим ММР что бы показать свой истинный скилл)
            Вот это бы донести до покупателей аккаунтов! Если человеку место на 2к ММР, то купив аккаунт с 5к, ты просто насливаешь, пока не упадёшь обратно. А заодно испортишь не одну сотню игр.

            Ботов для доты собственно говоря вообще нет.
            Они теперь почти все в скрытом пуле. На тематических форумах полно скриншотов, где толпа ботов с рандомными никами играет целые матчи 5v5. Изредка, с обычными игроками за одну из сторон. Зачем — не представляю.
            Или, например ботов используют чтобы наиграть аккаунт до 20 уровня, тогда открывается матчмейкинг, после чего аккаунты продают.


          1. saboteur_kiev
            23.02.2017 16:36

            Google говорит, что referral friends в dota2 есть и много.
            Насчет того, что ботов для доты вообще нет — вы погорячились. Просто неправильно ставите цели — нет цели создать бота, которые играет на серьезном уровне. Можно создать бота, который просто умеет зайти в игру как игрок. В том числе, чтобы можно было зайти 1+4 vs 5 в приватном лобби.

            Что же касается фарма денег в LOL — нет, ботами деньги там не фармят, ибо ботов банят слишком быстро, чтобы они успели что-либо нафармить. Аккаунт прокачивается слишком долго, чтобы им рисковать.


            1. ifvrt12
              23.02.2017 22:25

              «Рефералы» в Доте были, когда она была закрытой и только по инвайтам. Сейчас там нет никаких инвайтов, о которых я знаю. Старым игрокам подарили некий «магический камень» в инветарь, который ничего не делает, только отображает сколько инвайтов вы раздали во время закрытой беты.


  1. ifvrt12
    22.02.2017 20:13
    +1

    Неужели вы считаете, что читатели гиктаймс при желании не смогут нагуглить (особенно учитывая что где искать и примерные расценки вы уже указали).
    Под эти расценки попадает очень много чего, и они усреднены. Помимо этого, полно шаблонных читов по цене хороших, так-что я специально оставил тему без уточнений. Не стоит указывать людям, что лучше качать.

    По поводу статьи — тогда лучше добавьте в название статьи что это про читы для шутеров
    Спасибо, исправил.


  1. a553
    22.02.2017 20:16
    +2

    У меня не много опыта в этой сфере, но на мой взгляд, проблема читерства спровоцирована самой компанией Valve. Я поясню.

    Давным-давно у компании Blizzard с игрой World of Warcraft была и проблема читеров, и более серьезная проблема, заключающаяся в утечке игроков с официальных серверов на полулегальные шарды, создать которые было достаточно просто – сетевой протокол легко реверсился, а клиент игры предоставлял огромное количество данных, полезных исключительно серверу. Но спустя несколько лет проблема была решена введением технической защиты от реверсинга протокола – он кардинально менялся с каждым новым билдом игры. Некоторые разработчики для решения проблемы создавали небольшие виртуальные машины x86, записывающие откуда и куда были переданы конкретные биты информации! И хотя впоследствии Blizzard перестала применять подобные практики в WoW, видимо, ввиду трудностей во время разработки, да и сама проблема была решена – разработка шардов была покалечена, – тем не менее, мне кажется, этот пример очень показателен. Не знаю как у Blizzard сейчас с Overwatch, но в их другой соревновательной игре – Heroes of the Storm – тоже немало именно технической защиты.

    Бесспорно хорошо, что клиенту CS:GO больше не отправляются данные о персонажах, которых клиент принципиально не может видеть (хотя первые полгода этот фикс не работал ввиду одной небольшой забытой мелочи), да и тик выстрела они начали записывать всегда, а не когда звезды сойдутся, но, тем не менее, интерфейсы взаимодействия с самим клиентом на официальных серверах могли бы и убрать, экспортируемый список сущностей со всеми данными вообще выкинуть, да описание сетевого протокола скрыть. Я специально пишу немного размыто, чтобы не давать никому идей, но вся эта информация в открытом доступе.


    1. ifvrt12
      22.02.2017 20:24
      +1

      проблема читерства спровоцирована самой компанией Valve.
      Я бы сказал, что Valve слишком пассивно относится к читерам, и не тратит достаточно силы на защиту своих игр.
      Потом, что касается VAC: с одной стороны, «delayed bans» это хорошо — VAC может накрыть волной банов тысячи аккаунтов, и пользователь никогда не может знать, когда это случится (в случае с PB люди просто заходили на форум и проверяли, обновился ли он. Если да, ждали реакции разработчика. Если нет — можно было смело играть, чит сам крашнет игру если PB решит обновиться). С другой — эти аккаунты успеют испортить не мало игр.

      Не знаю как у Blizzard сейчас с Overwatch
      Разработчики коммерческих читов говорили две вещи по этому поводу: Защита слишком сложная, или Blizzard могут подать в суд. Или как третий вариант, невнятно отнекивались о том, что «The hack was discontinued».
      Скорее всего это связано с подачами в суд. Во всяком случае так говорят, но я не следил за сценой очень давно, поэтому не владею большей информацией об OW.

      Я специально пишу немного размыто
      Не беспокойтесь, такие вещи в открытую обсуждают на тематических форумах. Так что людям, которые зарабатывают на этом деньги, вы точно идей не дадите.


      1. a553
        22.02.2017 20:32
        +1

        Не беспокойтесь, такие вещи в открытую обсуждают на тематических форумах.
        Я сам оттуда, и, хотя я больше года не играю в CS:GO, мне всё равно кажется, что лишнее внимание к читам делает плохо всем – и компании-разработчику, и честным игрокам, и читерам.


        1. maxzhurkin
          23.02.2017 15:34

          Как с наркотиками? Как какая шумиха, полицейские страдают от общественного давления, наркоторговцы страдают от активизации полиции, наркоманам становится сложнее и дороже раздобыть дозу, а обычные люди вынуждены чаще подвергаться досмотрам и обыскам?


    1. zone19
      23.02.2017 12:18

      Читы и альтернативные сервера — это две разные вещи.


      1. a553
        23.02.2017 12:21

        Их объединяет техническая незащищенность игры.


    1. saboteur_kiev
      23.02.2017 12:40

      «Бесспорно хорошо, что клиенту CS:GO больше не отправляются данные о персонажах, которых клиент принципиально не может видеть»

      А как это реализовано? Ведь в 3д есть две достаточно «тяжелые» вещи — это понять может ли А пройти к Б, и может ли А увидеть Б. Рендерить игру за ВСЕХ играющих персонажей на стороне сервера — это в общем-то весьма непросто… Хотя учитывая стабильность карт, можно наверное просчитать заранее…

      На видяшках выше — как раз в первую очередь показаны читы с просветом игроков, которых принципиально не должно видеть, или это видяшки не из CS:GO?


      1. a553
        23.02.2017 12:42

        Очень примерно проверяется line of sight, и если есть хотя бы небольшой шанс, что клиент может видеть персонажа, то данные отправляются.


        1. saboteur_kiev
          23.02.2017 16:28

          Можете уточнить источник вашей информации?

          Или как тогда работают читы на видяшках?
          Вне зависимости от того, как быстро такие wallhack-и детектятся, на видео четко видно, что стенки вообще не помеха — то есть данные с сервера отправляются полностью.


          1. perfect_genius
            04.03.2017 11:48

            Тоже так решил вначале. Но похоже, что это просмотр записи, а там можно видеть всех.
            Просто материал подан некачественно — люди не в теме как мы легко запутаемся.


      1. TargetSan
        23.02.2017 13:00

        Не в курсе механик движка Source, но если он реализован на «порталах» — можно заранее просчитать, из каких комнат какие видны. И отправлять клиенту данные только тех комнат, которые «видны» из его текущей. На некоторых демках можно видеть, что воллхак срабатывает немного случайно.


