• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом rendering

Angular 6 и движок рендеринга Ivy +12

  • 06.08.2018 09:15
  • ph_piter
  • 7
  • Программирование
  • JavaScript
  • Angular
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Как оживить картинку в браузере. Многопроходный рендеринг в WebGL +33

  • 18.12.2017 11:04
  • olegchir
  • 6
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group

Как работает видеопроцессор +52

  • 22.09.2017 08:27
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Ад рендера v.2.0. Книга первая. Обзор +32

  • 29.08.2017 15:43
  • MrBrooks
  • 10
  • Разработка игр

Приглашаем на официальный мастер-класс по UE4 от Epic Games +6

  • 09.06.2017 15:12
  • AndyRoss
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • C++
  • Я пиарюсь

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом +46

  • 12.05.2017 08:46
  • MrShoor
  • 9
  • Delphi
  • Разработка игр

Как софтрендер писал да игру написал +49

  • 09.05.2017 17:38
  • sb3d
  • 27
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Асинхронный JavaScript против отложенного +26

  • 13.03.2017 10:21
  • Binjo
  • 39
  • JavaScript
  • Разработка веб-сайтов

Рендеринг и оптимизация в VR-разработке +2

  • 14.02.2017 09:19
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR

Понимание критического пути рендеринга +20

  • 25.01.2017 14:34
  • Binjo
  • 11
  • Браузеры
  • Разработка веб-сайтов

Про оптимизацию рендеринга — с оптимизмом +19

  • 05.12.2016 13:48
  • DmitrySkripkin
  • 25
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS
  • Блог компании Лайв Тайпинг

Input lag во время рендеринга и как его побеждать +63

  • 01.09.2016 09:08
  • MrShoor
  • 34
  • Delphi
  • Разработка игр

Catberry.js: Прогрессивный рендеринг +16

  • 05.08.2015 05:56
  • pragmadash
  • 18
  • Разработка
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • JavaScript

Оптимизация рендеринга веб-страницы +40

  • 28.05.2015 08:20
  • ianbrode
  • 14
  • Клиентская оптимизация
  • Веб-разработка
  • HTML
  • CSS
  • Блог компании Rambler&Co

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 3 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +13

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +8

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +6

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +3

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +2

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +221

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +13

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Про свёрла +221

    • 103

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

    • 52

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 46

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.