Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7 02.06.2020 07:25 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17 28.05.2020 07:48 PatientZero 5 Разработка игр Работа с 3D-графикой Unity
Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51 08.05.2020 06:19 PatientZero 13 Разработка игр Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг Видеокарты
Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11 29.04.2020 14:51 PatientZero 3 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Реализация эффекта акварели в играх +17 31.03.2020 13:40 PatientZero 2 Разработка игр Разработка мобильных приложений Работа с 3D-графикой
Как работает тайловый растеризатор +13 04.03.2020 09:13 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30 21.02.2020 04:43 PatientZero 2 Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13 13.02.2020 10:03 PatientZero 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой C++
Исследование шейдера песка игры Journey +11 12.02.2020 09:11 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System 24.01.2020 14:44 Timurio 0 C# Разработка игр CGI (графика) Unity
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity