• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Сложные сайты на вайбкоде: четыре лендинга, два пути к «дорогим» эффектам и 3D-логотип из спрайтов +6

  • 05.08.2026 01:23
  • hamidun
  • 6
  • Блог компании Alpina Digital
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • CSS

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) +5

  • 30.06.2026 10:59
  • 0xf0x
  • 0
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Программирование

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120 +12

  • 19.06.2026 06:55
  • vientooscuro
  • 2
  • Swift
  • iOS
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Как работает размытие в видеоиграх +20

  • 31.05.2026 09:53
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader +3

  • 10.04.2026 07:15
  • Noe_archiviste
  • 3
  • C#

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107

  • 10.03.2026 14:18
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • 3D-графика

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1 +2

  • 08.08.2025 14:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Flutter
  • Canvas
  • Разработка мобильных приложений
  • Визуализация данных

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL +5

  • 01.02.2025 06:16
  • grund1k
  • 0
  • Физика
  • Компьютерная анимация
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.