      1. haldagan
        03.03.2017 00:44

        >можно наверное просчитать заранее

        Это решение напрашивается само собой:

        1) Разбиваем все пространство на кубы/параллелепипеды заданного размера.
        2) (опционально) Исключаем те, куда игрок точно не сможет попасть (под землю/в ящик и т.д.)
        3) Попарно сверяем, есть ли возможность из какой-либо точки куба А увидеть какую-либо точку куба Б
        4) Сохраняем двумерный массив булей

        В процессе игры — сверяемся по массиву, если есть шанс — отправляем. Если персонаж находится в непосредственной близости от грани куба («на расстоянии вытянутой руки») — сверяем и соседний(е) тоже.


    1. Welran
      23.02.2017 16:06

      Вроде как дела с читерами у близзард на овервотче ещё хуже чем у вальве. Особенно на азиатских серверах. Тут на гиктаймс про это уже писали.


      1. Starche
        23.02.2017 19:23

        По своему опыту — читеров не встречал за часов 300 в овервоче. Один раз встречал мой друг с таким же временем игры. Т.е. 1 матч на 600 часов это, как мне кажется, неплохой результат. Хотя это я про аимботеров. Может быть воллхакеры мне встречались, но я на них не обратил внимания.
        В азии проблема более острая, насколько я знаю, но тоже не настолько, чтобы кошмар.


    1. navion
      23.02.2017 20:10

      С мотивацией разработчиков всё просто: у Blizzard подписка и для удержания клиентов приходится тратится тратить часть денег на борьбу с читами.
      А Valve с EA делают новую игру каждую пару лет и их волнуют лишь продажи в первые несколько месяцев, когда проблема читеров ещё не столь актуальна (или про это не говорят на каждом углу). Тем более основные продажи делают на консолях, где читов не бывает вообще.


      1. IgeNiaI
        24.02.2017 03:41

        Valve в первую очередь зарабатывает на продажах игр в Steam, в том числе на продажах CS:GO. Собственно, по этой причине читеры им выгодны. Читер купил игру, поиграл, получил бан, купил игру, поиграл, получил бан, купил игру. Стоит она всего $10, так что среднестатистический читер покупает её очень много раз.
        Однако, и бороться с читерами им тоже нужно, так как, если читеров станет слишком много (как в Rainbow Six siege), то игру перестанут покупать вообще. Поэтому мы и имеем то, что имеем.
        Также еще учитывайте, что внутренняя структура Valve весьма необычна, и работники сами вольны выбирать, что им делать, и мало у кого есть желание учавствовать в гонке меча и щита с читерами.


        1. saboteur_kiev
          24.02.2017 12:59

          Простите, я не в курсе. А разве регистрация аккаунта в CS:GO платная?
          Я думал один раз клиента купил и играй на любых серверах.


          1. IgeNiaI
            24.02.2017 19:42

            Платная как раз таки покупка клиента игры, но он привязан к аккаунту Steam. Если игрока забанили, ему остается только завести новый аккаунт Steam и купить клиент для него. Family Sharing в случае с CS:GO не позволяет играть с людьми, только с ботами.


        1. wer1K
          26.02.2017 02:45

          Категорически не согласен с мнением о том, что Valve выгодны читеры хотя бы для того, чтоб получить больше покупок игры, они за скины оружия\перчаток\граффити получают куда больше, чем с продажи самой игры. Они настроили хороший бизнес с самогенерирующего контента: карты, скины — все это уже делают сами покупатели, а Valve лишь контроллирует этот процесс и берет с этого процент.


          1. saboteur_kiev
            26.02.2017 04:39

            Не, читеры им не особо выгодны. Просто не выделяют на ловлю читеров финансирование.


      1. perfect_genius
        04.03.2017 11:54

        на консолях, где читов не бывает вообще
        Там сеть шифруется?


  1. dartraiden
    22.02.2017 20:31
    +2

    По поводу размещения видео в Dropbox: учтите, что при превышении лимита трафика на бесплатном аккаунте, возможность делиться файлами временно блокируется.


    1. a553
      22.02.2017 20:32
      +5

      А ещё тяжёлые гифки под спойлером всё равно загружаются при открытии странички, поэтому прятать их под спойлер с целью сокращения траффика бессмысленно.


      1. qw1
        23.02.2017 20:41

        Зависит от браузера. У меня на Firefox картинки грузятся при раскрытии спойлера.


        1. IgeNiaI
          24.02.2017 03:42

          У меня на Firefox грузятся заранее


          1. qw1
            24.02.2017 12:09

            Да, действительно, при развороте спойлеров грузяться только картинки — превьюшки youtube, остальные заранее.


  1. KorDen32
    22.02.2017 20:47
    +1

    Speedhack упомянули в перечислении, но не описали — а ведь он был популярен для формата «крушить все на своем пути». Впрочем, большинству спидхаков было просто противодействовать на уровне плагинов-античитов (причем не банить, а заставлять таких кадров сильно лагать, противодействуя), хоть и с возможными редкими ложными срабатываниями на игроках с сильно нетстабильным интернетом (но в таком случае у них просто в случайные моменты лаги усиливались, ну и строчка в логе античита пробегала).

    Из других так или иначе популярных дополнений/расширений основных читов так же не лишним было бы вспомнить о подмене ников на ники других игроков, причем так, чтобы не отображалась "(1)" после имени.

    Впрочем, мои наблюдения идут с колокольни CSS, может в CS:GO эти два пункта не актуальны.


    1. ifvrt12
      22.02.2017 21:02

      Спасибо, что заметили. На самом деле это намеренно — я не перечислил speedhack в функциях, которые я рассмотрю, но упомянул его в списке функций, которые могут входить в чит.
      Это сделано потому, что спидхак — очень очевидный чит, и в отличии от триггербота/аима/вх, у других людей нет сомнений, что перед ними именно спидхак.
      Насколько я знаю, в CS:GO спидхак уже не работает — он либо просто не включается, либо вызывает Untrusted/VAC-бан в течении получаса. У некоторых читов есть «Untrusted protection», и они не включают некоторые функции если вы пометили эту настройку.

      не лишним было бы вспомнить о подмене ников на ники других игроков
      По моему мнению, это не стоило упоминания, т.к этот функционал очень очевиден при включении, и у людей не возникает сомненией в том, что перед ними читер.
      Фича называется Namespam, Chatspam, Namechange (и другие варианты названий), но в целом это сделано для провокации вражеской команды. Даже на массивных паб-серверах, такого читера кикают довольно быстро.

      Так как публикация сделана именно чтобы рассказать о не самых очевидных сторонах читерства, то я обязательно добавлю раздел с Speedhack/namechange/chatspam, если на эту тему будут вопросы.


  1. qqzzxxcc
    22.02.2017 20:50
    -3

    Читерил издавна, читерил много где. Забавно что для меня самое не интересное именно CS:GO.

    Жду не дождусь когда близзардам наконец на яйца наступят окончательно с их судами.


    1. dartraiden
      22.02.2017 21:01

      «Окончательно» подразумевает то, что с судами у них уже не получается? Насколько мне известно, пока всё с точностью до наоборот — в судах совершенно не везёт разработчикам ботов.

      Я читерил на так называемом «пиратском сервере» WoW, но только там, где это было необходимо, поскольку некоторые задания были принципиально невыполнимы без читов. Пример: нужно победить компьютерного противника, сидя на коне. Но победа из-за багов в реализации эмулятора засчитывается… только если убить своего оруженосца. А он, зараза, дружественный.

      Против других игроков читы я не использовал принципиально, а на официальном сервере нужды (для меня) в них и вовсе нет.


      1. ifvrt12
        22.02.2017 21:04
        +1

        Именно по этой причине, почти все коммерческие конторы перестали делать читы для Overwatch. Сейчас есть только приватки, но некоторые разработчики уже получали «письма счастья» на почту, с угрозами получить иск.

        По моему это очень хороший способ борьбы с читерством, т.к пресекает не само читерство, а выпуск читов.


        1. Saffron
          23.02.2017 00:15
          +1

          > По моему это очень хороший способ борьбы с читерством, т.к пресекает не само читерство, а выпуск читов.

          Да, но чем провинились разработчики читов? Это обычные программисты, они пишут полезные для кого-то программы. Что у кого-то там финансовые убытки — не их проблемы. От линукса вон у майкрософт тоже финансовые убытки, давайте засудим разработчиков линукса.


