• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL +5

  • 01.02.2025 06:16
  • grund1k
  • 0
  • Физика
  • Компьютерная анимация

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация ядра WebGPU для перемножения матриц и достижения производительности свыше 1ТФЛОПС +16

  • 05.12.2024 21:57
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Python
  • Процессоры

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +55

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +19

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +16

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +15

08:05

Шифрование скриптов +15

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +14

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +13

11:56

Меню потоков уже на Хабре +12

09:33

«Призраки в коммитах 2»: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +12

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +10

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +9

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +9

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +8

06:25

Как машинное обучение приручает хаос биологических данных +7

06:00

Каналы(channels) в Go +7

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +7

12:44

Выгорание одно. Причины разные +6

11:38

Гидроакустические «кубики» +5

07:00

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 2 +5

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +96

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +61

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +44

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +31

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +20

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +18

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +17

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +16

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +15

05:54

MCP для новичков +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +11

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +92

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +61

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +39

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +16

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +15

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +12

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +92

    • 269

    Большинству людей плевать на качество софта +96

    • 209

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 90

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 78

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 70

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

    • 61

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

    • 61

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +5

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

    • 45

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +14

    • 36

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +31

    • 31

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +61

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +20

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.