• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история

Шпионские страсти: самые странные и причудливые приспособления на службе разведок ХХ века. Часть 1 +57

  • 29.04.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения +33

  • 29.04.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Ханганская симфония: как пятилетки госплана, чеболи и янки сделали Южную Корею процветающей страной +16

  • 28.04.2023 16:00
  • ko_ya
  • 5
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование

Как пережить трансформацию и сохранить команду +3

  • 25.04.2023 09:06
  • ilyaprakht
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Мы непозволительно долго смеялись над кибернетикой +31

  • 22.04.2023 07:33
  • Ars_magna_1308
  • 156
  • Читальный зал
  • История IT
  • Искусственный интеллект

Жизнь замечательных айтишников – Андрей Ершов +16

  • 19.04.2023 08:03
  • Kate_two
  • 13
  • История IT
  • Блог компании Газинформсервис

Что нам делать с лишним “камнем”: технология I2O на примере сервера HP NetServer LH3 +46

  • 17.04.2023 08:01
  • ereinion
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

Джефф Безос: предприниматель или изобретатель? +5

  • 14.04.2023 16:00
  • ko_ya
  • 2
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Научно-популярное

От NCSA Mosaic до Netscape Navigator: история первого успешного браузера +1

  • 11.04.2023 14:12
  • badcasedaily1
  • 8
  • Веб-дизайн
  • Браузеры
  • История IT
  • Научно-популярное

Как устроена одна из самых тяжелых банковских дверей в мире +36

  • 11.04.2023 10:55
  • haaxan
  • 14
  • Блог компании РСХБ-Интех (Россельхозбанк)
  • Научно-популярное
  • Инженерные системы

Как программный код привел к потерям большого количества денег и даже трагедиям +6

  • 10.04.2023 17:06
  • badcasedaily1
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Кодобред
  • История IT
  • Научно-популярное

Блокчейн как принуждение к беспристрастию: краткая история технологии в патентах и лицах +4

  • 10.04.2023 16:00
  • sokolovps
  • 1
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Криптовалюты

Как математики расшифровали «код» природы и внесли свой вклад в биологию +7

  • 31.03.2023 11:12
  • badcasedaily1
  • 2
  • Математика
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Биология

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История провала компании Enron +11

  • 28.03.2023 09:22
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Научно-популярное
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 28

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.