• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом rendering

О графике в Unity: видеокарты и их работа +1

  • 02.08.2025 10:22
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • CGI (графика)
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

  • 08.06.2025 15:06
  • Kaylents
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой

Зачем нужен шаблон Render props в React? +1

  • 26.01.2025 15:37
  • Viktor9354
  • 13
  • ReactJS
  • JavaScript
  • React Native
  • Веб-разработка

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Сравнение способов отрисовки спрайтов в canvas +20

  • 03.11.2024 12:16
  • limonikal
  • 5
  • JavaScript
  • Canvas

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

taichi.js: Программируем на WebGPU без боли +10

  • 24.05.2023 10:22
  • rokuz
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Улучшаем производительность: виртуальный рендеринг для больших объемов данных -2

  • 22.08.2022 10:31
  • sklinov
  • 10
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Программирование
  • Big Data
  • Data Engineering

JavaScript: заметка о сканере предварительной загрузки и пропуске невидимого контента +15

  • 17.06.2022 09:53
  • aio350
  • 1
  • JavaScript
  • Блог компании Timeweb Cloud

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Что такое мемоизация? Как и когда использовать мемоизацию в JavaScript и React +4

  • 18.05.2022 22:58
  • Mauzzz0
  • 5
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • Функциональное программирование
  • ReactJS
  • TypeScript

Метод document.write, подобное и связанное с ним -1

  • 11.05.2022 16:21
  • SergeiKitaev
  • 10
  • HTML
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +9

03:00

Я хакнул галактику (часть 2) +1

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +48

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +37

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +28

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +28

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +24

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +24

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +21

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +21

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +17

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +15

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +12

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +12

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +11

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +11

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +11

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +9

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +9

17:48

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +8

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +8

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +85

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +83

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +62

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +62

10:25

Просто используй кнопку +51

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +51

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +45

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +30

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +29

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +28

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +27

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +27

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +21

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +16

08:49

Насколько Java быстрая? +16

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +14

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +11

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +51

    • 127

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +83

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +62

    • 93

    Мои личные скрипты для повседневной работы +85

    • 60

    Excommunicado. Прецедент Едилова +11

    • 55

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +13

    • 46

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

    • 37

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +28

    • 37

    Просто используй кнопку +51

    • 35

    Почему Python так популярен в 2025? -1

    • 32

    Нужны ли виртуальные машины? -1

    • 32

    Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того) -3

    • 27

    Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +27

    • 27

    Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

    • 25

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.