          1. Erynnis
            23.02.2017 11:02
            +1

            В чем провинились производители наркотиков? Это обычные химики, которые гонят полезную дилерам отраву… Что кто-то тратит кучу денег и здоровья на новую дозу — не их проблемы. От рака вон тоже болеют.


          1. Shev4ik
            23.02.2017 11:02
            -1

            Давайте тогда не будем пресекать создание и распространение разнообразных вирусов, а что, обычные программисты ведь пишут. А что у кого-то там финансовые убытки — не их проблемы.


          1. saboteur_kiev
            23.02.2017 12:47
            -1

            В том, что они нарушают закон и соглашение игры.
            А его следует читать, особенно если кликаете «Agree».


            1. Saffron
              23.02.2017 19:44
              +1

              Уточните, какой именно закон они нарушают? Если вы про то, что близзард сумел засудить несколько разработчиков ботов — так это законодательная система в США такая, что закон не важен, важно у кого денег больше. А закон лишь задаёт соотношение затрат. В этой замечательной стране даже у казино выигрывать нельзя — мошенничество и упущенная прибыль.

              > Соглашение игры

              А с чего вы взяли, что я буду играть в ту игру, под которую пишу бота? Тут либо-либо. Либо получаешь удовольствие от игры, либо от удовольствие от написание бота. А играть с ботом будет кто-то другой, к нему и обращайтесь по поводу нарушение соглашения игры.

              По вашей логике и авторов торрента надо посадить, потому что кто-то другой будет использовать торрент для передачи защищённых копирайтом материалов, или не дай бог, материалов викиликс, содержащих государственную тайну. А что, поспособствовал распространению гостайны, написав торрент-клиент — садись на 15 лет.


              1. saboteur_kiev
                23.02.2017 20:00

                Уважаемый. Не стоит переходить на личности.
                Был вопрос в чем провинились разработчики ботов. Я вам ответил — они целенаправленно создают возможность нарушать пользовательское соглашение. Это ведет к недовольству клиентов и ухудшению сервиса.
                Моя логика и мое отношение к торрентам тут не причем (между прочим, даже навскидку могу предположить, что количество розданных терабайт у меня значительно больше, чем у вас)

                Если же расскажете, как можно написать бот для конкретной игры, например лиги легенд таким образом, чтобы кто-нибудь им мог пользоваться, не нарушая пользовательское соглашение — расскажите, мне очень интересно.

                Хотите писать легальные вещи — пожалуйста, есть официальный и документированный API — я им пользовался — работает.


                1. Saffron
                  23.02.2017 23:18

                  > Уважаемый. Не стоит переходить на личности.

                  Так вроде я ещё не успел ничего про вашу личность рассказать. Вот вы сказали «нарушают закон» — я попросил уточнить какой. При этом о вашей личности я ничего не говорил.

                  > чтобы кто-нибудь им мог пользоваться, не нарушая пользовательское соглашение

                  Очень просто. Сторонние сервера могут иметь другое пользовательское соглашение


      1. qqzzxxcc
        23.02.2017 10:56
        +1

        Что-то корейцам, да китайцам их суды не особенно мешают.


  1. BigW
    22.02.2017 22:25
    +1

    А можно немного технических подробностей, которых в статья я не увидел? Каким образом чит может корректировать "изменение траектории пули"? Ведь, на сколько я понимаю, у сервера есть информация о игроке и направлении выстрела, и попадание или промах рассчитывается на стороне сервера, а не клиента? или в CS не так?
    PS что такое демка?:)


    1. ifvrt12
      22.02.2017 22:38

      А можно немного технических подробностей, которых в статья я не увидел?
      Я не разбираюсь в технической стороне на столько, чтобы написать достойную статью. Т.е статью я написать смогу, но она не будет того уровня, которого я бы хотел. Не работаю в IT, уж простите.

      у сервера есть информация о игроке и направлении выстрела, и попадание или промах рассчитывается на стороне сервера, а не клиента?
      Именно перенос многих параметров на сторону сервера, избавил CS:GO от старой проблемы — летящих на распрыге читеров, ломающих всё направо и налево. Часть из этого по прежнему возможна на пабовых серверах, которые не имеют защиты как у матчмейкинг-серверов, но всё равно CS:GO избавилась от очень многих «сильных» читов.

      Самый простой и старый метод «изменения траектории пули» — это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку. Техническую сторону этого вопроса (и как сейчас это реализовали) я к сожалению не знаю, но было бы очень интересно почитать самому. Такая информация считается в какой-то степени «коммерческой» тайной, так как реализовать чит чтобы он не был виден на демке со стороны сервера — это задача той ещё сложности.

      PS что такое демка?:)
      Запись игры во внутриигровом формате.


      1. f4tum
        23.02.2017 14:19

        Я играю в ЦС более-менее регулярно с момента ее появления в 99 году и все равно узнал много нового, так как никогда не юзал читы.
        Мне не понятно, что значит: «это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку.» Имеется ввиду управление прицелом игрока с учетом траектории полета пуль, чтоб они ложились в определенную точку (грудь, голову)? Ну, как обычный игрок делает, чтоб управлять зажимом.

        Иногда на ММ бывает так, что когда противник выходит из-за угла у меня происходит лаг — я думал, это у меня железо лагает или что-то такое. это чит?
        Или я делаю выстрел и уже ушел за угол, а в этот момент в меня еще долетает пуля — это чит?

        Нужно больше информации о том, как более уверенно детектить читера в игре.


        1. f4tum
          23.02.2017 14:23
          -1

          Потому что покачто я как-то больше сужу исходя из интуиции: если видно, что ракал какой-то, который ни правильно выйти на точку не может (с раскидом флешек, дымов, правильным позиционированием себя на точке) или движется как нуб, но хорошо попадает, то скорее всего чит. Но иногда играет скиловый игрок, который и вроде правильно всё делает, но уж как-то слишком хорошо всё залетает у него — как таких ловить??


        1. ifvrt12
          23.02.2017 14:24

          Мне не понятно, что значит: «это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку.» Имеется ввиду управление прицелом игрока с учетом траектории полета пуль, чтоб они ложились в определенную точку (грудь, голову)?
          Именно так.
          Очень усложнено с переносом разброса на сторону сервера.

          Иногда на ММ бывает так, что когда противник выходит из-за угла у меня происходит лаг — я думал, это у меня железо лагает или что-то такое. это чит?
          Описанный вами «лаг» очень субъективен, и его можно списать скорее не реакцию. Запишите видео или демку.
          В повторе, всё может выглядеть по другому, и возникает мысль, «Как я его не успел заметить»?

          Это не чит. Нет читов, которые вызывают «лаг» перед тем как вас убить.

          Или я делаю выстрел и уже ушел за угол, а в этот момент в меня еще долетает пуля — это чит?
          Нет, это пинг. Видел на эту тему публикации, о том как на вашем экране вы уже почти зашли за угол, а у врага вы зашли за него только на половину.


          1. f4tum
            23.02.2017 14:27

            Нужны какие-то «правильные» техники просмотра демок. Понятно, что это уже после игры, но иногда и самому себе важно доказать, что проиграл не из-за скила, а читов у противника.

            ЗЫ уже больше не удобно здесь в плане редактирования сообщений.


  1. ninJo
    22.02.2017 22:52
    +5

    Читаю эту статью, а в правой колонке реклама читов висит))

    «Читы для CS:GO. 100% без бана!»


    1. betrachtung
      23.02.2017 08:27
      +1

      Это ещё что, у меня под ней висит «Изучать гомеопатию можно и нужно».
      Вообще, гиктаймс задаёт крайне своеобразное направление рекламе.


    1. Xaliuss
      24.02.2017 18:13

      Аналогично. Контекстная реклама подчеркивает, насколько плохо обстоят дела в той или иной области. В частности здесь мы понимаем, что продажа читов выгодное дело, да и настроить эту рекламу провайдерам несложно по ключевым словам читы и CS:GO к примеру.


  1. TargetSan
    22.02.2017 23:30

    Честно говоря, не понимаю смысла «читерить» на «одноразовых» аккаунтах, как описано в статье. Ведь результаты улетят в трубу. Просто понагибать?


