• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом книги

Как IT-компания книжное издательство открывала — и выпустила книгу про Kafka +36

  • 25.04.2019 06:25
  • eapotapov
  • 12
  • Блог компании ITSumma
  • Apache
  • DIY или Сделай сам
  • IT-компании
  • Профессиональная литература

Художественные детские книги про социнжиниринг +76

  • 23.04.2019 11:08
  • Milfgard
  • 134
  • Блог компании Мосигра
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал

Книга «GraphQL: язык запросов для современных веб-приложений» +9

  • 23.04.2019 09:02
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Facebook API
  • ReactJS
  • Профессиональная литература
  • Разработка веб-сайтов

Книга «Vue.js в действии» +12

  • 16.04.2019 13:51
  • ph_piter
  • 4
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • ReactJS
  • VueJS
  • Профессиональная литература

Термодинамика черных дыр +12

  • 12.04.2019 11:01
  • ph_piter
  • 10
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Космонавтика
  • Мозг
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» +9

  • 09.04.2019 09:56
  • ph_piter
  • 7
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Unity
  • Профессиональная литература

Преодоление третьего закона организационной гравитации +8

  • 03.04.2019 11:00
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Agile
  • Карьера в IT-индустрии

Книга «React быстро. Веб-приложения на React, JSX, Redux и GraphQL» +7

  • 02.04.2019 10:37
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • ReactJS
  • Профессиональная литература

Книга «Распределенные системы. Паттерны проектирования» +19

  • 26.03.2019 10:37
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Big Data
  • Kubernetes
  • Профессиональная литература

Дизайн-дайджест: творческий руководитель, продуктивность и гарнитура истины +3

  • 24.03.2019 07:57
  • iskros
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Карьера в IT-индустрии

Как я написал и издал книгу об МГУ, или 12 критических ошибок +107

  • 21.03.2019 22:33
  • Roman_Yankovskiy
  • 21
  • DIY или Сделай сам
  • Краудсорсинг
  • Управление проектами

Стек DOTS: C++ & C# +8

  • 20.03.2019 11:15
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • C++
  • Unity
  • Разработка игр

Книга «Прикладной анализ текстовых данных на Python» +7

  • 19.03.2019 10:47
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Python
  • Машинное обучение
  • Профессиональная литература

Распределенные системы. Паттерны проектирования. Обзор книги +14

  • 04.03.2019 08:12
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Kubernetes
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Распределённые системы

Мнение о 17 нон-фикшн книгах, которые я прочел за январь-февраль 2019 года

  • 02.03.2019 13:17
  • iskros
  • 1
  • Карьера в IT-индустрии
  • Профессиональная литература
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +134

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +59

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +42

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +39

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +36

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +36

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +28

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +20

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +12

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +10

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +10

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +10

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +10

00:21

Феномены памяти +8

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +7

07:20

Ловушка добавления АБГШ +7

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +57

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +49

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +18

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +14

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +57

    • 159

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +59

    • 117

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -3

    • 86

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

    • 82

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +49

    • 34

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +134

    • 30

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 24

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +18

    • 20

    Детектор жизни +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.