• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Объёмное атмосферное рассеяние света +50

  • 29.12.2017 08:31
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain +45

  • 18.12.2017 10:05
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений

Как рендерит кадр движок Unreal Engine +60

  • 28.10.2017 10:00
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine

Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах +30

  • 11.09.2017 08:16
  • SSul
  • 6
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Блог компании SimbirSoft

Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity +27

  • 08.09.2017 07:01
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Уменьшение размера файла сборки Android в Unity +6

  • 11.08.2017 15:16
  • GrigorGri
  • 13
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Unity3D
  • Из песочницы

Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы +28

  • 07.08.2017 08:19
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Создание шейдера дыма на GLSL +33

  • 24.07.2017 09:32
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Создание шейдеров +105

  • 17.07.2017 06:41
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Создание шейдерного эффекта 3D-принтера +15

  • 26.06.2017 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Руководство начинающего программиста графических шейдеров +86

  • 21.03.2017 11:17
  • tangro
  • 40
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL
  • GPGPU
  • Блог компании Инфопульс Украина

Добавление ColorKey в libGDX +15

  • 28.12.2016 14:36
  • maaGames
  • 36
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Создание материалов для Unity в Substance Designer +22

  • 31.10.2016 07:14
  • PatientZero
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров +19

  • 04.01.2016 11:52
  • Darina_PL
  • 13
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 7 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +77

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +69

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +36

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +29

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +27

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +23

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +20

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +19

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +15

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +14

08:57

История статической и динамической типизации +14

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +149

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +141

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +132

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +88

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +33

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +16

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.