    1. ifvrt12
      23.02.2017 00:01
      +1

      Если честно, я сам не знаю какой смысл в прожиме, если ты купил взломанный аккаунт чтобы «прожать разок», а потом забанить аккаунт и уйти за новым.

      Однако, если опустить такие феномены как бустинг и анти-бустинг, то «по ту сторону» я видел следующие мнения об этом:
      1) «Понагибать», провоцируя игроков на реакцию.
      2) Прокачать аккаунт, для последующей игры впятером.
      3) Найти другого читера и нагнуть его.
      4) Самоутвердиться (неофициально)
      5) Некоторые считают, что «наказывают задротов», когда идут нагибать на высокоранговом аккаунте.
      6) Люди с проблемами.

      Ещё я встречал вполне взрослых людей со своим домом, машиной, иногда женой и детьми, у которых на читерских форумах многие тысячи сообщений. Не представляю зачем читерить, если ты «такой успешный», но как я и сказал… пункт номер 6 — люди с проблемами.

      Возможно перечислил не всё. В основном читы использовались для бустинга, или нагибов тех самых бустеров. Если аккаунт «одноразовый», то его «прокачивали», открывая матчмейкинг, или поднимая статистику на столько, чтобы аккаунт кидало против читеров.


      1. Toy66
        23.02.2017 01:11

        Еще как вариант, есть сайты и с их клиета, в качестве призов можно получать скины. То есть, люди фармят скины и продают, поднимая нехилое бабло. Думаю, не нужно упоминать скольких долларов может стоит тот или иной скин.


        1. Flash_CSM
          27.02.2017 19:05

          Покупка ксго обойдётся в 10 уе, скин в игре выпадает раз в неделю, причём как правило этот скин стоит 3-9 цента.
          Извините, в чём тут выгода?


    1. wych-elm
      23.02.2017 00:55

      Ну там описывается техника т.н. «бустинга», разгона рейтинга игроков путем выигрывания большого количества матчев подряд. При этом сами игроки читов не используют, но договариваются (финансово) с читером который с «одноразового» аккаунта, включив читы, по-максимуму «нагибает» противников.


      1. perfect_genius
        04.03.2017 12:04

        Получается, вскладчину могут купить аккаунт/игру/чит, понятно теперь.


    1. saboteur_kiev
      23.02.2017 12:49

      Я в первом комментарии тоже это спросил, но получил в ответ негатив.
      Видимо действительно слишком много народа готово платить деньги просто чтобы понагибать с читами.


      1. TargetSan
        23.02.2017 13:02
        +1

        Кроме этого вопроса у вас там много другого текста. Подозреваю, минусы за него.


        1. saboteur_kiev
          23.02.2017 16:43

          Подозреваю, кто-то недочитал мой вопрос, а остальные — повторяют не задумываясь.


    1. PavelGatilov
      23.02.2017 15:15
      +1

      Часто нужно искать не смысл а повод или причину. А причина иногда очень проста — не задали домашку на завтра по географии, а на основном аккаунте продвигаться уже не получаеться. Времени свободного получаеться много, заняться особо нечем, в CS:GO поиграть хочется, т.к. казуального режима игры нормального нет, люди идут и развлекаться разными способами: смурфят, троллят, читерят, кто на что горазд.


  1. Yur1j
    22.02.2017 23:52

    Есть еще вариант чита — модификация игровых файлов — что приводит к изменению хитбокса. На примеер игры planetside2 до недавнего времени можно было подкрутить хитбокс головы, что приводило к тому что даже стреляя мимо цели — попадания всеравно детектились как попадание в голову.

    Видео


    1. Exotickg
      23.02.2017 11:03

      Даже если и найдутся такие дырки, то во время матчмейкинга файлы клиента сверяются с файлами сервера. Если найдётся несовпадение — дисконнект из игры.


      1. PaulAtreides
        25.02.2017 12:32

        Всё, что происходит на компе клиента можно подделать, поэтому всякие сверки файлов бесполезны.
        Вот когда станут каналы по гигабиту с малой задержкой, вот тогда можно будет с клиента вообще всё убрать, отдавать картинку, получать нажатия на клавиши. Тут-то, конечно, ситуация радикально поменяется.


        1. qw1
          25.02.2017 12:53

          Читы будут использовать системы компьютерного зрения. Тот же triggerbot и aimbot никуда не денутся.


          1. PaulAtreides
            25.02.2017 12:57

            Это будет уже совершенно другой класс софта по стоимости и сложности разработки. И со всеми ограничениями присущими системам компьютерного зрения.


            1. qw1
              25.02.2017 15:37

              Сейчас куча библиотек CV доступна, остаётся только собрать из этих кубиков.

              Да и нейросети тут не нужны. Картинка идеальная, не зашумлённая. Достаточно искать корелляции с текстурами врагов, а может и примитивный color-фильтр будет работать.


              1. perfect_genius
                04.03.2017 12:22

                В том и дело, что нет шума сейчас. А тогда начнётся новый раунд снаряда против брони — шум против «антишума» чита.


                1. qw1
                  04.03.2017 12:27

                  Тогда подтянутся нейросети. Были исследования, что в задачах на скоростное распознавание (например, классифицировать как можно больше котиков за 1 минуту) искусственное зрение превосходит человеческое.


                  1. perfect_genius
                    04.03.2017 15:29

                    Котик — это известный для сети паттерн, может он только на него обучался. А как он среагирует на случайный шум?

                    Видели на Хабре статью про очки с узором-шумом, которые нейросеть распознаёт как другой человек?


          1. ifvrt12
            25.02.2017 17:48
            +1

            Некоторые читы использовали.

            Редактировались файлы игры, чтобы головы Т. были красными, а CT синими. Внешняя программа читала экран, и аймила на красный или синий цвет.
            Писатели этих читов рекламировали их как «external hack», и что он никогда не задетектится. Ошибались. Метод больше не работает в CS:GO ввиду проверки целостности файлов, но по моему до сих пор работает в CSS/1.6 (по состоянию на 2015 год, работал).


    1. Sergioto
      01.03.2017 16:34

      В планетке по моему скромному мнению борются с читерами только для галочки и в край обнаглевшими. Но если платный аккаунт то могут и «не заметить вообще».
      Обратил внимание, что после серьезного обновления на серверах народу минимум и какие-то хилые но через часа 4 и на следующий день все становится как и раньше: стреляют со спины, с огромных расстояний раздают хэдшоты и прочие прелести.
      Именно в этой игре читы пользуют для ЧСВ ну или просто потроллить игроков.


      1. ifvrt12
        01.03.2017 16:37

        борются с читерами только для галочки и в край обнаглевшими. Но если платный аккаунт то могут и «не заметить вообще».
        Популярная среди любителей теорий заговора, но не нашедшее доказательств утверждение.
        Некоторые думают, что чем больше скинов покупаешь, тем лучше тиммейты в CS:GO.
        Некоторые думают, что если вливать деньги в Доту, то за тебя будет меньше неадекватов.
        Всё это не доказано, а качество игр и уровень тиммейтов не имеет отношения к тому, купили вы скин или нет. Если можете доказать обратное, я с удовольствием почитаю.

        после серьезного обновления на серверах народу минимум и какие-то хилые
        После больших обновлений играть комфортнее всего. Читеров минимум.


        1. Sergioto
          01.03.2017 23:33

          Если можете доказать обратное, я с удовольствием почитаю.

