• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ui/ux

Как нарисовать завод на мнемосхеме +23

  • 17.10.2024 07:00
  • scarrydigital
  • 14
  • Блог компании НЛМК ИТ
  • Интерфейсы
  • Визуализация данных
  • Промышленное программирование
  • Дизайн

Figma AI. Наконец завезли нейронку +3

  • 09.10.2024 06:11
  • Elikov
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

UI- система или хроники Хаоса +1

  • 27.09.2024 06:14
  • Evil_Evis
  • 7
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • HTML
  • Веб-разработка

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок +3

  • 18.09.2024 11:24
  • nikita_pogodin
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Аналитика мобильных приложений

Что я понял за 7+ лет в дизайне IT +3

  • 07.09.2024 14:52
  • Sablime
  • 11
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • IT-инфраструктура
  • UML Design
  • IT-компании

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

  • 02.09.2024 11:36
  • Efferatus
  • 9
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений

10 certain indicators of a well-done UX design

  • 01.08.2024 08:56
  • ArcaneGamingcom
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Usability
  • Брендинг
  • Дизайн игр

Редизайн Figma. Был ли он нужен?

  • 30.07.2024 09:00
  • kir_golubowsky
  • 4
  • Блог компании BIMeister
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

  • 17.07.2024 19:50
  • Efferatus
  • 54
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

  • 04.07.2024 05:25
  • HeresA
  • 7
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как мы предложили сделать сайт МТС Live удобным для людей с особыми потребностями

  • 27.06.2024 09:57
  • itmo
  • 1
  • Блог компании ИТМО
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Accessibility
  • Дизайн

Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло

  • 26.06.2024 17:15
  • dirtyofdirtes
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Здесь могли быть деньги ваших клиентов

  • 05.06.2024 14:08
  • RikkiMongoose
  • 4
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Интернет-маркетинг

UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

  • 23.05.2024 07:47
  • severalnight
  • 2
  • Блог компании SL Soft
  • Проектирование и рефакторинг
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +22

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро-консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +11

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +11

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +5

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +4

01:44

Делаем RAG-систему с нуля +4

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +3

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +45

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +29

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +29

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +28

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +20

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +15

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +9

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +9

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +8

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +8

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +7

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +7

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +7

20:32

Мы как мир +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +5

13:53

Простая декларативная установка NixOS, часть 3 — создание flake.nix, две конфигурации и истинная воспроизводимость +4

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +4

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +55

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

11:45

Найм уровня undefined +34

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 57

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +29

    • 54

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

    • 33

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +7

    • 24

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.