• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot +5

  • 16.10.2026 09:28
  • zakons
  • 0
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Машинное обучение
  • Python
  • Godot

Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D

  • 16.10.2026 08:07
  • miduo
  • 3
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Клиентская оптимизация
  • качество кода

Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +14

  • 14.09.2026 22:17
  • KogerCoder
  • 1
  • WebGL
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Демосцена
  • Веб-разработка
  • Искусственный интеллект

В каких играх стоит побаловаться DLSS 5 +2

  • 10.09.2026 09:02
  • ggsel
  • 8
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Сложные сайты на вайбкоде: четыре лендинга, два пути к «дорогим» эффектам и 3D-логотип из спрайтов +6

  • 05.08.2026 01:23
  • hamidun
  • 6
  • Блог компании Alpina Digital
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • CSS

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) +5

  • 30.06.2026 10:59
  • 0xf0x
  • 0
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Программирование

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120 +12

  • 19.06.2026 06:55
  • vientooscuro
  • 2
  • Swift
  • iOS
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Как работает размытие в видеоиграх +20

  • 31.05.2026 09:53
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader +3

  • 10.04.2026 07:15
  • Noe_archiviste
  • 3
  • C#

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107

  • 10.03.2026 14:18
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • 3D-графика

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1 +2

  • 08.08.2025 14:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Flutter
  • Canvas
  • Разработка мобильных приложений
  • Визуализация данных
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +27

01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

16:13

Вылечил лагающий телевизор Xiaomi за 10 минут: реклама, слежка и YouTube — без root и с откатом +21

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +21

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +20

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +17

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

09:46

Поворот на Восток +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ‑агентов +12

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +12

14:06

Свой игровой голосовой сервер для друзей на VPS за 1 ГБ: FastAPI, SQLite, LiveKit и установка без терминала +9

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +9

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +9

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +9

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

09:02

Сделал open-source дашборд Slightly Parallel для мультипроектной разработки с агентами +8

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +7

11:46

ИИ-помощник для 1С научился анализировать код и обновлять доработки в расширениях +7

09:02

Загадочный «Блок № 20» +114

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +63

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +60

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +26

07:32

Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +19

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +19

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +18

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +17

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

16:05

Что можно сделать, имея всего::before и::after +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +63

    • 155

    Что стало с «убийцами 1С»? +60

    • 121

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +13

    • 70

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

    • 67

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

    • 43

    Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

    • 41

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

    • 34

    Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

    • 27

    Загадочный «Блок № 20» +114

    • 24

    Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ — 2026 (взгляд на апрель 2025) +2

    • 23

    Обзор нововведений в C# 15 +17

    • 23

    Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

    • 20

    Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.