          ОК. Было это давнова-то примерно зимой 2013 года и значится бегали мы на сервере Cobalt вчетвером.
          Остальное спрячу, дабы не захламлять
          Один из нас задонатил себе какие-то наборы на инженера и макса. В общем бегали, издыхали и в конце концов надоело. Самый исстрадавшийся от хэдшотов как-то звонит (живем в одном городе) и сообщает, что мол все тип-топ они втроем уже почти как две недели нагибают все что движется и предлагает софтинку скачать, кинул ссылку на сайт по почте. (не знаю можно ли тут выкладывать ссылки на такие ресурсы?) скачал эту софтину, а как устанавливать — фиг ее знает. Звоню этому приятелю объясняю ему, что как-то стремно вдруг забанят, да и как ее пользовать не знаю. В общем он мне и говорит: — заходи в игру посмотришь как мы нагибаем, а потом установим тебе. Ок, говорю давай. Зашел в игру, гляжу и в самом деле парни веселятся от души. Ну думаю щаасс оторвусь и повеселюсь за компанию. И как на зло веник мой двух терабайтник все таки издох, до этого он долго выкаблучивался. Через неделю купил себе другой. Звоню этому приятелю, давай говорю, помогай софтинку устанавливать и настраивать, а он мне и говорит: — не игаю я больше забанили нас гады.
          Зашел в игру но софтину эту не устанавливал — ну ее к теропевту, в общем только зашел в игру, пришло приглашение в сквад. Я сразу в ТС на наш канал зашел, а там всего лишь один человек сидит.
          Спрашиваю его: — где все?
          А он мне отвечает: — да забанили всех только я и остался, бегаю, нагибаю. Вот прикупил на днях еще и камо и флаг страны, давай ставь себе софтину и повеселимся.
          Спрашиваю его: — а тебя-то чего не банят?
          А он мне: — я же говорил вам, что тех кто с донатом того не банят.
          По итогу, что-то мне расхотелось пользовать такой софт, да и приятель мой (с донатом) в конце концов отказался от нее. Сказал, что не интересно стало играть с таким костылем.
          Я не знаю почему его не забанили может он не так нагло всех крошил или еще что. Однако что было то было.


          1. ifvrt12
            02.03.2017 02:28

            я же говорил вам, что тех кто с донатом того не банят.
            Не факт что изза этого. Про то, что донатящих не банят, слышу не впервые, но никогда ничего не подтверждается. Даже гугль не подтвердил. Я всё же хотел бы подтверждающие результаты, а не истории из жизни.


  1. Googlist
    23.02.2017 03:35
    +3

    Спасибо за очень интересную и познавательную статью. Я играл несколько лет в кс1.6, тупо по фану, читами никогда не интересовался и хотел (да и сейчас хочу) что бьі все читерьі горели в аду; и даже имел немного скилла что бьі стрелять с авп навскидку и отличать игру на пингах 6 и 10, и бьівать достаточно часто баненьім за «читерство», и уже примерно представлял себе верхнюю планку человеческих возможностей, и наблюдение за другими гораздо более успешньіми игроками иногда вьізьівало сомнения, что они удерживаются в рамках человеческих возможностей, но уже тогда примерно представлял себе, как чит может функционировать по рендому, т.е. когда не 100% аим. После вашей статьи подозрения тех лет подтвердились, и даже вьі открьіли глаза на вьісочайшее качество подхода к єтому, и на целую индустрию читов. Я раньше наивно полагал что чит єто какой-то одиночньій аим-бот+валлхак.ехе, или что-то подобное, а там такая панель приборов оказьівается и интеграция на столь вьісоком уровне что никогда и подумать не мог, что можно незаметно вмешиваться в игру на подобном уровне. Спасибо, пишите еще)


  1. PaulAtreides
    23.02.2017 03:50
    +1

    Если у бустеров чит был не слабый, игра могла затянуться до 30 раундов, с отсидками на прострелах, закидыванием молотовыми, и повисанием в воздухе в не простреливаемых местах. Анти-бустеры, владея нужным опытом, всё равно часто выигрывали, при этом затягивая очень нужное бустерам время, и увеличивая шанс бана.

    Мне кажется, вы сейчас натурально описываете отдельную игровую дисциплину. Ну типа «у нас в команде был снайпер, танк, врач и прокаченный читер».


    1. ifvrt12
      23.02.2017 11:02

      Играть против другого читера, который вжимает на полную, это тоже своеобразный «скилл». Нужно много терпения, знание карты, знание мест где простреливаются стены, и умение правильно «выходить на читера» (чтобы пинг был на твоей стороне).

      Бустеры при встрече друг друга очень не любили проигрывать, но очень часто бывали неопытными в плане HvH. Из-за них раньше в матчмейкинге творился полный ад. Сейчас к счастью гайки закрутили, но как я считаю, не до конца.


      1. PaulAtreides
        23.02.2017 11:33

        Ну вот я к тому же, что может фиг с ним? Хочешь норм играть — имей в команде грамотного читера. Как только использование чита станет таким же скиллом требующим прокачки, как и сама игра, смысл в нём утеряется.


    1. perfect_genius
      04.03.2017 12:28

      Это уже почти Core Wars какой-то =D


  1. Kill_Joy
    23.02.2017 10:55

    Пользователи сложного платного софта, кстати, иногда предпочитают сами не возиться с настройкой, а качать готовые конфиги под него, настроенные на максимальный легит. И да, возможно, чем навороченнее софт, тем больше у него шансов сдетектиться. Существует как минимум один хак, с функциями онли esp, который остается undetected уже не первый год.


  1. ideological
    23.02.2017 10:55

    Мамкины школонагибаторы ужасно достают со времен cs 1.6. (игра старая и похоже что на читы там вообще всем пофигу кроме админов).
    И как правильно заметил автор ещё и будут писать всем остальным что те нубы, а они вовсе не лагают. ))
    Это ужасно.
    Лишь отбивают желание поиграть.


  1. xtala
    23.02.2017 11:40
    -9

    У меня два вопроса: зачем здесь эта статья для пубертатов и о пубертатах (а читы используют именно они и пубертатом можно быть в 30 лет)?
    Второй вопрос — насколько надо быть больным ублюдком, чтобы в современном мире играть в CS когда есть такой прекрасный Battlefield?


    1. a553
      23.02.2017 12:19
      -1

      Насколько надо быть больным ублюдком, чтобы в современном мире играть в Battlefield, когда есть такой прекрасный CS?


    1. PaulAtreides
      23.02.2017 12:28

      del не в ту ветку ответил.


    1. zombic
      02.03.2017 12:32

      Более того, можно быть настолько больным, что продолжать играть в CS 1.6, имея в своей коллекции и CS:GO, и Battlefield, и кучу других едва начатых игр.


  1. LSDtrip
    23.02.2017 12:20

    Выпускать читеров в матчи исключительно против читеров и всё. И волки целы и овцы сыты. Все равно конечно надо уметь их определять, так что это не намного проще, зато честно ко всем. С читами же не только в синглплеер веселее играть.


    1. lost55
      23.02.2017 12:27
      +1

      <ирония/>И олимпиаду, для тех кто с допингом и для тех кто без


      1. alex73
        24.02.2017 18:14

        А почему нет?
        Я вот лично глубокий противник выдуманных ограничений. Сделайте спорт как зрелище, отмените допинги, платите гонорары и все. Не хотите допингов — уничтожте профессиональный спорт, никаких гонораров, при попытках зарабатывать спортом — статья тунеядство.


        1. saboteur_kiev
          24.02.2017 19:14

          При наличии читов/допингов, ты следишь не за соревнованием спортсменов, которых ты видишь, а за соревнованием программистов/химиков, которых ты НЕ видишь.

          Смотреть за соревнованием денег не так интересно, как за соревнованием личных достижений, когда общие правила соблюдаются всеми.

          Ну а кроме того, если допинг еще можно с натяжкой назвать приколом, то соревнования читеров практически нереально сделать зрелищным, ибо цель читерства — победа любой ценой.
          Например дойдет до читов, что будет примерно так — зрители собрались, чипсы и пиво открылись, ведущие разгорячились, кибератлеты напряглись, старт игры, полсекунды вспышек — одна команда мертва, расходимся.


          1. alex73
            24.02.2017 21:12

            Ну а потом слоу-моушн, ехидные комментарии о неоптимальном применении читов, издевательство и глум над проигравшими, ну и вручение призов победителям. Причем с постановкой в ряд награждаемых программистов. Я за.
            А по поводу допинга и прочего в реальном спорте — спорт давным давно стал просто шоу, и всевозможные ВАДА это просто попытки изобразить что спорт все еще честный итд.
            Хотите победить читы на соревнованиях — легко, сертифицированные закрытые, абсолютно одинаковые машины у всех, а то вот один из игроков себе поставил новый проц и видюху — и у него уже преимущество, как так, это же не честно.


