• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

UI-компоненты на пиксельных шейдерах: пишем ваш первый шейдер +28

  • 10.05.2018 13:36
  • phillennium
  • 12
  • Блог компании JUG.ru Group
  • JavaScript

Руководство по созданию собственных шейдеров в Unreal Engine +16

  • 19.04.2018 08:41
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion +79

  • 09.04.2018 08:34
  • PatientZero
  • 31
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Анимированный эффект щита космического корабля в Unity3D +37

  • 28.03.2018 13:43
  • Goldseeker
  • 27

Воссоздание эффекта воды из Super Mario Sunshine для Nintendo GameCube +53

  • 27.03.2018 09:06
  • PatientZero
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность +32

  • 01.02.2018 13:58
  • ufna
  • 26
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Имитируем иридисценцию: шейдер CD-ROM +17

  • 23.01.2018 07:31
  • PatientZero
  • 9

Параллельная сортировка данных в GPU +54

  • 03.01.2018 07:08
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Математика

Объёмное атмосферное рассеяние света +50

  • 29.12.2017 08:31
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain +45

  • 18.12.2017 10:05
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений

Как рендерит кадр движок Unreal Engine +60

  • 28.10.2017 10:00
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine

Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах +30

  • 11.09.2017 08:16
  • SSul
  • 6
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Блог компании SimbirSoft

Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity +27

  • 08.09.2017 07:01
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 7 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.