Атомная бомба: ударная волна и разрушение +19 21.05.2021 08:38 agregato 23 Блог компании Gaijin Entertainment Дизайн игр Игры и игровые приставки
Nuke Thunder: математика и оптимизация +31 19.05.2021 07:26 agregato 9 Блог компании Gaijin Entertainment Дизайн игр Игры и игровые приставки
Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным +13 26.02.2021 08:51 PatientZero 0 Разработка игр Алгоритмы Unity
Создание эффекта VHS-видео в Unreal Engine +6 02.10.2020 07:37 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unreal Engine
«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад +79 23.07.2020 05:28 PatientZero 24 Разработка игр Игры и игровые приставки
Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23 01.07.2020 07:07 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Дизайн игр Видеокарты
Создание шейдерной анимации в Unity +27 24.06.2020 04:52 PatientZero 10 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity
Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19 05.06.2020 05:15 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7 02.06.2020 07:25 PatientZero 3 Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр Игры и игровые приставки
Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17 28.05.2020 07:48 PatientZero 5 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity
Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51 08.05.2020 06:19 PatientZero 13 Разработка игр Реверс-инжиниринг Видеокарты Игры и игровые приставки
Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11 29.04.2020 14:51 PatientZero 3 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Реализация эффекта акварели в играх +17 31.03.2020 13:40 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка мобильных приложений Разработка игр