            1. saboteur_kiev
              24.02.2017 22:23
              +1

              Именно то, что спорт — это шоу.
              А читерство и ботоводство — это НЕ шоу, и сделать из него шоу — крайне сложно.


            1. jryj
              24.02.2017 22:44

              >Хотите победить читы на соревнованиях — легко, сертифицированные закрытые, абсолютно одинаковые машины у всех, а то вот один из игроков себе поставил новый проц и видюху — и у него уже преимущество, как так, это же не честно.

              На соревнованиях оно так и есть. Машины у всех одинаковые. Из своего максимум периферия.


          1. Saffron
            25.02.2017 11:38

            > При наличии допингов, ты следишь не за соревнованием спортсменов, которых ты видишь, а за соревнованием химиков, которых ты НЕ видишь.

            Так это сейчас и происходит. Антидопинговые агентства работают в корне не правильно. Они определяют допинг по чёрному списку, а не по белому. В результате всё сводится к тому, что химики, которых ты не видишь, упорно работают над новыми читами, которые пока не определяются ВАДА как допинг, спортсмены играют с ними пару сезонов, секрет уползает — ВАДА блокирует препарат, но за это время химики придумывают новый. В общем, мимо ВАДА допинга проходит не меньше чем мимо Вальве проходит читов.


  1. amarao
    23.02.2017 12:26
    +3

    Лексикон для описания предметной области восхищает, в той части, в которой я его понимаю.

    Получается, что человек платит деньги сначала Valve, потом ещё кому-то, рискует потерять купленное «мошенничая» ради того, чтобы несколько пикселов на экране позволили ему получить дозу гормонов из-за собственного воображения? Возможно я слишком скептичен, но valve, читеры и прочие пикселы тут не при делах. Хотите получить гормонов? Ну придумайте себе сами что хотите, зачем для этого такие сложные методы?


    1. a553
      23.02.2017 12:32

      Получается, что человек платит деньги сначала Samsung, потом делает ставку на любимую футбольную команду, рискует потерять деньги ради того, чтобы несколько пикселов на телевизоре позволили ему получить дозу гормонов из-за собственного воображения? Возможно я слишком скептичен, но Samsung, фанаты и прочие пикселы тут не при делах. Хотите получить гормонов? Ну придумайте себе сами что хотите, зачем для этого такие сложные методы?


      1. amarao
        23.02.2017 12:39

        Маленькая поправка: если мы говорим про «рискует потерять деньги», то «рискует получить деньги» тоже, то есть на выходе какой-то объективный результат.

        В отсутствие «потерять денег» имеем обычный entertainment, который работает по вполне рыночному принципу: удовольствие в обмен на деньги. В этом смысле бизнес самсунга (за вычетом взрывающихся телефонов) и бизнес валв (в той части, где они делают и продают игры) вполне респектабелен и понятен.

        Непонятна вторая часть, когда люди идут на невероятные ухищрения ради…

        Ради чего?


        1. a553
          23.02.2017 12:52

          на выходе какой-то объективный результат
          Объективно отрицательный результат?
          Ради чего?
          Ради всего того же, что и в любом другом спорте – развлечение. Ставки ведь делают не из-за потенциального выигрыша.


          1. amarao
            23.02.2017 13:16

            Почему обязательно отрицательный? Если человек поставил на команду, то он может и выиграть. Деньги.

            В моём представлении ставки делают всё-таки из-за денег, иначе бы деньги не ставили.


            1. a553
              23.02.2017 13:19

              Я дал ссылку; там популярно описано, где вы не правы.


              1. amarao
                23.02.2017 13:21

                Там по ссылке говорят, почему оно становится аддиктивным. А начинают играть всё-таки из-за денег. Более того, если деньги из процесса убрать, человек тут же потеряет к нему весь интерес.


                1. a553
                  23.02.2017 13:36

                  А начинают играть всё-таки из-за денег.
                  Это не только совершенно не верно, но ещё и просто некорректно – игроманом (читером) не рождаются, игроманом (читером) становятся. Но зная вас, спорить бессмысленно.


        1. Welran
          23.02.2017 16:30

          Ради entertainment, очевидно. Тот же секс длится еще меньше, а платить за него многие готовы намного больше.


    1. Samoglas
      24.02.2017 00:35

      Хотите получить гормонов?

      Все хотят получить гормонов, пока люди, а не святые, тьфу, роботы киборги.
      Так устроена система вознаграждения нашей золотой клетки — мозга.
      Ну придумайте себе сами что хотите, зачем для этого такие сложные методы?

      Так для них, читеров, это и есть простой способ «получить гормонов» по сравнению с реальной жизнью. В реале за подобное поведение он бы в табло получил от группы заинтересованных товарищей, :) а в игре с читом может почувствовать себя великим нагибатором — те самые гормоны совершенно безопасно, чего бы он ни натворил.
      Использование чита — вполне рациональный способ достижения странных собственных целей, зачастую до конца не осознаваемых.


      1. burzooom
        25.02.2017 03:22

        в EVE Online часто публикуют домашний адрес самых материально ответственных игроков, намекая им что если они решат переметнутся с казной во вражеский лагерь — бить будут не по аккаунту


        1. dartraiden
          26.02.2017 14:17

          Так ведь домашний адрес не даёт индульгенции на избиение. Ты ему в табло, а он тебя в полицию.


          1. IvUyr
            27.02.2017 12:34

            Почему-то вспоминается один старый новостной сюжет под названием «Украли Орку»…


  1. PaulAtreides
    23.02.2017 12:29

    Ещё меня, конечно, занимает статистическая сторона дела.

    В том плане, что если ты играешь с людьми примерно равными тебе по уровню, то ты, конечно, выигрываешь, но ни о каком «нагибательстве» речи не идёт.

    А вот если статистика игрока резко выделяется из окружения, к нему можно принимать кое-какие меры. Банить за это глупо (вдруг правда Атец(тм) пришел поучить неразумную школоту). Но вот начать подкручивать для него коэффициенты окружающего мира до выправления ситуации — было бы интересным подходом.

    NB: Чисто теоретизирую. Последний шутер, в который я играл онлайн, был UT — 12 лет назад. После этого из шутеров был только Duke Nukem Forever, которого я джвадцать лет ждал. :)


    1. vlade11115
      23.02.2017 13:56

      В матчмейкинге CS:GO есть баланс команд, для каждого игрока считается рейтинг(Эло) и игра подбирается в соответствии с ним. Так что в теории, отцы играют с отцами. Эту систему ломают как читеры, так смурфы (игрок высокого ранга намеренно заходит играть с аккаунта с низким рангом, и просто выносит всю вражескую команду). Но в целом эта система работает, хоть и не идеально.


      1. PaulAtreides
        23.02.2017 14:50
        +1

        Вот я о том и говорю, что если игрок начинает показывать (в пределах одной игры) откровенно задранные результаты, то его надо исправлять, уменьшая со стороны сервера точность его оружия, увеличивая ему голову (радиус, засчитываемый за хедшот) и т.п.


        1. jryj
          23.02.2017 15:44

          И вся соревновательность сразу идёт коту под хвост. Этак можно и гири футболистам на ноги вешать, когда играют с нашими командами! :)


          1. PaulAtreides
            23.02.2017 22:15

            Ничего никуда не идёт, просто на графике распределения скиллов срезаются особо выдающиеся пики — либо нагибатели пришедшие нагибать школоту (ну как вот dronab рассказывает внизу ветки), либо читеры.


            1. dronab
              24.02.2017 00:18

              Не могу с вами согласиться — смысл соревнования теряется. Если у хорошего игрока будут понижать его точность. Надо бороться с читерами — это несомненно да, но зачем страдать хорошим игрокам. Надо расширить методы голосования и коллективно кикать игрока если тот явно портит игру.

              Тут на мой взгляд с читерами поможет бан по ПК игрока. Например, генерируется уникальный номер на основании серийного номера материнской платы ПК. Воспользовался читами — получи бан на пол года. Чтобы у него не получилось зайти в игру.


              1. PaulAtreides
                24.02.2017 02:43

                Я не настаиваю на своей версии, но всё, что у вас описано во втором абзаце уже есть, а читеры никак не переводятся. Я же просто пытаюсь придумать метод, при котором использовать читы станет бесполезно.


                1. perfect_genius
                  04.03.2017 12:41

                  Можно собирать «нейрообраз» игрока всё время, чтобы выявить заскоки. Большие данные, проще говоря.
                  Можно загружать часть кода игры перед матчем, и он будет всегда разный. Т.е. читу придётся анализировать этот новый кусок, дизасемблировать, да ещё выявлять обфускацию или разбирать виртуальную машину. Пока это всё сделает — может и матч закончиться.


              1. burzooom
                25.02.2017 03:24

                есть и другие компы
                забанили комп — играй с соседского, и так хоть каждый день по одноклассникам мигрируй


                1. PaulAtreides
                  25.02.2017 12:26

                  Как-то слишком сложно. Для этого есть виртуалки. :)


            1. jryj
              24.02.2017 00:21

              И что это за такие соревнования, где участники находятся в разных условиях?

              Вот меня сегодня прёт, я попадаю со всего оружия, уворачиваюсь от чужих выстрелов и т.п. и тут батц — моделька моя становится больше, разброс ещё шире и т.п. прелести.

              А у Васи, который играет спьяну, наоборот моделька персонажа размером со спичку и разброс сведён в одну точку. Офигенный ММ выйдет.


              1. dronab
                24.02.2017 08:32

                Вот прям целиком и полностью с вами согласен. И ведь это зачастую бывает именно так, бывают дни когда куда не зайдешь вот не пруха, выносят тебя всякая школота. А вот бывает пруха когда ты на верху таблицы.


  1. wer1K
    23.02.2017 14:46

    А как на счет Prime матчмейкинга CS:GO? После введения Prime матчмейкинга, мне читеры не встречались.


    1. Kill_Joy
      23.02.2017 15:40

      Сидел я в те времена, когда его ввели, на одном читерском форуме, там у большинства не возникло проблемы привязать свой аккаунт — вернее даже аккаунты, так как у многих было по два акка и более — к прайму. Подобные меры не работают с людьми, кто подрубает основательно. Если человек готов тратить деньги на месячную подписку на софт, на покупку дополнительных аккаунтов и прочее, симок для привязки он тоже как-нибудь достанет.


    1. Gr1f0n
      23.02.2017 15:44

      Они просто шифруются. Судя по многочисленным темам на тематических форумах по csgo, читеры есть и там.


  1. Gr1f0n
    23.02.2017 15:44

    Вообщем, немного странная статья. Это все было известно еще давно и практиковалось со времен какой-нибудь 1.6. Просто раньше не было встроенного матчмейкинга и люди не сильно парились из-за читеров, встретив их не паблике. А о существовании мирки, групп для миксеров или подобных сайтов многие люди даже и не знали. Сейчас же ситуация изменилась. У народа бомбит от слитой игры, а тут еще и читеры оказывается есть.
    Их не стало больше или меньше. Просто они теперь идут в матчмейкинг, а не на паблик

    Еще интересный момент статьи это сильный акцент на инвентарь

    с содержимым на многие тысячи евро.

    С какой целью эта фраза была сказана так много раз? Как страшилка, что вы можете потерять деньги? Они знают, на что идут. Плюс ко всему, бывает, что играют на взломанном акке, который особо и не жалко им. А учитывая тот факт, что миллионы лиц младшего возраста все еще покупают приватные прогнозы за 500 рублей, то инвентаря
    с содержимым на многие тысячи евро.
    у них нет.


    1. PaulAtreides
      23.02.2017 16:20

      Словарик-бы к статье и комментариям.

      Что такое «приватные прогнозы»? Чем матчмейкинг отличается от паблика? Что такое мирка и миксеры?


      1. ifvrt12
        23.02.2017 16:24
        -1

        Про приватные прогнозы, наверное человек имел ввиду «личный гороскоп будущего», и прочее мракобесие, которое часто лезет из рекламы.
        Но этот момент тоже не понял.


        1. Kill_Joy
          23.02.2017 16:28

          Приватные прогнозы по ставкам на профессиональные матчи CS:GO, вероятно, имелось в виду.


      1. wer1K
        26.02.2017 02:37

        Существуют по аналогии с классическими видами спорта ставки, ведь проводятся турниры. Приближенные к профессиональным игрокам персоны делают приватные прогнозы основываясь на свой личный опыт. Приватные они потому, что как правило этот прогноз нужно покупать.

        Матчмейкинг — соревновательный режим, согласно всем правилам, в каждой команде по 5 человек, играется до 16 побед на одной карте. Как правило играют 2 карты на турнирах.

        Паблик — любительская игра с произвольным количеством игроков, без правил соревнования и без определенного количества побед.

        Мирка — mIRC, в свое время популярный клиент для IRC чата, раньше на специальных IRC каналах собирались игроки и искали противников для соревновательных игр. В CS:GO этой необходимости нет, ведь есть матчмейкинг — автоматический подбор противников (и даже союзников, если Вас в команде не 5). Миксеры это те игроки, которые в тех же каналах, собирали в свою временную команду из других, таких же, ищущих игроков, от чего и называется микс (от слова mix).


        1. PaulAtreides
          26.02.2017 02:42

          Спасибо!


  1. ifvrt12
    23.02.2017 15:55

    Это все было известно еще давно
    Не всем.

    Они знают, на что идут. Плюс ко всему, бывает, что играют на взломанном акке, который особо и не жалко им.
    Не всегда знают. Фраза про инветарь сказана с целью дать представление о последствиях.

    миллионы лиц младшего возраста все еще покупают приватные прогнозы за 500 рублей
    Зато есть основные аккаунты, которые не всем терять охота. Плюс репутация.


  1. dronab
    23.02.2017 19:25

    С этими читерами вообще не возможно с КС порубиться для души. Когда несколько лет назад была волна читеров на всех серверах куда не зайдешь одни читеры. Еще чит был помню который увеличивает скорость. НЕ успел оружие купить как появился — враг уже тебя стреляет на респе, или ножом режет. Это вообще как играть. От таких помогало только встаешь с обратной стороны и когда он подбегает стреляешь в него сбоку или в спину и потом меняешь позицию чтобы в следующем раунде бежал туда где ты в него стрелял — а ты уже с другой стороны. И потом в следующем раунде встаешь опять в это же место — а он думает что ты встанешь там где был в первый раз и опять его шотишь)) это смешно так смотреть когда даже с читами не умеют играть))) В КС ГОУ ыла ситуация невыносимая. Пришлось и там и там перестать играть. Альтернатива была только компьютерный клуб где было точно известно что нет читов или локальная сеть между знакомыми.
    Буквально пол года назад скачал КС 1.6 решит посмотреть как ситуация теперь. Читеров заметно поубавилось, но все равно есть. Вчера попал на сервер где точно ни одного читера не было, всех бегал рубил, счетчик перевалил за сотню, прям бегал по карте и рубил кто попадется под руку. Меня взяли кикнули) вот блин ни разу не пользовался читами и на тебе) ладно хоть благодаря статье теперь знаю как они выглядят.


  1. qwertyqwerty
    24.02.2017 11:32

    У нас в локальной сети сливали адреса и проводили беседы в реале. Лучший античит.


    1. KznDarwin
      02.03.2017 13:18

      У этих людей с головой всё в порядке было? Может это были обычные гопники и быдло с улицы? УК РФ. Статья 119. Угроза убийством или причинением тяжкого вреда здоровью до 2ух лет лишения свободы. Стоит ли защита компьютерной игры 2 лет колонии/лагеря?


  1. aapazhe
    25.02.2017 00:14

    Просто не играю во всё это многопользовательское дерьмо.


  1. PaulAtreides
    25.02.2017 15:05

    В общем, резюмируя всё прочитанное и написанное, интересно бы было посмотреть, как выглядит игра, в которой читы не просто не запрещены, но наоборот, есть апи для них.


    1. Saffron
      25.02.2017 15:48

      Да легко. Шахматы по сети


    1. saboteur_kiev
      26.02.2017 02:36

      соревнование ботов в starcraft
      http://sscaitournament.com/


      1. PaulAtreides
        26.02.2017 16:28

        Очень круто! Спасибо!


  1. Mitch
    26.02.2017 22:37
    +1

    С большим интересом прочитал и статью и коменты!
    Сам не играю в шутеры, но меня очень интересуют игры, виртуальная реальность, мотивы поведения людей виртуальной реальности, использование ботов и частичная автоматизация ботом действий игрока в многопользовательских играх.
    Демки и описание боев HvH мне напоминает поединок Нео с агентом Смитом из матрицы.
    Еще вспомнился старый роман Лукьяненко "Глубина" с дайверами, которым природные способности давали возможность читерить.


    Для меня это другой, незнакомый мир, откуда просматриваются кусочки будущего ландшафта матрицы, которая по всем признакам приближается.


    Сейчас из многопользовательских онлайн игр я играю только в покер.
    С ботами онлайн покер индустрия давно борется (не особо успешно), тк средний бот будет разрывать в хлам обычных людей которые пришли поразвлекаться и выигрывать у них вполне релальные деньги.
    Против очень сильных игроков людей у средних ботов могут быть проблемы, но такие игроки уже не совсем люди.
    Тк все профи в онлайн покер используют программы статистики, которые делают их с некоторой точки зрения читерами полуботами.


    Основной мотив игры в покер у не-профи конечно же те же самые гормоны что и игроков в шутеры, тут полное совпадение.


  1. Flash_CSM
    27.02.2017 19:15

    Если читер делает попытки скрываться, то раньше (и сейчас?) при просмотре демки или записи Патруля была возможность включить визуализацию разброса + отдачи + попаданий. После чего включали свободную камеру и наблюдали за местом попадания пуль.

    Можно ли более подробно расписать способы обнаружения читера в патруле?
    Вальве почему-то не предоставляет нативные инструменты для обнаружения. Например о плеере демок(шифт+ф2) с функционалом управления узнал только через гугл, но и то он не совсем удобен для пользования, например нет перемотки назад (хорошо хоть замедление есть, очень полезно).


    1. ifvrt12
      28.02.2017 14:49
      +1

      demoui или demoui2 открывает меню управления демкой.

      Если загуглить эти команды, наверняка найдутся ещё:
      weapon_debug_spread_show 1; cl_crosshairstyle 3
      sv_showimpacts 1

      К сожалению, Valve не пишут об инструментах обнаружения, приходится самому искать.


      1. invidia
        01.03.2017 11:55

        Овервотч рассчитан на опыт человека, смотрящего демку. Потому демки присылают соответсвеного ранка.
        Если ты суприм, например, то ты примерно знаешь как стреляют и двигаются люди твоего уровня. И сразу режет глаз если играет рачина, которая мышку-то держит с трудом, но убивает стабильно.


  1. fetch
    01.03.2017 16:22

    Не так давно на SteamDevDays разработчики EasyAntiCheat делали презентацию про читы в онлайн играх. Может будет кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=hI7V60r7Jco


  1. web1nick
    01.03.2017 16:23

    Новые публичные читы можно успешно скрыть, если пользоваться протекторами (VMProtec, Enigma, Themida и т.д.). Так как такие читы сначала палятся Valve только по сигнатурам, а протекторы успешно замусоривают код.

    В дальнейшем конечно Valve выискивают другие особенности идентификации данного конкретного чита, но на это могу уйти месяцы, во время которых можно спокойно гонять с этим читом.

    Проверил лично, — играл 3,5 месяца в CS:GO на новом, публичном, чите, с большим функционалом, почти каждый день. И то бан выдал не VAC, а патруль, когда вообще уж в наглую стал играть на их официальных серверах.

    Сейчас уже данный чит палится и под протекторами, но:

    a) есть пиратка (no-Steam версия Контры), где VAC просто не работает для no-Steam клиентов, и всё зависит исключительно от админов конкретного сервера.

    б) есть другие читы с меньшим функционалом;

    в) Если есть знания например в C++/C# под винду то написать свой чит не такая уж проблема. Благо движок CS:GO давно хорошо изучен. На известном форуме (скрин которого есть в этой статье) есть статьи с примерами под конкретный чит для CS:GO. Необходимые адреса памяти оперативно там выкладываются в открытом доступе после каждого обновления клиента.

    Такой чит продетектить сможет только патруль, или VAC при примитивном инджекте (но о техниках усложнения жизни VACа там тоже много написано).

    А вообще играть с aimbot-ом, wh-ами и другими палевными фишками бесполезно (разве что только для короткого фана), — всё-равно вы быстро выдадите себя.

    Гораздо лучше поставить вменяемый NoRecoil/NoSpread, legit триггербот на AWP, SlowAIM, Recoil-ый прицел и спокойно играть себе.

    Контра стоить дешево, особенно если покупать её через специальные электр. магазины. Раньше еще и скидки были на праздники, где её раздавали за 2$-3$, и можно накупить было пачку учёток). Так что переживать за бан уж сильно не стоит.

    Да, скины на такую учетку покупать бессмысленно, но:

    а) во многих тех же читах давно есть skin-changer. Да эти скины во время игры будете видеть только вы, но тем не менее.

    Хотя был прикол с одним читом, — он менял тебе скин на оружие, который видели и остальные игроки. А если они поднимали такое оружие после твоей смерти, то в графе кому оно принадлежит ничего не писалось)

    б) на no-Steam клиентах можно поставить любой скин. Раньше практически на всех no-Steam серверах можно было зайти и играть с любым скином. Сейчас уже нет, — только единицы это поддерживают.

    В общем развлекайтесь)


  1. Burtanshy
    01.03.2017 17:33
    -1

    читы, которые работают по принципу «разрешено со стороны клиента/на сервере» считаю фичей игры — просто кодить надо нормально изначально.


  1. psy06
    02.03.2017 00:20

    Интересно было бы почитать что делается в плане читоводства и античита в симуляторных играх, таких например как Ватандер, Танки, Армата. Мне как то довелось встретить читера в Вартандере, человек за 20 минутную сессию настрелял под 40 фрагов, при этом треть сбил в лоб буквально с одного выстрела…


  1. inhardcore
    02.03.2017 17:45

    Честно говоря, именно из-за подобных читов я в своё время забросил cs на версии 1.6.

    До этого все было хорошо

    Ностальгия
    Когда были лан-пати в клубах, никаких локалок, отсутствие интернетов у простых смертных.
    Настоящий фан от чемпионатов.
    Эти первые беты с летающими спектраторами, открывающими решётки на карте доки.
    Попадания по стволам, торчащим сквозь текстуры, сначала стен, потом только дверей.
    Бесконечные тренировки на карте mansion.
    Никаких тебе проходов сквозь модельки, а так же подкидывание по головам на недосягаемые препятствия.
    Быстрый бег с ножом до версии 1.4 включительно.
    Эх были времена


    1. FrostRus
      03.03.2017 00:44

      интересно, но нифига не понятно :) много специфичного сленга и непонятных сокращений.
      Ну и было бы интересно про технические дела античита почитать (паблик инфу, понятное дело… какие вообще системы существуют и в чем их суть). VAC? PB? ESL? WTF?


      1. perfect_genius
        04.03.2017 16:47

        Грит, хорошо было в компьютерных клубах без читов. После смерти можно было свободно летать по карте до респауна и своим сообщать где противники — сейчас «спектатор» убрали, видимо.
        «Открывающие решётки» не понял/не знаю.
        Было забавно, когда противник подошёл вплотную к стене/двери и его оружие торчало насквозь, что его и выдавало — все стреляли по торчащему оружию =)
        Не было прохождений сквозь друг-друга — если кто-то заблокировал проход, то оставалось лишь материть его в микрофон. Можно было вставать друг-другу на голову и так добираться до недосягаемых мест, даже не предусмотренных разработчиками.
        Если в руках был нож, то игрок бежал быстрее, поэтому постоянное переключение оружия на него было стандартом (куда девался вес остального оружия — история умалчивает)
        Похоже, теперь всё это исправлено.


  1. perfect_genius
    04.03.2017 17:35

    Вот более качественная статья на Хабре про читы: https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/268259/
    Но эта статья тоже имеет новизну — про войну читеров друг с другом я не знал, это очень забавно.